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Destiny 2は、ハンター用のワンヒット投げナイフなど、ソーラーサブクラスで大きなバフを獲得しています
(画像クレジット:Bungie)
2年目にボイドとアークのサブクラスの変更を一掃した後、バンジーは次のシーズンに太陽の下でソーラーサブクラスを提供します。スタジオが最近発表したように ブログ投稿 、Destiny 2の次のシーズンは1か月足らずで始まり、ハンター、タイタン、ウォーロックの十分に活用されていないソーラーサブクラスに大きなバフをもたらします。
猟師

(画像クレジット:Bungie)
Sharpshooterサブクラスのハンターの最下位ツリーWayが最初にアップします。 「伝統的に、Way of the Sharpshooterは主に特定のPvEアクティビティで使用されており、ほぼ独占的にCelestialNighthawkヘルムとペアになっています」とBungie氏は言います。 「私たちは、Way of the Sharpshooterを、プレイヤーがより頻繁に、より幅広い活動のために選択したいものに変えたかったのです。」それを念頭に置いて、ゴールデンガンのスリーショットバリアントといくつかのパッシブ特典が変更されました。
3発のゴールデンガンは照準アシストが増加し、6発のゴールデンガン(トップツリー)は射程が短くなります。この神経質を相殺するのを助けるために、トップツリーのソーラーハンターは「敵が近くを通過するときに表面に付着して爆発することができる新しい爆発性の[近接]ナイフ」を手に入れています。
とにかく、Sharpshooterの方法に戻ります。スーパーバフに加えて、4つのリワークされた能力とパッシブを取得しています。それらは:
- 加重ナイフ(ナイフジャグラーの代わり): 巻き上げが長く、すばやく移動し、1回バウンドし、さらにクリティカルなダメージを与える、ダメージの大きい投げナイフ。これはPvPでガーディアンをワンショットし、最終的にハンターにショルダーチャージやハンドヘルド超新星のようなワンヒット能力と競争する方法を与えます。
- 練習は完璧を作る: 着陸クリティカルはタイマーでスーパーエネルギーを返金しますが、バフタイマーが延長されている間、返金されるスーパーエネルギーは減少しました。長期的には、この変更は特典の感触にあまり影響を与えないはずです。
- ノックダウン(Crowd Pleaserの代わり): 精密キルは安定性とハンドリングを向上させます。バフタイマーは10秒から始まり、最大25秒まで作成できます。タイマーが20秒を超えているときにゴールデンガンを使用すると、バフが消費され、ショットのダメージが増加します(このバフはセレスティアルナイトホークとスタックしません)。
- Line'em Up: CrowdPleaserからのボーナス-GoldenGunの精密ダメージとそれを使った精密ヒットのOrbsof Light-は、Line'emUpに折りたたまれています。
巨人

(画像クレジット:Bungie)
当然のことながら、ミドルツリーのサンブレーカーはタイタンの変化の焦点です。このサブクラスは、Forsakenで導入されて以来、実際に軌道に乗ることはありませんでした。そのため、他のSunbreakerツリーと区別するのに役立つ大きなバフが得られています。それらは:
- バーニングモール: このスーパーは長持ちし(21.2秒ではなく28.5秒)、わずかに多くのスーパーエネルギーを犠牲にして、その激しい攻撃でより高くより広い爆発を作成します。軽い攻撃のエネルギーコストも削減されました。
- ハンマー投げ: ダメージが100から120に増加しました。ピックアップ半径が2メートルから3.5メートルに増加しました。ハンマー投げのアニメーションは、「よりダメージを与える攻撃に合うように調整されています。」
- とどろく炎: ハンマーで敵を攻撃して回収すると、ヘルスの再生がトリガーされ、バフスタックが付与されます。さらに、ハンマーダメージボーナスがPvPのスタックごとに10%から25%に増加し、より信頼性の高いワンショットハンマーキルが保証されます。バフ持続時間も15秒から20秒に増加しました。
ウォーロック

(画像クレジット:Bungie)
物事を締めくくるために、ウォーロックはトップツリーのドーンブレードにいくつかの待望のバフを手に入れていますが、それらのバフのいくつかは他の場所でナーフを犠牲にして来ます。最も注目すべきは、バーストグライドが夜明けにプレイヤーを加速する速度が低下しているため、「神の見捨てられたマップ全体を押すジャンプと楽な飛行」、ウォーロックはもうありません。 「これは物議を醸す変更であることはわかっていますが、Attunement of Skyで制空戦闘機を予約したかったので、バーストグライドの速度が両方の夜明けのパス間の境界線を曖昧にしました」とBungie氏は言います。
この変化に対抗するために、トップツリーの空中操縦性はかなりバフされています。すべての変更は次のとおりです。
- セレスティアルファイア(新しい近接攻撃): 3つの爆発性の発射体のスパイラルを発射します。
- ヒートライズ:手榴弾を消費して滑空時間を延長し、空中精度を劇的に向上させます。
- 有翼円盤: 武器を発射し、近接武器を使用し、滑空しながら手榴弾を投げます。空挺キルは近接エネルギーを与え、ヒートライズを延長します。
- イカルスダッシュ: 空中でかわすためにしゃがみをダブルタップします。覆い焼きはプレイヤーをさらに動かし、夜明けに使用するとスーパーエネルギーのコストが低くなります。さらに、IcarusDashを2回続けて使用できるようになりました。この変更と組み合わせるために、ウィングスオブセイクリッドドーンエキゾチックチェストピースは、空中からの射撃時に15%のダメージ耐性を提供するように強化されました。
これらはすべての周りの大きな変化です。ハンターはワンショット能力を獲得し、タイタンは新しいハンマーで遊ぶことができ、ウォーロックはついにトップツリーのドーンブレードをプレイする理由を得ています。すべてのクラスがすでにPvEで明確に定義された役割を持っている(そしてそれらのほとんどはボイド型である)ため、これらの変更はPvEよりもPvPにはるかに大きな影響を与えると思いますが、それらが目立つことは間違いありません。プレイヤーは何ヶ月もソーラーウィークスタイルのリワークを求めてきました、そしてバンジーが要求された変更で次のシーズンを開始するのを見るのは素晴らしいことです。
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