デモンズソウルのモーションキャプチャ映像により、泡の剣の戦いが激しく見えます

悪魔

(画像クレジット:ソニー)





スタントマンのおかげで最近再登場したデーモンズソウルズPS5リメイクのモーションキャプチャ映像のコレクション エリック・ヤコブス アニメーターのジョナサン・クーパー。

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これらのモーションキャプチャクリップは、 プレイステーションブログ 数週間前、クーパーがデモンズソウルの音楽を備えた1つのシームレスな動画にまとめた今、彼らはTwitterで第二の風を巻き起こしました。そのゴシックホーンとオルガンの雰囲気には、体験を向上させる何かがありますが、映像はそれ自体が印象的です。



Jacobusが以前に説明したように、Demon's Soulsのリメイクには、革新的でありながら正確であり、オリジナルの「コアゲームプレイに忠実であり続ける」アニメーションが必要でした。これがモーションキャプチャにつながり、彼にとっては約18か月の仕事でした。これは、スタントマンとしての20年間のキャリアの中で最も厳しいものの1つです。

「モーションキャプチャーのデモンズソウル戦闘システムは、非常に正確な試みでした」と彼は言います。 「ゲームの攻撃、ナビゲーション、回避、同期キル、またはリポストは、プレイ可能で、オリジナルに忠実で、審美的に健全である必要がありました。実行が速すぎると、動きに明確な弧とシルエットが欠けてしまいます。実行が遅すぎると、体重と慣性が失われる可能性があります。

デモンズソウルには20種類の武器があり、攻撃やフィニッシャーのアニメーションに加えて、「ウォーク、ラン、スプリント、ピボット、スタート、ストップ、ターン、ストラフ」など、独自の動きのセットがあります。ダメージを受けたりブロックしたりするような反応。重量とタイミングを正しくするために、いくつかの武器には大きな小道具も必要でした。巨大なドラゴンボーンスマッシャーを実際に持っているとどうなるのかといつも思っていましたが、この映像はかなりいいアイデアです。



ゲームの新しいオープニングカットシーンの下にあるモーションキャプチャは、リポストアニメーションと一緒に見るのがクールです。これらはリメイクの新機能であり、Bloodborneのようなものと比較しても、Soulsライブラリで最も残忍な攻撃の1つです。 Jacobusが物理的にパンチ、刺し、粉砕、その他の方法で空中から生命を吹き飛ばすのを見るのは、とても楽しいことです。ああ、そしてドッジロールの芸術を忘れないようにしましょう。魂のキャラクターは何もないように転がりますが、特にフルアーマーでは、実際にそれをやってのけるのはかなり難しいように見えましたが、Jacobusはそれを楽に見せます。

「新しい方法で動く方法を学ぶことで、歌舞伎劇場の何世紀にもわたって進化したポーズとシルエットに重点を置いた、日本のアクションとアニメーションに対する新しい認識を得ることができました」と、Jacobusはデモンズソウルに関する彼の作品について語っています。 「デモンズソウルで動くことを学ぶことは、まったく新しい方法で動きを見て理解するのに役立ちました。」

見事なデモンズソウルのビニールサウンドトラック 食欲をそそるほど近いです。