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Destiny 2はトランスモグの詳細、ブライトダストの大幅な変更を取得し、「賞金稼ぎ」に役立ちます
(画像クレジット:Bungie)
に続いて デスティニー2:光を超えて ローンチトレーラー、バンジー リリース ブライトダストシフトやバウンティ微調整など、拡張に伴う経済と戦利品の変更に関する詳細のビュッフェ。
エバーバースストアでアイテムを購入するために使用される無料の通貨であるブライトダストは、移転され、最終的にビヨンドライトで削減されます。 100シーズンランクの無料報酬は7,500ブライトダストを提供し、有料シーズンパスはポットに3,000を追加します。かつてブライトダストの主要な供給源であった毎週の報奨金は、今ではそれぞれ100個のブライトダストを付与します。これは以前の半分です。
ここでの目標は、複数のキャラクターのバウンティを粉砕することの重要性を減らし、「大多数のプレイヤー」が合理的に獲得できるブライトダストの量を増やすことです。この変更により、Bright Dustの獲得は退屈でなく、より受動的なプロセスになりますが、シーズンごとにプレイヤーが利用できるBrightDustの量も減少します。そのため、この変更に対する受容は、Destiny 2をどれだけプレイするかによって、プレイヤー間で大きく変動しました。
バウンティと言えば、BungieはBeyond Lightでバウンティの全面的なオーバーホールを導入していませんが、多くのシーズンランクを付与する、有効期限が切れていないアカウントスコープの目標のセットをプレーヤーに提供する新しいメカニズムを準備しています。進捗。'このシステムは来シーズン(つまりシーズン13)に到着する予定ですが、今のところわかっているのはそれだけです。それでも、Bungieが3年目の「バウンティシミュレーター」のフィードバックを真剣に受け止めていると聞いてうれしいです。

(画像クレジット:Bungie)
一方、パワーレベルの上昇は、今シーズン、いくつかの大きな変化が見られます。 Beyond Lightには、1200のソフトパワーキャップ(ドロップがあればブースト)、1250のハードキャップ(強力なソースのみがブースト)、1260のピナクルキャップ(ピナクルソースのみがブースト)があります。また、発売日にすべてのプレーヤーを1050にブーストして、競技場を平準化します。これらのキャップ間の上昇は、2つの大きな戦利品の変更のおかげで異なって再生されます。まず、Gambit、Crucible、およびStrikeのアクティビティには、どれだけプレイしても強力な報酬をドロップするチャンスが常にあります。第二に、ベンダーから受け取ったギアは現在のパワーより20レベル低くなるため、トークンを使用したレベリングは不要になります。これにより、プレイヤーが新しいキャラクターを平準化する方法が劇的に揺らいでおり、アクティビティ間の多様性が促進されるはずです。
トークン以外の通貨にもいくつかの変更が加えられています。この秋にゲームを離れる目的地(タイタン、火星、イオ、マーキュリー)に関連付けられている惑星の素材は、シーズン13で廃止されるため、十分な価値を得るには、できるだけ早くそれらを使用する必要があります。ただし、派閥トークンなどの古い収集品は、BeyondLightの起動時に削除されます。
バンジーではなく、プレイヤーによって、かなりの数の鎧が間もなく削除されるのではないかと思います。ほら、監督のルーク・スミスは、将来のシーズンに登場するトランスモグのコスメティックシステムによって、プレイヤーがコレクションの鎧を使って外観を変更できるようになることを最終的に確認しました。言い換えれば、プレイヤーは、将来それを変身させたい場合に備えて、見栄えの良い鎧を保持する必要がなくなります。だから、スミスが言ったように、「あなたはそのたわごとをすべて削除することができます。」
バンジーは、この数を超えて、要求の高い生活の質の変化をもたらしました。すべてのスズメを即座に召喚できるようになったため、スピードデーモンの特典のために転がり続ける必要はありません。旅行者を称賛します。
スミスも理由を説明しました 将来のDestiny2の拡張はおそらく見捨てられたほど大きくなることはないでしょう 。