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デッドスペースの背後にあるスタジオであり、今後のスターウォーズゲームであるVisceral Gamesは、EAによって閉鎖されました
EAはVisceralGamesをシャットダウンしています。 1998年にEARedwood Shoresとして始まり、2009年に名前が変更されたスタジオは、Dead Spaceシリーズ、Dante's Inferno、Battlefield:Hardlineなどのゲームを担当していました。おそらく最も注目に値するのは、新しいものにも取り組んでいたことです スターウォーズプロジェクト 元カインの伝説とアンチャーテッドシリーズの監督エイミー・ヘニングが率いる。
いくつかのプロモーショントレーラーで垣間見られたが、スポットライトを浴びることも公式のタイトルも持っていなかったそのゲームは、EAバンクーバーが率いる「EAワールドワイドスタジオ全体から」チームに移されます。
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以下は、EAのエグゼクティブバイスプレジデントであるパトリックソダーランドからの抜粋です。 発表 クロージングの、強調鉱山:
「私たちの内臓スタジオは、スターウォーズの世界を舞台にしたアクションアドベンチャータイトルを開発しています。 現在の形では、ストーリーベースの線形アドベンチャーゲームになりつつありました。 開発プロセス全体を通じて、プレイヤーと一緒にゲームコンセプトをテストし、プレイヤーが何をどのようにプレイしたいかについてのフィードバックに耳を傾け、市場の根本的な変化を綿密に追跡してきました。 プレイヤーが戻ってきて、これからも長く楽しみたいと思うような体験を提供するためには、デザインをピボットする必要があることが明らかになりました。 '
リニアアクションゲームが拡大し、本格的なオープンワールドタイトルに拡大しているようですが、Soderlundは次のように書いています。「スターウォーズの世界で見事なビジュアルと信頼性を維持し、スターウォーズのストーリーを生き生きとさせることに焦点を当てます。 。」ただし、ゲームは、2019会計年度の以前のウィンドウ(2018年4月1日から2019年3月31日までの任意の場所を意味します)から、まだ発表されていない新しい時間枠に延期する必要があります。
Soderlundは、EAがVisceralスタッフを他のプロジェクトに移そうと試みると言います。 KotakuのJasonSchreierはTwitterで、Hennigの会社での将来は不透明だと書いています。
EAのスポークスマンは私にこう言っています:「私たちはエイミー[ヘニング]と彼女の次の動きについて話し合っています。」 2017年10月17日