Destiny 2:魔女の女王はプレイヤーに彼らが何年も望んでいたエンドゲームコンテンツを提供します

Destiny 2

(画像クレジット:Bungie)





Bungieの大きなDestiny2:The Witch Queenのショーケースは非常に混雑していたため、通常は何日もコミュニティの議論を支配するであろう発表は、誇大広告の轟音によってかき消されました。 Savathunが独自のGuardiansを構築し、Bungieが30年の歴史を楽しんでいる間、Destiny 2の5年目の野心について多くの有望な情報を聞きました。ゲームは新しいコンテンツを取得し、プレーヤーが長年要求してきた大きな変更をいくつか受けています。そして全体として、それはMMOの歴史の中で最強のエンドゲームにつながる可能性があります。

再訪する理由

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Destiny 2を友達とプレイすることは、最終的には、バンジーに鍵を渡した場合にどのように物事を変えるかについて同じ5つの会話をすることになります。私がクランメイトと繰り返し行ったチャットのひとつは、古いダンジョンとレイドに関するものです。ライブラリには多くの素晴らしい出会いがありますが、Destiny 2には、現在の電力レベルに関連する別のレガシーコンテンツを作成する毎週のプレイリストがないのはなぜですか?太陽の下ですべてのMMOがこのようなプレイリストを持っているので、私はここで一人ではないことを知っています-そして、はい、すべてのMMOによって私はファイナルファンタジー14を意味します。

見よ、Destiny2はついにまさにそのプレイリストを手に入れている。

2022年以降、さまざまなレガシーダンジョンとレイドが毎週更新されたドロップで紹介されます。これにより、特に新しいプレーヤーにとって、古き良き時代をより簡単に、よりやりがいのあるものにすることができます。また、Destiny2のゲーム終了時のビュッフェに歓迎のバラエティを与えることができます。 Spotifyのイヤーワームのように、最新のRAIDとダンジョンを飽き飽きするまで繰り返しプレイする時代は終わりました。 5年目以降、このプレイリストを介して、Shattered Throneダンジョン、Last Wishレイド、その他のエンドゲームの偉人を再訪するのが待ちきれません。



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クラシックを返すことに加えて、Bungieはより積極的なリズムに取り組んでいます 新着 ゲーム終了コンテンツ。来年には2つのダンジョンが計画されており、ウィッチクイーン自体に新しいレイドがあり、再リリースが予定されている別のDestiny 1レイドがあり、スタジオは3か月ごとに新しいエンドゲームチャレンジを約束しています。これは、現在のリリースサイクルからの重要なアップグレードであり、平均して1年に1回のレイドとダンジョンを超えています。



もちろん、健全なエンドゲームは襲撃以上のものになります。魔女の女王は、伝説的なキャンペーンを追加して、ハイエンドのソロコンテンツを改善しています。 Legendary Lost Sectorsは、チームを必要としない公正でありながら激しいチャレンジを提供するため、Destiny 2に追加された素晴らしいものでした。また、Bungieは、古いHaloキャンペーンと同様に、それらからいくつかの手がかりを得て、比較可能なものを作成したようです。残忍なキャンペーン経験。

Destiny 2の戦闘は、危険な敵にすばやく対処し、目の前にあるすべてのものをインスタギブするのではなく、遭遇をマスターすることを余儀なくされたときに本当に歌います。そのような挑戦が魔女の女王キャンペーンにリプレイの価値を追加することを望んでいます。最高の部分は、難易度がファイアチームのサイズに比例するため、ソロまたは友達と一緒にプレイできることです。最初の伝説的なHaloco-opランを思い出してください。弾薬を配給し、タフな敵をつまんで、仲間を運んでフィニッシュラインに足を引きずります。同じスリルを想像してみてください。ただし、Destiny 2の宇宙とサンドボックスにいます。あなたと友人は、ハイブガーディアンと戦い、スーパーを連鎖させ、補完的なロードアウトを構築し、適切なタイミングで重い弾薬を使用します。私はその考えに唾を吐きます。

カスタマイズの一歩

Destiny 2Bungie画像Voidサブクラスの改良



(画像クレジット:Bungie)

5年目は、これらの課題に取り組むためのより多くの方法を紹介し、その過程で別の大きなプレーヤーの要求に答えます。 Destiny 2のプレイヤーは、ゲームがリリースされて以来、より多くのビルドオプションを求めてきたので、これは良いことです。現在のロックされたサブクラスノードには利点がありますが、少なくともRPG部門では、元のゲームのフリーフォームスキルツリーから一歩下がったように感じられました。幸いなことに、Beyond LightとそのStasisサブクラスにより、Destiny 2はカスタマイズの基準をさらに高く設定しました。さらに良いことに、Bungieはその例に頼って、5年目を通してLightサブクラスをオーバーホールします。

短いバージョンでは、Void、Arc、Solarのサブクラスはすべて、今後のクラスのリワークでStasisと同様のフラグメントとアスペクトを受け取ります。これは、The WitchQueenと一緒にVoid3.0をリリースすることから始まり、Voidのキーワードを固め、私たちが知っていて愛するスキルといくつかの新しいスキルを新しい方法で組み合わせることができるようにします。これは、ビルドクラフトを大きく開いて、これまでにないコンボとプレイスタイルのロックを解除します。これは非常に魅力的です。

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これらのサブクラスの変更に加えて、5年目に武器を取得するための新しい方法、より正確には、武器を作成するためのより多くの方法を取得しています。 Destiny 2は、仕立てられたUmbralEngramsと決定論的なBlackArmory Forgeの賞金を通じて、以前は武器の作成に夢中になっていますが、魔女の女王は武器の作成を新しいレベルに引き上げます。

ゲームディレクターのジョーブラックバーンが友達に言ったように PCゲーマー 、 'クラフトとは、あなたがいつも望んでいた銃を作ることができるというファンタジーを最終的に実現することです…そして、あなたが銃でその時間を費やしても構わないと思っているなら、私たちはあなたがクラフトできることで大丈夫だと思いますあなたが望むどんなバージョンでも。」言い換えれば、武器の作成は、RNGを論理的に極限まで軽減するためのDestiny 2のアプローチを採用します。作業を投入すれば、質問をすることなく、神を巻き込むことができます。武器の作成についてはまだ多くのことがわかりません。たとえば、1つの武器を作成するのにかかる時間などですが、やることリストにエンドゲームの追求を追加しながら、作成にさらに深みを与えることを望んでいます。

これらすべてを合計すると、よりハイエンドなアクティビティ、復活したレガシーアクティビティ、これまでで最も肉厚なキャンペーン、拡張されたクラスのカスタマイズ、洗練された武器農業を検討しています。魔女の女王が明かす前に、私はDestiny 2 Year 5でこれらのうちの2つまたは3つが追加されるのを見たいと思っていました。無意識のうちに呼び出されます。それが別の主人公の死であるなら、そうです。戦利品は犠牲を要求します。