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デジモンワールドドーン/夕暮れレビュー
ポケモンから多額の借金をしているモンスター収集RPG、それは半分悪くはない
長所
- 350以上のデジモンを手に入れる
- 3対5の戦い
- 挑戦的な難しさ
短所
- 複雑な進化の過程
- ポークチャームが不足している
- ポケモンほど洗練されていない戦闘
長所
- + 350以上のデジモンを手に入れる
- + 3対5の戦い
- + 挑戦的な難しさ
短所
- - 複雑な進化の過程
- - ポークチャームが不足している
- - ポケモンほど洗練されていない戦闘
2007年10月8日
デジモンのフランチャイズは常に、任天堂の世界を支配するポケモンの生き物を捕まえるゲームと著作権を侵害して類似しています。どちらのオファリングにも、戦うのが大好きな奇妙で永遠に血に飢えた生命体の軍隊を集めることであなたを告発する超基本的な物語があります。どちらも、最初に想像するよりもはるかに複雑な戦闘システムを備えています。どちらも1つのゲームではなく、ほぼ同一のゲームのペアをリリースする傾向があり、それぞれに数百の獣がいます。そのうちのいくつかは、他のバージョンを持っている人と取引することによってのみ入手できます。そして、どちらもかなり良いです。
これが全体像であり、多くの人にとって十分です。より具体的に知りたい場合は、12の小さな違いがありますが、それらはすべてこれに要約されます。基本的に、デジモンユニバースのすべては、ポークカウンターパートよりも少し複雑で甘くて魅力的ではありません。 。

たとえば、デジモンワールドドーン/ダスクのグラフィックは、すべてが斜めになっているためにレベルの周りを直線で歩くことができない場合でも、ポケモンゲームよりもはるかに詳細です。カッコいい。また、素晴らしい:島を購入し、トレーニングアイテムを装備して、戦闘中でないときにDigiがレベルを上げるのに役立てることができます。
あまりクールではないのは、デジモンにボールを投げて生き物を捕まえないことです。代わりに、新しいデジモンに遭遇するたびに、逃げても、そのDNAの特定の割合が自動的に「スキャン」されます。特定のデジモンの情報を100%スキャンすると、ゲーム内のPCがそのデジモンの独自のコピーを吐き出すことができます。
より詳しい情報
| ジャンル | ロール・プレイング |
| 説明 | 任天堂自身のポケモンに非常によく似たモンスターコレクションのロールプレイングゲームですが、良くも悪くも、より粗く、より複雑です。 |
| プラットホーム | 「DS」 |
| 米国の検閲評価 | 'みんな' |
| 英国の検閲評価 | '評価保留中' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |