Destiny 2 Forgeファームの大失敗は、パワーグラインドを変更する必要があることを思い出させるものです。

(画像クレジット:Bungie)





今月初め、BungieはDestiny 2 Year2のBlackArmory拡張で導入されたForgesを変更し、プレイヤーが1つを完了した後に自動的に軌道に乗るようにしました。以前はプレイリストにとどまり、自動的に別のForgeをキューに入れていましたが、プレイヤーがこのシステムを使用してリソースをファームする別の方法(この場合はUmbral EngramsとPowerレベル)を何もしないことで見つけたとき、Bungieはそれを修正しました。すべてのAFKプレイヤーが実際にフォージをやりたい人のためにプレイリストを汚染していたので、それはBungieの側では完全に合理的な応答でしたが、全体の状況はDestinyのパワーレベルに大きな問題があることも示しています。

紙の上では、私のパワーレベルは私が敵に与えるダメージの量を決定します。敵が私より20レベル上にいる場合、私は敵に与えるダメージが少なくなります。それが私より50レベル上にある場合、私は劇的に減少したダメージを与えます。 101レベルでは、ダメージを与えることはできません。しかし、その逆は完全には真実ではありません。ほとんどのMMOでは、何かが私より数十、この場合は数百のレベル下にある場合、私はその一般的な方向に手を振ることによってそれをワンショットすることができます。しかし、Destiny 2では、パワーアドバンテージに上限があります。つまり、ゲーム内の最も弱い敵でさえ、最大レベルのプレイヤーと戦うことができます。私は現在1030パワーを超えていますが、750パワーのリバイアサンレイドを実行することは、特定の時点でパワーが重要ではないため、依然として困難です。

このパワーアドバンテージキャップは、古い活動の挑戦を維持するため、部分的には良いことです。私はまだリヴァイアサンの襲撃をプレイし、緊張した状況で握りしめた日々を追体験することができます。同時に、Destiny2でPowerが実際に何を意味するのかを説明するのに役立ちます。なぜならそれは私がどれほど強いかを実際に表したものではないからです。それが私の武器、鎧、改造の目的です。代わりに、私がアクセスできるアクティビティを反映しています。パワーは、ゲーム内のすべての前に掲示される「乗るにはこれほど背が高い必要があります」というサインであり、それだけです。私がパワーレベルを挽くとき、私はより大きな数を目指していません。私はその数が私にアクセスさせてくれる活動に焦点を合わせています。



古いもので新しいシーズンを始める

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6か月の休憩の後、主に今シーズンにProphecyという新しいダンジョンが追加されたため、Destiny2を定期的にプレイし始めました。このダンジョンは、実際にゲームをプレイしたいと思った最初のシャドウキープ後のアクティビティであり、新しいContact Public Eventもそれほど悪くはなかったので、今シーズンに飛び込みたいと思っていました。でも、6ヶ月もプレイしていないので、戻ってきたときはレベルが非常に低かったです。そして、それは私にあります。もちろん、引退後すぐに真新しいピナクル活動の準備はできていませんが、ダンジョンやレイドなどのピナクルは特別な気分になるので、実際に努力することを楽しんでいるので、それは問題ではありません。



問題はそれです 全て シーズン11の新作のうち、パワーレベルが高いものがあります。予言は1040であり、連絡先イベントも1040までスケールアップします。その結果、シーズンが始まったとき、アクティブで熱心なプレーヤーを含め、誰も新しいものを効果的にプレイできませんでした。代わりに、ストライク、クルーシブル、ギャンビット、バウンティなど、同じ古いローテーションを数日から数週間の間、プレイする量と数に応じて行うことで、パワーレベルを上げる必要がありました。文字。新しいシーズンには、これらすべてのクールなものがありましたが、乗るのに十分な身長ではありませんでした。

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これが、プレイヤーを何時間もAFKフォージに押しやった理由です。フォージはパワーレベルを上げる最も簡単な方法であり、古いコンテンツや実際に何かを再生するように強制することはありませんでした。これはそれらを意図された季節のパワーグラインドの好ましい代替品にしました。確かに、筋金入りのプレーヤーは常に最も効率的な道をたどり、抵抗を最小限に抑えます。ボスチーズと戦利品の洞窟の間で何度もそのことを見てきました。しかし、フォージの変更に対する反応は物語っています。

