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デッドライジング3レビュー
長所
- ゾンビを殺すことは単純な楽しみです
- デッドライジングの問題の多くを修正します
- 次世代の範囲を感じる
短所
- フェッチクエストが多すぎます
- 愛情よりもグロスなキャラクター
- 性格の欠如
長所
- + ゾンビを殺すことは単純な楽しみです
- + デッドライジングの問題の多くを修正します
- + 次世代の範囲を感じる
短所
- - フェッチクエストが多すぎます
- - 愛情よりもグロスなキャラクター
- - 性格の欠如
最近のゾンビゲームの中には、感情的な重みでストーリーをうまく伝えるものがあります。ウォーキング・デッドとラスト・オブ・アスがすぐに思い浮かびます。しかし、シャンブリングの死体を引き裂くために電化された庭の熊手を作ったとき、デッドライジング3は、残念な深刻な瞬間であっても、決して涙を流さないことを知っていました。私が感じたのは、カプコンのゾンビスラッシャーの前作と同じように、このXbox One限定版は、何千ものゾンビを面白い方法で虐殺し、質を重視せずに量を超えて楽しむことができるということです。
デッドライジング3のニックラモスは、別のゾンビの黙示録で立ち往生するのに十分な人です。彼は、カリフォルニアの町ロスペルディドスでまだゾンビになっていない人を救うという名目で、数え切れないほどのフェッチクエストに取り組む、快いゲームの主人公です。以前のDRヒーローのように、ニックは彼ができる人を助け、彼がしなければならない人を殺し、そして奇妙な陰謀を長持ちさせたいだけです。ニックのストーリー(および彼が対処しなければならないナッツケースのキャスト)は、デッドライジングのコメディ、社会的解説、および完全なマチの奇妙なミックスに役立ちますが、平均的なB映画のプロットよりも深いものに実際に溶け込むことはありません。
良くも悪くも、デッドライジング3のストーリーはフランチャイズの間抜けなルーツに固執しますが、このゲームは ついに シリーズの最大の欠点の多くを捨てる。以前のエントリは、興味深い設定を楽しみたいと思ってあなたを罰しているように感じることがよくありました。確かに、ゾンビの頭を割って開く可能性のある数十のアイテムがある広い部屋で立ち往生している可能性がありますが、最初に、常に鳴っているトランシーバーに答える必要がありました。
デッドライジング3はそのすべてのたわごとを捨てます。キャンペーン全体に時を刻む時計がありますが、ストーリーは息を呑んだり、アンデッドのサッカーチームを斬首したりするのに十分な時間を与えてくれます。サイドミッションはまだ時間制限がありますが、それ以外の場合は独自のスケジュールを設定します。ゲームでは、割り当てられた時間内に楽しむための大規模な罪悪感の旅はありません。そして、DRのペーシングの悩みの種である読み込みは事実上なくなりました。

クラフトシステムはまた、そのよりマゾヒスティックな機能のいくつかを失いました。ニックは家庭用品を組み合わせて、平均的な野球のバットや機関銃よりもはるかに効率的なダクトテープを注入したゾンビマウラーを作成できます。そして、前任者とは異なり、ニックはアイテムが手元にある限り、いつでもどこでもものを作ることができます。デッドライジングのより過酷な側面のこの合理化により、プレイヤーはゾンビを血まみれの果肉に叩きつける楽しさを味わうことができます。それはすべて、ゲームの最初の数時間は本当に勝つために約15時間かかる素晴らしいものになります。
次世代?はいといいえ 
真新しいハードウェアの展示品として、Dead Risingはそれほど派手ではなく、HDペイントの新しいコートを備えた360グラフィックのように見えるビジュアルを時折備えています。しかし、読み込みや技術的な問題がほとんどない状態で、画面上の膨大な量のコンテンツを常に取り込むと、Dead Rising3の実際の次世代パワーはより明白になります。そして、ゾンビは、臓器が露出しているときに驚くほど詳細になります。
とは言うものの、3,000回目の爆発したアンデッドの頭蓋骨の後、デッドライジング3にもっとあるかどうかを自問し始めます。そして、10,000回目のゾンビを殺すと、答えがわかります。いいえ、そうではありません。画面上のゾンビの数に驚嘆し、ゾンビを殺すための多くのツールを味わいながら、かなりの時間を費やす可能性がありますが、最終的には、ウォーキングデッドは、ニックが行う多くのフェッチクエストでますます厄介な障害になります。誰かの利益のためにニックが町の片側から反対側に走っていないという話はめったにありません。
そして、デッドライジング3の設定により、苛立たしいフェッチクエストの量がさらに悪化します。 Los Perdidosは、数え切れないほどのアイテムやモンスターでいっぱいのオープンワールドゲームとしては確かに大きいですが、不動産が大量にあるということは、多くのミッションの目標を達成するために、一方の端からもう一方の端まで運転するのに時間がかかりすぎることを意味します。ほんの数分でプロットポイントを逃したことに怒りを込めてテレビで叫ぶことはもうありませんが、私は 午前 (4回連続で)私は最新の任務を完了するために町の反対側に車で行かなければならないので、天に向かって叫びます。
ロスペルディドスの街を車で走り続けることで、その素朴さを味わう時間ができました。モールやカジノの以前の設定は、デッドライジング3の都市よりもはるかに小さかったとしても、活気に満ち、個性に溢れていました。 Los Perdidosは、時折大人の本屋や花火の倉庫に魅力的なポケットがありますが、町の多くは灰色で爆撃され、火がついているため、通りを旅することはますますスローガンになります。

同じ個性の欠如は、ロスペルディドスで出会う多くの人々にも当てはまります。あなたが戦うボスとあなたが助ける傍観者の両方が個性の色合いを見せますが、ほとんどの人は彼らのユーモアが構想から実行までの過程で失われたように感じます。オールゾンビのアダルト映画を計画しているポルノグラファーは、ある時点で面白そうに見えたかもしれませんが、現実はひどく面白くありません。かつてばかげたボスは面白くて粗野ではなく単に下品であるため、サイコは最悪の被害を受けますが、デッドライジング3には、これまでプレイした中で最も嫌な(しかし楽しくない)ボス戦の1つがあります。
Dead Rising 3は、アンデッドを倒すスキルがゲーム全体で成長するにつれて、主にゾンビをより深く殺すという、最も優れた機能を備えています。そして、ゾンビを半分にチェーンソーするという質の高い時間を最大化することは、これまでになくスムーズになりました。しかし、戦闘の煩わしさの欠如は、執筆の欠陥と任務の多様性の欠如を増幅するだけです。デッドライジングは、その可能性を最大限に発揮することにこれまで以上に近づいていますが、その多くの間違いから、まだ十分ではないことが明らかになっています。

今日のベストディール $ 17.49 アマゾンで 37.28ドル アマゾンで 104.51ドル ウォルマートでDead Rising 3は、そのブランドのゾンビ殺害を可能な限り楽しくしましたが、アンデッドの王になる前に、それ以上に修正する必要があります。
より詳しい情報
| ジャンル | サバイバルホラー |
| 説明 | ゾンビ、オープンワールド、アイテムクラフト、ゾンビ、サバイバル、空爆、ゾンビ。 |
| フランチャイズ名 | デッドライジング |
| 英国のフランチャイズ名 | デッドライジング |
| プラットホーム | 「PC」、「XboxOne」 |
| 米国の検閲評価 | 「成熟した」、「成熟した」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |