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Destiny 2:Forsakenの物語はついに私たちに声を与え、それは人々の声です
声は必ずしも口頭である必要はありません。それは感覚、気分、または思考である可能性がありますが、Destiny 2:Forsakenでは、あなたの聞こえる声がこれまで以上に重要になっています。これまでのDestiny2全体で無口な主人公としてプレイした後、バンジーはガーディアンに声を返すための重要な瞬間としてForsakenのストーリーを選択しています。
オリジナルのDestinyは、宇宙を救う壮大さにふさわしい方法であなたのガーディアンを正確に描写していなかったことがわかりました。奇妙なクイップ、危険なセリフ、ボイスアクティングの一般的な奇妙さは、ガーディアンの会話がストーリーミッションやそれ以降のプレイをどのように感じたかを表しているようには感じられなかったことを意味します。つまり、これまでのDestiny 2全体を通して、あなたのガーディアンは無口な主人公であり、オッズにもかかわらず、そしてヴァンガードのメンバーやオシリスのようなキャラクターからの独り言にもかかわらず、沈黙を守ってきました。今まではそうです、そしてあなたは可能な限り最も適切な方法であなたの声を見つけます-おそらくあなたがケイドの死後の瞬間に感情を持って画面から数インチ座っているとき、私がそうであったように。

私たちの古い仲間がそこに横たわっていて、彼の幽霊が死んでいて、彼の胸に大きな穴があるので、最後のいくつかのジョークを試みたにもかかわらず、あなたは何も言うことはありません。 「無言で、典型的です」と彼は言い、明らかに苦しんでいます。ゴッドダムガーディアン、あなたは何も持っていませんか?さて、それが来ているので、あなたの馬の人々を抱きしめてください。私たち全員が待ち望んでいた瞬間。ケイドの体は絹の布の下にあるので、イコラ・レイは復讐を誓っているが、ザヴァラはそれを持っていない。ペアはUldrenを追いかけることはないようですが、私たちはそうです。
「これ以上友達を埋葬することを拒否します」とZavalaは言います。
「あなたはそうする必要はありません」とあなたのガーディアンは話します。 「UldrenSovは私のものです。」
1年の沈黙の後にガーディアンが話すのを聞くことは強力なことです。それは、発売以来Destiny 2で感じたことのない、プレイヤーとゲームの間の接続性を利用しており、誰がそれが対話のラインを必要とするだけであることを知っていました。
私たちは見捨てられています

もちろん、それはその対話の行だけではありません(RIP Cayde)。それは、バンジーがストーリーで提供しているものの全体的な感触です。その意味で、Forsakenというタイトルは興味深い言葉の選択であり、放棄された、または捨てられたという意味であり、Destiny2のこの2年目のトーンを1つ以上の方法で表しています。それは、ケイドの死後、ヴァンガードに捨てられたあなたのガーディアンについてです。それはあなたの復讐の探求と、そのオープニング後のすべての後続のミッションにシュラウドのようにぶら下がっているメンターの喪失に対する悲しみについてです。しかし、これはDestiny2の発売以来過去1年間にコミュニティが感じたことの指標でもあります。バンジーは見捨てられたものにたくさん乗っていることを知っていることは明らかですが、私がこれまでにプレイしたことから、あなたは長い間見捨てられたと感じることはありません。

私は新たな情熱と怒りを持ってForsakenに来ているので、ここに新しい感情があります。ゲームの作成者に向けられたものではなく、これらの新しく戻ってきた敵に向けられたものです。 House of Wolvesがそのような根拠のある敵対者を持っていたので、男爵は見事なマーベル風の乱暴者のように演じるかもしれませんが、本当の陰謀を提供するのはUldrenです。彼は私の守護者のように目覚めた者であり、復讐と素晴らしい運命の壮大さの物語の下で、彼はただ悲しみを扱っている男です。ガーディアンに声を与え、主人公を作ることで、 ほとんど 共感する-彼はケイドを殺した、彼はフリーパスを取得していない-私はこれまで以上に物語に関連していると感じています。
それは、声とともに、Bungieがあなた自身の運命を選択する力をあなたに与えるのを助けます(絶対に意図されたしゃれ)。いくつかのミッションの後、物語が始まり、最初にどの男爵を追いかけるかを選択できます。これまでのところ、カスタムパイクでカチカチ音をたてる彼女の悪魔であるライダーだけを取り上げましたが、それぞれに独自のストーリーがあり、トライアンフメニューにある新しい伝承ドロップから見つけることができます。これらの新しいWorldof Warcraft風のアチーブメントシステムは、たくさんのゲームプレイコアをテーマにしていますが、Forsakenで提供されている20時間以上のストーリーコンテンツを埋めるのに役立つ、伝承専用のセクションがあります。しかし、もっと重要なことは、見捨てられた物語の内容をどのような順序で行うかは完全にあなた次第です。

そして、私はプレーするのがどれほど気持ちがいいかについて言及しましたか? Forsakenは、Destinyが実際に最高のガンプレイを提供していることを完全に思い出させてくれます。また、発見できる新しい武器がたくさんあるので、しばらくしてからDestiny2に戻るのは素晴らしく爽快です。新しい敵であるScornでさえ、本当に物事を混乱させます。彼らは青い煙のように戦場を動き回り、目の前で溶けて、さらに不便な場所に移動します。それらは迅速でスマートであり、Destinyの敵のAIからこれまでに見たものよりもはるかに多くのバリエーションと挑戦を提供します。バンジーはすべての正しいボックスにチェックを入れています。
私がこれまでにプレイしたことから、Destiny 2:Forsakenのストーリーは、コミュニティが望んでいるものに正確に反映されています。物語、そしてそれで強力な物語。バンジーがForsakenのプッシュで物語をリードするのは奇妙かもしれませんが、特に長寿に関するゲームの場合はそうですが、これがDestiny2の運命を変えようとしている拡張であることはすでに明らかです。
プレイを始める前に、ここにあります Destiny 2についての8つの重要なこと:Bungieから直接、ローンチ前に知っておく必要のある見捨てられた