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Destiny 2は、BeyondLightに登場するStasisサブクラスでRPGの筋肉を曲げています
(画像クレジット:Bungie)
今後のBeyondLightの拡張は、Destiny 2の海の変化になります。4つの惑星に相当するものがゲームから離れ、Destiny 1環境全体がゲームに登場し、ギアの山が引退します。そして、それは、目的地、RAIDなどの新しい拡張パックの通常のスイートの上にあります。しかし、最大の追加は、すべてのガーディアンに新しいサブクラスブランチを提供する謎の新しい要素であるStasisである必要があります。 Forsakenで新しいスーパーとスキルを取得しましたが、新しいサブクラスを取得したことはなく、Destiny 2でこのようなサブクラスを見たことがありません。ただし、Destiny 1でこのようなサブクラスを確認したので、Stasisはとてもエキサイティングです。 。
Destiny 2の最大の進化は、伝統への回帰によって定義されています。バンジーは続編で犯した失敗について繰り返しコメントしており、武器からPvPまで、Destiny1での処理方法に日常的に戻っています。これらのStasisサブクラスを使用して、BungieはDestiny 1のクラスシステムを再検討し、Destiny2のリリース時に導入された合理化されたスキルノードから脱却します。 Destiny 2が最初に発表されて以来、私たちは新しいサブクラスを望んでおり、2年間ダークネスパワーについてささやき続けてきました。 Stasisを使用すると、Bungieはそれを実現するだけでなく、堅牢なカスタマイズを通じて、大声で誇らしげなアクションであるMMORPGのRPG側にも傾倒します。
クラスを構築する

(画像クレジット:Bungie)
過去1週間のサブクラスで学んだように、Stasisのカスタマイズは2つの部分に分かれています。一方では、通常の近接攻撃、手榴弾、クラス能力修正の品揃えがあります。一方、アスペクトとフラグメントがあります。これは、Destiny2のサブクラスのテーブルを完全に覆した2つの新しいアイテムです。
アスペクトは、スタシスパワーに独自の効果を追加するクラス固有のアイテムです。それらを世界で見つけたら、一度に2つのアスペクトを装備することができ、それぞれが真のゲームチェンジャーをもたらします。これまでに見た3つの側面は次のとおりです。
- ウォーロックの側面-フロストパルス:裂け目を配置すると、近くの敵を凍らせる衝撃波が発生します。
- タイタンの側面-地殻変動の収穫:Stasisクリスタルを粉砕すると、Stasisシャードが作成され、あなたまたは味方が収集したときに近接エネルギーが付与されます。
- Hunter Aspect-Shatterdive:空中で使用して、近くの凍ったターゲットをすばやく降下させて粉砕します。

(画像クレジット:Bungie)
アスペクトは、プレイスタイルを作成または強調するために使用できる特注の修飾子です。 Frostpulseは、しばしば十分に活用されていないWarlockリフトに攻撃的な有用性を追加します。 Tectonic Harvestは、新しいStasis Titan近接攻撃は言うまでもなく、いくつかの近接エキゾチックと相乗効果を発揮します。また、Shatterdiveは、ハンターのキットにまったく新しい移動能力(Warlock Dawnblade能力に基づく)を追加します。これらはそれ自体がエキサイティングであり、Destiny1のスキルツリーでアクセスできた種類の能力でもあります。当時、あなたのスキルツリーは、あなたが優先した統計、あなたが着ていたエキゾチック、あなたが好んだ能力、そしてあなたが使用した武器にさえ影響を及ぼしていました。簡単に言えば、これはDestiny 2のスキルノードにも当てはまりますが、Stasisを使用すると、プレイ方法を決定する余地がはるかに大きくなります。
もはや、プレハブのスキルクラスターを使用しているだけではありません。クラスの独自のバージョンを構築しています。相乗効果はそれほど明白ではありませんが、Stasisの方がやりがいがあり、強力なビルドを行うには、単に点をつなぐだけでは不十分です。アスペクトを収集するだけでなく、それらを効果的に使用する方法を学ぶ必要があります。少なくとも、それが夢です。
停滞もアスペクトで終わらない。クラス間で共有されるフラグメントを追加することで、キットのニュートラルな側面を強化したり、コンボを追加したりできます。これまでに知っているフラグメントは次のとおりです。
- デュランスのささやき:あなたの能力からの遅い効果はより長く続きます。残る能力の場合、その持続時間も長くなります(+10強さ)。
- 絆のささやき:武器で凍ったターゲットを倒すと、スーパーエネルギー(-10知性、-10規律)が付与されます。
- ヘドロンのささやき:スタシス(-10ストレングス)でターゲットを凍らせた後、武器のダメージにボーナスを獲得します。

(画像クレジット:Bungie)
フラグメントは、Stasisの3つの主な用途(減速、凍結、粉砕)を強調しているように見えます。また、フラグメントは、能力と武器の間に相互作用を生み出します。私は常にBorderlandsゲームのキルスキル(「リロード速度を上げるために男を殺す」など)が大好きで、Destiny 2でそれらのような能力がもっと見られることを望んでいましたが、Fragmentsはまさにそれを追加しているようです。武器のダメージ出力を一時的に上げるために、特定の方法で男を殺すというアイデアが大好きです。そのような相互作用は、私がエンゲージメントにアプローチする方法に別のしわを追加します。同様に、私はいくつかのフラグメントが実際にあるのを見て興奮しています 料金 統計。これまで、統計はクールダウンタイマーとして称賛されてきましたが、Bungieは徐々に、プレイヤーがより強力で興味深い修飾子に費やすことができる適切なリソースとしてそれらを扱い始めています。
私はDestinyのアーク、ソーラー、ボイドのトリニティに慣れているので、新しいサブクラス要素を想像すると、新しい色を想像しようとしているように感じることがありますが、Destiny2がサブクラスに何をするかについて推測したことは今でも覚えています。友達と私は、新しい仮想要素とガーディアンがそれらをどのように使用するかについて何時間も話し合いました。トーチライトのようなゲームで常に氷の魔術師をプレイすることになる人として、氷は常に私のウィッシュリストにありました。それは一言で言えば鬱滞です、それで私はこれらの新しい、カスタマイズ可能な能力、正確には木星の月について月を越えています。