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「デフォルトの銃は非常に特徴的である必要があることを私たちは知っていました」:Gears of War Lancerを思い出します。これは、不可欠であると同時に滑稽な武器です。
(画像クレジット:Microsoft Studios)
と Gears 5 近い将来、Edge Magazineのアーカイブにアクセスして、ビデオゲームで最も優れた武器の1つであるGears of War'sLancerを祝います。これはすべて私たちの進行中の一部です レーダーについて:Gears 5 取材、次のゲームの詳細、そして長期にわたるシリーズのお祝い。
EpicのGearsof Warシリーズを説明するには、主力の武器であるLancerを呼び出すだけです。銃剣用のチェーンソーを備えたミッドレンジのアサルトライフルであるランサーは、ゲームのスタイル、トーン、テーマを象徴し、強化しています。それは暴力的で、乱雑で、不機嫌で、不格好で、少しばかげています。銃がプロットラインよりも一般的である媒体では、ランサーは一見不可能に見えます:それは際立っています。
「ランサーのユニークなシルエットを作成して、それを簡単に識別し、ギアの戦闘に即座に関連付けることが重要でした」と、エピックの元のデザインディレクターであるクリフブレジンスキーは説明します。 「Gearsの開発の初期段階」では、デフォルトの銃は非常に特徴的で多機能であり、最も重要なこととして、使用するのが楽しいものでなければならないことを知っていました。そして、正直に言うと、私たちは皆、The Evil Dead、Doom、The Texas ChainsawMassacreの大ファンです。」
ただし、Lancerを理解するには、まずGears ofWarを理解する必要があります。このシリーズは、最終的には、そのキャラクターの不十分さ、彼らの行動の無益さ、そして媒体の他のヒーローが外に出て、平らな地面で敵に会うことができるときに壁の後ろで屈服しなければならないという終わりのない欲求不満についてです。マーカスとドムはテストステロンで継ぎ目で膨らんでいます、しかし彼らは彼らの腕が彼らをするすべての善のためにプチ棒人間であるかもしれません。彼らのサイズにもかかわらず、彼らは彼らの時間の大部分をひっくり返った机と自動販売機の後ろでうずくまって過ごします。進行状況は、カバーからカバーへと前方に忍び寄るインチ単位で測定されます。脆弱な人間の肉をすべてイナゴの弾丸にさらさないように注意してください。確かに、「進歩」は正しい言葉ではないかもしれません。赤いニシンを追いかけるのに費やされなかったシリーズのほぼすべての任務は、あなたが愛する人を救うことに失敗するか、後退するのを見ます。 Gears ofWarは勝つことではありません。それは可能な限り失うことについてです。
仕事に適したツール

(画像クレジット:連立)
Lancerは、Gears of Warの厳しい架空の宇宙とその抑圧的なカバーの仕組みを統合し、2つを緊密な自己強化の共生に保ちます。ブレジンスキーは、「シリーズのフィクションの観点から、イナゴとの戦いに効果的な銃器を開発することが重要でした。戦略的および生理学的観点から壊滅的なものです」と述べています。
さらに、ランサーのアフォーダンスと制約の両方が、ゲームの中心的なカバーベースのゲームプレイを強化します。近距離または中距離で壊滅的な打撃を与える間、ランサーの効果は距離を置いて低下し、プレイヤーとしてのあなたはその鉄の照準器を使用する能力を欠いています。イナゴの長距離ハンマーバーストからの攻撃を受けて、ランサーを振るうプレーヤーは、効果的に火を返すことができる位置を獲得するために、辛抱強く前に引っ張る必要があります。それでも、ランサーの十分なクリップサイズは、シリーズのコースで縮小されますが、通常は弾薬箱が豊富に存在するため、通常、遠くに弾丸を吹き付けたり、ピンで留めたまま壁に盲目的に発射したりすることについての不安はほとんどありません。それはカバーシステムにそれに値するザラザラした絶望を与えます。
そしてもちろん、チェーンソーの銃剣とその恐ろしい象徴的な処刑もあります。ブレジンスキーは、シニアコンセプトアーティストのジェームズホーキンスが、今日のチェーンソーに進化する前に丸のことして始まった近接ファセットの多くのデザインをどのように繰り返したかを説明します。 「ジェイが銃剣のデザインを発表すると、私たちは何かに取り組んでいることがわかりました」とブレジンスキーは回想します。 「イナゴを引き裂き始めたら、私たちは完全にそれに恋をしました。ランサーの感触と効果を洗練するにつれて、チェーンソーイングの経験はますますやりがいのあるものになりました。

(画像クレジット:連立)
「イナゴとの戦いに効果的な銃器を開発することが重要でした。戦略的および生理学的観点から壊滅的なものです」
クリフブレジンスキー
Halo以降、近接攻撃専用のコントローラーのボタンがコンソールシューティングゲームに標準装備されており、敵が近づきすぎた場合にすばやくヒットできるようになっています。 Gears of Warのほとんどの武器は同様の用途がありますが、ランサーは破壊的です。これは、マスターチーフの迅速なピストルバットや「ソープ」マクタビッシュのステルスナイフスラストではありません。チェーンソー銃剣でキルを実行することは、不格好で、重く、遅く、グラフィックです。敵を攻撃するためにBをすばやくタップする代わりに、ボタンを押したままにして、攻撃が行われる数秒前にチェーンソーを回転させる必要があります。次に、回転しながら、プレイヤーは敵に駆け寄って敵を裂く必要があります。これは思ったより難しいです。敵があなたを撃った場合、あなたはひるみ、最初からやり直さなければなりません。チェーンソー攻撃は、その場で行うことではありません。最後の手段として行うことです。それは常に意図的で、系統的で、個人的なものです。
「親密な暴力はGearsのゲームプレイの柱です」とBleszinskiは同意します。それは、2つの等しく非倫理的であるが等しく正当化された軍隊の間で、シリーズ全体で共鳴する親密さです。あなたが壁の後ろで吠え、イナゴの軍隊が彼らの後ろで吠えている間、ほとんど奇妙な同情、同情、理解の感覚があります。人間もイナゴも自分たちのものだと信じている世界のために戦っていて、人間もイナゴも死にたくない。ランサーとのチェーンソーの実行によって象徴されるのは、この親密さです。突然、あなたのイナゴの敵はあそこのどこかに隠れていません。彼はあなたのすぐそばに立っています。これは、Gears ofWarユニバースのより広範な暴力が回転するピボットです。
それはすべて、この1つのチェーンソーの実行に要約されます。ここでは、1人の人間と1つのイナゴが、怒り、肉体、鋼の乱雑で大音量の、ほとんどエロティックなリリースで接続されます。あなたが戦争を戦っている貴重な資源の。
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