バンジーがウィザーホードがレイドボスを溶かすことを止めたとき、誰も文句を言いませんでした。なぜなら、それらのボスと戦うのは通常楽しいからです。それらにダメージを与える他の効果的な方法があります。 Witherhoardが必要だとは思わない。意図したパスが楽しい限り、チーズを取り除くことはプレイヤーを悩ませません。しかし、フォージが変更され、このパワーショートカットが削除されたとき、多くのプレイヤーは同じ古い強力な戦利品ローテーションに戻ることを声高に躊躇していました。そして、それはコアアクティビティが悪いということではありません、それは彼らがまだ新しいものに乗るのに十分な高さではないという理由だけでそれらを独占的にプレイすることを強制されたくないということです。

取り組むべき何か



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先ほど、パワーグラインドを少し必要とする最高の活動を気にしないと言いましたが、気にしません。しかし、それは私が何かを持っている間だけ持ちこたえます 新着 パワーを得ながら行うこと。私はStrikes、Gambit、Crucibleを楽しんでいますが、Destiny2をプレイするためだけにプレイを開始したわけではありません。新しいことをするためにシーズン11パスを購入しましたが、戻ったときは両方の新しいものが手が届きませんでした。吸いました!確かに、私は新しいUmbral Engramを集めることができましたが、それらは古い戦利品で大部分が満たされています、そしてContactはとにかくUmbralシステムの要です。

Contactが1040Powerにスケールアップするのはなぜですか?人々が実際にそれらを行うことができるように、バンジーがフォージのパワーレベルを弱体化させなければならなかったブラックアーモリーの時代に、私たちはこのレッスンを学びませんでしたか?プレイヤーベース全体について話すことはできませんが、パワーアップフォープロフェシーを粉砕しながらコンタクトに集中できれば、今シーズンの粉砕でそれほど大きな問題は発生しません。しかし、私はできませんでした。マッチメイキングの欠如とハイパワースケーリングの間で、Contactは低レベルでのクラップスです。一番期待できたのは参加メダルでした。

私は新しいシーズンをプレイしています。もちろん、何か新しいことに取り組んでいきたいです。今シーズン、それは予言です。しかし、私はその目標に向かって取り組んでいる間、何か新しいことをする必要もあります。それは連絡先だったはずですが、そうではありませんでした。私は新しいことを何もすることができませんでした(それにもかかわらず、わずかな毎週の任務にもかかわらず)、それは私の初期の季節の経験を苦しめました。そして、これはすべて私のパワーレベルのせいでした。

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Powerが重要であると思われるのは、それが私が新しいことをするのを妨げているときだけです。これは、Powerシステムが実際にDestiny 2にどのようにサービスを提供しているか疑問に思います。それはある種の野心的な目標を追加しますが、それはそれがもたらす欲求不満の価値がありますか? Destiny 2は、実際にあなたを強くするもの、つまりあなたのギアにもっと重点を置くことによって、電源システムなしでまったく機能することができますか?つまり、パワーがいかに肥大化して乱雑になったかは言うまでもありません。パワーキャップ付きの武器がいたるところにあり、750パワーが新しいパワーフロアになり、頂点と強力な戦利品がほとんど区別できなくなりました。

ルーク・スミス監督として 書きました 2019年8月: 'Destiny 2のPowerはまだ不完全です…Powerシステムは、さらに先の手直しの恩恵を受ける可能性があると感じています。プレーヤーのためのより多くのエージェンシーを作成し、パワーが権威あるべきかどうかを判断し、シーズンごとにプレーヤーを比較的近くに保ちながら、進歩を遂げることができるようにする方法に挑戦することには、本当の可能性があります。」

Contact and Prophecyとの対立が私にこれを書くように促したのですが、私はPowerシステムがより大きな変更を必要としていることに完全に同意します。パワーグラインドを盛り上げるための新しいコンテンツがあればもっと嬉しいですが、もっと良いシステムの余地があると思います。 Beyond Lightでそのシステムが見られるとは思いませんが、4年目には、Destiny 2を再び楽しんでいますが、毎シーズンこれを続けたくないので、そうなることを願っています。