Destiny 2エンジンの変更により、インストールサイズが縮小され、キャラクタークリエーターが改善されます

(画像クレジット:Bungie)





準備中 デスティニー2:光を超えて それに続く拡張で、BungieはDestiny2に動力を供給するエンジンにいくつかの変更と改善を加えています。

エンジニアリングディレクターのDavidAldridgeが、最近の変更点について概説しました ブログ投稿 。 「Destiny2が3年前に発売されたとき、2020年に拡張の新しい三部作を発表することを私たちは知りませんでした(私たちが予期していなかった他の2020年の驚きの中で)」と彼は言います。 「当時、Destiny2の弧はDestiny1に非常によく似ていると思っていました。いくつかの拡張と、その後の続編です。

「Destiny2への移行から、そしてCurse of Osiris、Warmind、Forsaken、Year-2シーズン、Shadowkeepの出荷から、多くの教訓を学びました」とAldridgeは続けます。 「これらのレッスンを評価したとき、Destiny 3を追求するのではなく、Destiny 2にすべてを再投資し、可能な限りすべてのものにすることにしました。その戦略をサポートするために、私たちは今後数年間ゲームを持続的に進化させるのに役立ついくつかの技術投資を行いました。それらの投資の一部はBeyondLightに到着しています。」



これらの「投資」は、少なくともBeyond Lightのいくつかの領域を対象としています。ミッションのスクリプトと設計の方法、パッチの準備と配信の方法、Guardianキャラクターの作成者の作業方法、古い目的地の照明方法です。

まず、ミッション。一言で言えば、ゲームがミッションを実行する方法は変化しており、新しい方法は「デザイナーに、より斬新なミッションメカニズムを作成するためのオプションを提供します」。 Beyond Lightはそれをそのペースに乗せ、Bungieは将来この方法に基づいて構築する予定です。たまたま、この変更により、新しい予言ダンジョンが一時的に削除されます。ただし、予言が復活します。また、この新しい方法では、対面式のファイアチームがソーシャルスペースに参加できるようになり、プレイヤーはタワーに参加している仲間と即座に参加して、陽気な協力を得ることができます。



(画像クレジット:Bungie)

一方、Destiny 2のパッチ適用方法は、ライブゲームに修正をプッシュしやすくするために改良されました。この変更の結果、Beyond Lightがリリースされたときに、Destiny2をすべて再ダウンロードする必要があります。幸いなことに、ゲームのインストールサイズはAldridgeの見積もりでは30〜40%小さくなり、大量のダウンロードを相殺するために、BungieはBeyondLightの発売の10時間前にプリロードを開始します。 Bungieは、パッチを迅速に処理することで、将来的に季節的なフィードバックに適切に対応する(そして繰り返しのミスを回避する)ことも望んでいます。

「歴史的に、私たちの各シーズンは、前のシーズンが始まる前に生産に深く入り込む必要があり、その前のシーズンからの学習に反応することができませんでした」とアルドリッジは言います。 「これらの技術の改善により、季節規模で1〜2週間の柔軟性が得られ、場合によってはより迅速にピボットできるようになります。」



視覚的に最も顕著な変更は、ゲームのキャラクター作成者と目的地の照明の微調整です。新しい作成者は、「将来、より多くのプレーヤーのカスタマイズオプション」を許可する必要がありますが、短期的には、キャラクターの顔が少し異なって見える可能性があります(ソーシャルスペースでヘルメットが無効になっていると仮定します)。プレイヤーがキャラクターの顔を編集し、これらの新しいカスタマイズオプションを組み込むことができるかどうか、いつできるかは不明ですが、それが実現可能になったとしても、今年の11月にはオプションにならない可能性があります。

一方、照明の変更は、現時点ではEDZとNessusにのみ適用されます。基本的に、ゲームの他の照明と一致するように更新されているため、EDZとNessusは11月にきれいに見えるはずです。私たちはこの冬、ほとんどの時間をエウロパに費やしますが、ねえ、あなたはより良い照明と議論することはできません。

エウロパといえば、 最新のビヨンドライトトレーラー 氷の下にいくつかの新しい敵を示しています。