デファイアンスレビュー

それに逆らう

長所

  • 敵が不足しない緊張した射撃シーケンス
  • クレイジー-楽しい運転
  • 非常にアクセスしやすいことの豊富さ

短所

  • エンドレスフェッチクエスト
  • プレイを続けるための報酬の欠如
  • ジェネリックアートスタイル

長所

  • +

    敵が不足しない緊張した射撃シーケンス





  • +

    クレイジー-楽しい運転

  • +

    非常にアクセスしやすいことの豊富さ

短所

  • -

    エンドレスフェッチクエスト



  • -

    プレイを続けるための報酬の欠如

  • -

    ジェネリックアートスタイル

デファイアンスはプレイするのが楽しいゲームですが、それをプレイする正当な理由は決してありません。 MMORPGを介したサードパーソンシューティングゲームであるこのゲームは、他の何千人ものプレイヤーと一緒にオープンワールドにあなたを落とし込み、追求するクエストやイベントの圧倒的なメニューを提示します。これらは多くの銃撃を伴い、その余波は天文学的な死者数を誇っています。しかし、ポイントは何ですか?



多くのゲームがこの質問に戦利品で答えています。ディファイアンスの最も明白な影響の1つであるGearboxSoftwareのBorderlandsを考えてみてください。プロットの進行またはキャラクターのアップグレードも同様に有効です。デファイアンスはあなたの時間と労力と引き換えにこれら3つすべてを提供しますが、どれもあなたを熱意を持って前進させるのに十分な満足感を感じることはありません。

ゲームは、その名前、設定、およびキャラクターをSyFyネットワークの新しいテレビ番組と共有します。 2つの作品は同じ世界に異なる外観を提供しようと試みており、最終的にはお互いに影響を与えると言われています(正確には、まだ見えていません)。ショーはセントルイスの廃墟で行われますが、ゲームはサンフランシスコとその周辺で行われることに注意してください。いくつかの重複するキャラクターとプロットポイントが表示されますが、2つのストーリーは絡み合っており、同じものではありません。これはすべて興味深いものですが、今のところゲームに影響を与えることはほとんどありません。



「ディファイアンスはプレイするのが楽しいゲームですが、それをプレイする正当な理由は決してありません。」

反抗は、ゲームが始まる何年も前に難民として到着した人間と彼らのエイリアンの世界の仲間、Votanによって共有される、ほこりっぽい、終末論的な地球に設定されています。しばらくの間、VotanはEarthfolkと平和に暮らすことを試みました-彼らはただ新しい家を探していました-しかしそれはすぐに戦争に移りました。物語に入ると、この戦争は終わり、緊張した平時が始まりました。視覚的には、この宇宙は熟練して実現されています。テクスチャは鮮明で、眺望は十分で、キャラクターは人間のように動きます。しかし、それはすべて刺激を受けておらず、飛び出してあなたの注意を引いたり、SFの運賃を上回っているものとして自分自身を区別したりするものはほとんどありません。

ゲームの開始時にカスタマイズできるキャラクターは、Votanの入植者が最初に地球に乗った船の残骸を略奪することで生計を立てていると思われます。実際には、メインミッション、サイドミッション、または期間限定のエピソードミッションのいずれかを実行しているかどうかに関係なく、主に敵を殺して物を拾うことを含む、無限のクエストのパレードに時間を費やします。毎週の放送に結びつきます。多くのクエストには、ストーリーごとに何をしているのかについての説明がほとんどなく、無駄のない体験ができます。戦利品と経験値はいつでもすばやく出入りできますが、欠点はほとんどのミッションが露出度が高く、不毛であると感じることです。



エピソードと多くの主要なミッションは、ショーのキャラクターをフィーチャーしたフルボイスのカットシーンによって予約されています。ショー自体が巧妙に作られているように見えることを考えると、これらのカットシーンは際立っていると思うでしょう。しかし、代わりに、それらは木製で扱いにくいものであり、デッドパン、ロボットのボイスアクティングは、決まり文句で必死になりたいと思っている対話を売るために何もしていません。また、適切な説明を無謀に無視することで、ゲームの開始時間のほとんどを非常に混乱した状態で過ごすことができます。

「視覚的に、この宇宙は熟練して実現されています...」

あなたの時間の多くは、あなたのギアを最適化し、あなたの能力を管理するために、ゲームの面倒で遅れたメニューをナビゲートすることに費やされます。期待するほど多くの銃はありませんが、物事を面白く保つのに十分なほど異なった感じがします。あなたがあなたのギアをカスタマイズするのを助けるために修正が利用可能であり、それらのほとんどは非常に当たり障りのないものですが、さまざまな異なる化粧品の衣装も手元にあります。あなたのキャラクターも、各レベルで新しい能力を選ぶことができるオープンレベリングシステムを通じてカスタマイズ可能です。残念ながら、これらの能力の多くは、ゲームプレイを変えるためにあまり効果がない圧倒的な受動的特性です。これらの機能により、Defianceは中毒性のある、統計に取りつかれたエクスペリエンスの端に置かれますが、実装が不十分なメニューシステムと予想よりも遅い新しいアイテムの流入により、楽しい強制ではなく、平凡なものになります。

