Destiny 2は、「物事がうまくいかない」後、オシリスのマッチメイキングの変更の試行を元に戻します。

Destiny 2

(画像クレジット:Bungie)





Destiny 2は、物議を醸していると慈善的に説明できるPvPの週末に続いて、オシリスのトライアルの最新ラウンドのマッチメイキングの変更を元に戻しています。

バンジーが最新の毎週のブログで説明したように 役職 、プレイリストの参加者を一致させるときに合計トライアルの勝利を優先する最近の調整により、ブローアウトゲームの割合がわずかに増加し(スコア5-0または5-1)、他のプレーヤーに実際に利益をもたらすことなく、スキルの高いプレーヤーの平均プレイ時間を大幅に短縮しましたスキルブラケット。 Crucibleチームは、それを適切に要約しました。「物事がうまくいかないときは、すべてが完璧なときよりも多くを学ぶことがあります。」

トライアルはまだ完璧なバランスをとっていませんが、そのオーバーホールは全体的にかなり好評で、過去数週間でより多くのプレイヤーがゲームをプレイし、戦利品を獲得しています。とは言うものの、最近のマッチメイキングの実験はひどく横向きになりました。コミュニティ全体の多くのプレイヤーから YouTubeとTwitchのコンテンツクリエーター 通常のPvP愛好家には、勝利ベースのシステムはゲームが非常に簡単であり、定期的にトライアルをプレイすると過度に罰せられるとすぐに不満を漏らしました。実際、一部のトッププレーヤーは、Destiny2がこれまでに見た中で最悪のトライアル体験と呼んでいます。



勝利ベースのシステムは当初、数週間の週末に実行されるようにスケジュールされていましたが、プレーヤーと統計の両方がコロラド川のようにそれをパンした後、それはたった1回の移動で廃止されます。代わりに、少なくとも当面の間、トライアルは再びカードベースのマッチメイキングに焦点を合わせ、完璧なプレイヤー(切望された灯台に到達したプレイヤー)を完璧な専用のマッチメイキングプールに移動します。ただし、Bungieはまだトライアル設定を磨く過程にあるため、すぐにさらに多くの変更が行われることを期待してください。

どのように Destiny2のプレイヤーがXurを誘拐した より多くの銃を購入するために。