Destiny 2は、オシリスの試練でアーティファクトパワーを無効にし、ハンドヘルド超新星のようなナーフワンヒット能力を無効にします

(画像クレジット:Bungie)





価値のあるシーズンから、バンジーはオシリスとアイアンバナーのトライアルでアーティファクトからのパワーブーストを無効にします。ただし、アーティファクトmodには引き続きアクセスできます。

Destiny 2のディレクター、ルーク・スミスが変更を発表しました ツイッター 昨日、Bungieがの発売を確認してから数日後 オシリスのDestiny2トライアル 。アーティファクトパワーは、バンジーがパワーキャップ機能を実装できるようになるまで無効のままになります」とスミス氏は説明します。 「このキャップにより、アーティファクトとパワー追求を織り交ぜながら、PvPでの無制限のパワー成長を防ぐことができます。将来のどこかで(ただし、キャップを実装する前に!)、パワーがPVPでの戦闘にどのような影響を与えるかについて話します(詳細なダイビング/数字などを考えてください)。

トライアルが明らかになったとき、バンジーはアーティファクトパワーがアクティビティで有効になるが、プレイヤーのフィードバックとデータに基づいてその位置を変更する可能性があると主張しました。 Destiny 2コミュニティからの爆発的な抗議、特に Destinysubredditで 、この変更を促進しました。



バンジーは最新のPvPの変更をさらに明らかにしました 今週のBungieブログ投稿 、これは明らかにるつぼに焦点を当てています。トライアルは来シーズンの中心的な活動として位置付けられており、スタジオはすべてのクラスのワンヒット能力を弱体化することから始めて、PvP全体を強化するために取り組んでいます。 3つのクラスすべてのnerfsは次のとおりです。

  • タイタン-ショルダーチャージ:自動ターゲティングと突進距離の短縮。
  • Hunter-Weighted Knife:追跡を減らし、「ナイフを最初の投球軌道により忠実にする新しい追跡技術」を追加しました。トリプマイングレネードがガーディアンをスティッキーキルするようになるため、ハンターは別のワンヒット能力を獲得している、またはより正確に回復していることに注意してください。
  • ウォーロック-ハンドヘルド超新星:充電時間の増加、保持時間の短縮、範囲の20%の縮小、ボルトの水平方向の広がりの縮小、ボルトへの自己損傷の追加、ボルトの爆発半径の約17%の縮小。

価値のあるシーズンでも、複数のクラスに幅広い変更が加えられますが、Bungieはこれらがどうなるかについてあまり具体的ではありませんでした。トップツリーのストームコーラー、ボトムツリーのストライカー、ボトムツリーのアークストライダーはある程度弱体化し、ボトムツリーのボイドウォーカー、ボトムツリーのナイトストーカー、ミドルツリーのストライカーはバフされます。いくつかのコア能力も調整されています:タイタンバリケードはより多くのヘルスを持ち、ウォーロックはより多くの近接範囲を持ちます。

「透明性の精神で、私たちは皆が使用するのが大好きな能力、武器、鎧を弱体化させることに喜びを感じません」とバンジーは言います。 「ゲームのバランスを保ち、新鮮さを保つための答えは、常にパフォーマンスの低い要素をバフすることでした。しかし、そのようなアプローチは、パワークリープ(ゲーム内のすべての平均パワーのゆっくりとした着実な増加)につながります。これは、信じられないほどのゲームモードを単純化し、Bungieの他のチームが作成するために懸命に取り組んでいる遭遇です。



ここにもう1つのバランスの悩みの種があります:それほど遠くない将来に、 Destiny2は古いレジェンダリー武器の引退を開始します