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Destiny 2は、新しい毎週のチャレンジと更新されたブライトダストの支払いで「FOMOを削除」することを望んでいます
(画像クレジット:Bungie)
Destiny 2シーズン13は、毎週のバウンティを新しい季節のチャレンジに置き換え、クロスプレイに備えてPCでの武器の反動を大幅に増やし、Bright Dustプレイヤーが受け取る無料の量を増やし、武器のアーキタイプの混乱全体のバランスを取り直します。
'FOMOを削除するだけでなく、XPと代替報酬を獲得するための新鮮な方法を提供するために、' Bungieはベンダーから毎週の報奨金を減らし、季節ごとの課題に置き換えています。各シーズンの最初の10週間、クエストログを介して3〜10のチャレンジがリリースされます。これらのチャレンジを完了すると、XP、ブライトダスト、季節の通貨、化粧品、その他のアイテムが手に入ります。
毎週のチャレンジはシーズン中のどの時点でも完了することができますが、「ほとんどのチャレンジは、導入されたシーズン後に消えます」。これは間違いなくFOMOの新しい形式ですが、Bungieは、各シーズンの終わりにプレーヤーに残りの課題をクリーンアップするための数週間を与えることで相殺したいと考えています。シーズンチャレンジは、シーズンの1〜2週間を逃した場合の罰則を軽減し、Destiny2に戻りやすくするために設計されたようです。毎週の報奨金と比較して、 バンジーは言う また、GrandmasterNightfallsやTrialsof Osirisなどのアクティビティを含む、より興味深く複雑な目標も提供します。

(画像クレジット:Bungie)
季節ごとのチャレンジは毎週の報奨金に取って代わりますが、毎日の繰り返し可能な報奨金は、XPとブライトダストの追加のソースとして残ります。シーズンチャレンジ自体がシーズンごとに最大10,000のブライトダストを提供し、過半数の完了のための4,000の一括払いを含め、プレーヤーは今後シーズンごとに30,000以上のブライトダストを獲得できるようになります。これは、フリーシーズンパスから7,500、プレミアムパスから3,000、そして毎週すべてのキャラクターのベンダーの儀式を完了するための14,000をわずかに超えるものです。これはブライトダスト経済の2番目の主要な改訂であり、シーズンごとのブライトダストの合計が確実に増加します。古いシステムのすべてのキャラクターのすべての賞金をクリアしない限り、数シーズン前よりも多くの収入を得ることになります。
シーズン13は、プラットフォームベースの武器バランシングを通じてクロスプラットフォームPvPの基礎を築きます。簡単に言えば、BungieはPC上のいくつかの武器タイプの反動を増やして、プラットフォームをコンソールの武器のパフォーマンスとより一致させます。これにより、PCプレーヤーは、武器の安定性の統計を無視できなくなります(有罪)。自動小銃、スカウトライフル、パルスライフル、SMG、ハンドキャノン、および機関銃では、組み込みの反動低減が40%から20%に低下します。
このPCの反動の増加は、次のような、来シーズンに予定されているより広範な武器の変更によって抑制されます。
- パルスライフル:発砲によるカメラの動きを7%削減
- SMG:発射によるカメラの動きを24%削減
- 機関銃:発砲によるカメラの動きを9.5%削減
- フュージョンライフル:ダメージフォールオフ範囲が拡張され、発砲によるカメラの動きが9.5%減少しました
- ロケット:ダメージが30%増加し、エキゾチックロケットはさまざまなボーナスを受け取ります
- 剣:ダメージが15%減少
- ブリーチグレネードランチャー:トリガーを押したままでもショットが爆発するようになりました
- BorealisとHardLight:要素を切り替えるためのより高速なアニメーションが追加されました
- 二重性:ダメージフォールオフ範囲が拡張され、バフスタックが圧縮されてスタックあたりのダメージが増加します
- Sturm:装備されている特別な武器をキル時に再びリロードします
2月が近づいてきて、Bungieは、Destiny2の通常のバレンタインデーPvPイベントであるCrimsonDaysが今年キャンセルされたことも確認しました。関連して、クリムゾンダブルスのPvPモードは、予見可能な将来にボールトされています。 Crucibleは数シーズンにわたって出血マップとモードしか行っていないため、多くのプレイヤーはBungieが近い将来モードを再活性化することを望んでいます。
Destiny2シーズン13も ゲームの最高の戦利品システムの1つを再導入します :しきい値エングラム。