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Destiny 2は、Mountaintopと600 RPMの自動小銃を弱体化させ、150RPMのハンドキャノンを取り外しています。
(画像クレジット:Bungie)
武器のオタクの大きな波が到着します デスティニー2:光を超えて 、そしてゲームで最も人気のある2つの武器、MountaintopとFalling Guillotineは、最も大きな打撃を受けています。
バンジーは以前、シーズン5の最高峰のキネティックグレネードランチャーであるMountaintopが、何年にもわたる専制政治の末にようやく君臨することをからかっていましたが、冗談ではありませんでした。最新の パッチノート 武器のスプラッシュダメージが3分の1に削減され(補償するために衝撃ダメージがわずかに増加します)、ボーナスの発射速度が半分に削減され、空中精度が大幅に低下することを確認します(Icarus modはこれを相殺できます) 。一緒に、これらのnerfは武器を使用するのをはるかに難しくし、うまくいけばPvP内での横行を少なくするはずです。
PvE側では、誰もが好む剣、Falling Guillotineも、当然のナーフを獲得しています。その象徴的な強烈な攻撃は、今後約24%少ないダメージを与えるでしょうが、Bungieは、「現在の範囲ではなく、平均をわずかに上回っています」と主張しています。言い換えれば、ゴッドロールのフォーリングギロチンを捨てないでください。ただし、1回の攻撃で視界にあるすべてのものが溶けることも期待しないでください。
個々の武器に加えて、いくつかのアーキタイプにも大きな変化があります。今シーズンを支配した600RPMのオートライフルは、ダメージが軽減されますが、最新のバフ前よりも強力になります。スナイパーライフルのエイムアシストはズームに関連付けられ、低ズームスコープはエイムアシストをほとんどまたはまったく提供しません。以前は弱体化していたアウトローの特典により、リロード速度がわずかに向上します。
最大の変更点はハンドキャノンに関連しており、そのうちのいくつかはゲームから完全に削除されています。より正確には、150RPMのハンドキャノンはすべて140RPM(Sunshotを除く)になり、110RPMのモデルはすべて120RPMになります。一方、180 RPMのハンドキャノンでは、マガジンが約37%拡張されています。 Bungieは、これらの変更により、競技場を平準化し、よりオーダーメイドのハンドキャノンサブタイプを作成すると同時に、各サブタイプにさらに明確な利点を与えることを望んでいます。たとえば、新しい120 RPMのハンドキャノンは、凝縮された140RPMファミリーよりも有効射程が長くなります。
Destiny 2で何年もの間完全に無視されてきたロケットランチャーも、その予備力にわずかなバフをかけています。しかし、Bungieは、これらの重火器は使用されておらず、将来のシーズンに再訪する予定であると述べています。もうすぐロケットの季節?

(画像クレジット:Bungie)
いくつかの武器サブタイプがゲームを離れているので、Beyond Lightは、Bungieがいくつかのまったく新しい武器を導入する絶好の機会でもあります。したがって、Adept武器はTrials ofOsirisに登場します。これらの武器は、完全にマスターワークするとボーナスステータスを付与し、特定のステータスをさらに高める独自のAdeptModをサポートします。また、洗練された専用のシェーダーが付属しており、すべてのAdept関連の戦利品は、完璧なトライアルカードを完了することによってのみ灯台から取得できます。これは、トライアルの戦利品プールに関する最も指摘されたフィードバックの1つに対処し、一流のプレイヤーに追跡するものと誇示するものを提供します。
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