Destiny 2Cosmodrome拡張計画は新しいコンテンツに焦点を当てるために廃棄されました

Destiny2コスモドローム

(画像クレジット:Bungie)





Bungieは、Destiny 2のコスモドロームパトロールゾーンを拡張する予定はなく、代わりに将来のシーズンに向けて新しいコンテンツを優先します。

「BeyondLightの発売に近づくにつれ、私たちには選択の余地があることが明らかになりました」とBungieは最新の記事で述べています。 ブログ投稿 。 「元のストライキを3つすべて戻した後、コスモドロームをD1パリティにするためにより多くの時間とリソースを投資しますか、それとも4年目以降の新しいエクスペリエンスの構築に焦点を移しますか?当初の目標を達成したと確信し、コミュニティとチームの新しいコンテンツへの要望を知っていたため、後者のオプションを選択しました。

「しかし、私たちがその決定を下したとき、コスモドロームの経験がどこまで延長されるかについてのあなたの期待を適切に更新することができず、それは間違いでした。だから、物事を片付けるために:悪魔の隠れ家と堕ちたS.A.B.E.R.ストライキが戻ってきましたが、コスモドロームにそこにあるものよりも多くを追加するアクティブな計画はありません[そして]全体的に新しいアップデートに焦点を当てます。」



Destiny Content Vaultが最初に発表されたとき、 バンジーはロードマップの概要を説明しました Destiny 2でのCosmodromeのリリースから始まり、Vault of Glass(4年目にはまだ予定されています)の復活に至るまで、レガシーコンテンツがどのように保管されるかについて。計画の最初のフェーズでは、1つの古典的なストライクとコスモドロームのチャンク(現在ゲーム内で探索可能)がBeyond Lightと一緒に戻ってきましたが、フェーズ2ではシーズン13に2つのノスタルジックなストライクが追加されました。 「Destiny1Year-1パリティ」に肉付けされたコスモドロームのバージョンはキャンセルされました。

言い換えれば、Destiny2のコスモドロームはこれ以上大きくなっていません。 Bungieは、パトロールゾーンを拡張したり、LostSectorsやクエストなどのサポートコンテンツを目的地に追加したりする予定はありません。代わりに、将来のシーズンに向けた新しいコンテンツに焦点を当てます。ただし、Bungieは、「今後もDestiny Content Vaultを使用して、ライブゲームの多様性を推進していく」と主張しています。

個人的には、このニュースにひどく失望しているとは言えません。コスモドロームは懐かしさの素晴らしいヒットでしたが、新しい銃が再発行された銃よりも優れているように、新しいコンテンツはレガシーコンテンツよりも優れています。



Destiny2のクロスプレイ 今年も発売予定です。