ただし、Defianceが非常に優れているのは、マップ上に明確に輪郭が描かれ、簡単にアクセスできる、やることがたくさんあることです。ミッションからレースのミニゲーム、奇妙なウサギの射撃大会まで、アクティビティに不足はありません。アクティビティを実行するためのモチベーションが非常に必要です。

ハイライトの1つは、アークフォールシステムです。このシステムでは、ゲームの周囲全体で、宇宙船の大きな塊がランダムに地球に落下します。これらは多忙な出来事であり、たくさんのプレイヤー、敵、そして巨大なボスモンスターがいます。また、非常に楽しく、ソロ指向であることが多いゲームでのプレーヤーの相互作用の要塞でもあります。また、他のプレイヤーと遊ぶ機会を提供するのは、デスマッチやポイントキャプチャゲームで他のプレイヤーと対戦するPvPシステムです。これらは楽しい気晴らしであり、あなたのキャラクターが他のキャラクターとどのように重なり合うかを見るのは興味深いですが、驚くべきことに、参加する理由はあまりありません。

「PvEとPvPの両方で、射撃の仕組みは重くて満足のいくものです...」

幸いなことに、PvEとPvPの両方で、射撃の仕組みは重くて満足のいくものです。あなたは明らかに適度な速度で動き、ゆっくりとリロードします、そしてほとんどの銃は小さなクリップサイズを持っています。これらの考慮事項は、戦いが緊張していると感じ、汗をかいた手のひらに一種の喜びを与えるのに役立ちます。ほとんどの敵は、ヘッドショットを狙わない限り、殺すのにかなりの時間がかかります。ヘッドショットを打つことは、接続したときにやりがいを感じるのに十分な挑戦です。戦闘は少しの瞬間で満たされます-敵がする前に素早く、リロードしてください!その発射体をかわす!手榴弾のチャンスです!-それは彼らを面白くて緊張させ続けます。楽しみに加えて、敵を素早くまたは効果的に殺すと、経験値ボーナスが得られます。また、陽気に浮かぶ(しかしそれでもかなり楽しい)ジャンプの物理学に注意してください。

ゲームは乗り物に重点を置いており、ほとんどいつでも好きなときに召喚することができます。 ATVから砂丘バギー、ダッジチャレンジャーまで(真剣に)、これらは運転するのが楽しいですが、通過する環境を制御するのが少し速すぎて難しい場合もあります。世界中に散らばっているタイムトライアルレースは楽しい気晴らしになり、ミッション間のカリフォルニアの荒野を先駆けて進むことは、ミッション自体よりも楽しいことがよくあります。

「また、プレイヤーから多くを引き出すことができないデファイアンスの死のメカニズムにも注目する価値があります。」

また、プレイヤーから多くを引き出すことができないデファイアンスの死のメカニズムにも注目する価値があります。定期的に死んだ場所を正確に復活させることができますが、通常は「抽出」する必要があります。これにより、少しだけ遠くに引っ張られます。それでも、自分が今いた場所の目が見えない場所で復活することはめったにありません。言い換えれば、いつでもリスポーンすることができます-そしてそうするための経験とゴールドペナルティはごくわずかです。それは寛容すぎて、ディファイアンスをしばしばフラットで感情のない体験にする重要な部分です。

新しくリリースされた多くのMMOと同様に、Defianceではバグが珍しくありません。物事は宙に浮いています。武器やその他のオブジェクトは、ロードするのに必要以上に時間がかかる場合があります。奇妙な場所で立ち往生するのは簡単です。散発的なサーバーのダウンタイムがローンチを悩ませてきましたが、それを除けば、ゲームの技術的な問題のほとんどは煩わしさであり、取引を妨げるものではありません。

これはまったく新しいIPであり、有望なテレビ番組に結び付けられており、エキサイティングで斬新な種類のゲームプレイを大勢の視聴者に提供しようとしています。それはあなたが成功したいと思っているゲームであり、あなたが 欲しいです 遊びたい。今後のパッチがゲームにさらに追加され、プレイヤーに楽しみを与えることを期待できます。それまで?ええと、もしあなたが辛抱強くなら、ここには殺すべきものがたくさんあります-時間も含まれています。

このレビューは、ゲームのPS3バージョンを使用して実施されました。

より詳しい情報

ジャンルシューター
説明Defianceは、TrionWorldsのシューティングゲームMMOとSyFyのドラマチックなテレビシリーズをつなぐ画期的なトランスメディア体験です。
プラットホーム「PC」、「Xbox 360」、「PS3」
米国の検閲評価「Teen」、「Teen」、「Teen」
英国の検閲評価「評価保留中」、「評価保留中」、「評価保留中」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下