211service.com
デッドオアアライブ5レビュー
最高のエンターテインメントとの戦い
長所
- 洗練されたプレゼンテーションとスムーズなグラフィック
- まばゆいばかりのステージ効果
- さまざまな戦闘スタイルの堅牢な名簿
短所
- 難しい学習曲線
- 新しい動きが何をするのかわからない
- ウィークストーリーモード
長所
- +
洗練されたプレゼンテーションとスムーズなグラフィック
- +
まばゆいばかりのステージ効果
- +
さまざまな戦闘スタイルの堅牢な名簿
短所
- -
難しい学習曲線
- -
新しい動きが何をするのかわからない
- -
ウィークストーリーモード
デッドオアアライブについて話すのは難しいですし、彼らがわずかに覆われているのと同じくらい致命的である女性の戦闘機のキャストについては言及しません。結局のところ、これらの官能性の表示は、一見シンプルでありながらマスターするのが難しい戦闘システムと相まって、これらのゲームを定義し、ファンをより美しく、非常に残忍な戦いに連れ戻すものです。前任者がXbox360を飾ってから約7年後、Dead or Alive 5は、デザインとコントロールの両方でより大人っぽく見え、ステージ効果とビジュアルにさらに重点を置いており、目を見張るものがあります。
デッドオアアライブ5ローンチトレーラーを見る
コアファイティングシステムは前回の記事からあまり変わっていないため、このシリーズに精通しているプレーヤーは、自宅でDOA5の試合に飛び込むことができます。ゲームはソロとタグの戦いを提供し、戦闘はまだマスターするのに時間がかかる複雑なじゃんけん優先システム(ビートスローを攻撃し、ビートホールドをスローし、ビート攻撃を保持する)を中心に展開します。 Team Ninjaは、DOA4でホールドに多大なダメージを与えることで防御プレイヤーに報酬を与えましたが、そのダメージは現在縮小されており、ホールドの接続がより困難であるため、DOA5は単に広告の吐き気に対抗するのではなく、対戦相手の動きを研究することに重点を置いています。
ゲームのバランスをさらにとるために、すべてのキャラクターにクリティカルバーストと呼ばれる特別な動きがあります。仕組みは次のとおりです。通常、プレーヤーが攻撃されると、ライフバーが赤く光り、気絶し、ホールド以外のすべてのアクションが妨げられます。クリティカルバーストを使用すると、スタンが完全になり、ホールドで相手に対抗する必要なしに、相手を泣き叫ぶことができます。それらをコンボに実装するには練習が必要ですが、それらを含めると戦闘システムがさらに向上します。

すべてのキャラクターは、パワーブローと呼ばれるユニークな攻撃も受けます。これは、試合中にいつでも敵をあなたから遠ざけるために使用できます。体力が50%を下回ったときに完全に充電すると、キャラクターはブロックできない一連の動きを実行し、大きなダメージを与えます。パワーブローは充電に時間がかかるため、決して圧倒されることはありませんが、慎重に時間を計ったり、クリティカルバーストコンボの最後に実行したりすると、戦闘の流れを変えることができます。
戦闘システムと同様に、キャラクターは、更新された戦闘システムを補完するいくつかの歓迎された調整と移動リストへの追加も受けています。 MMAとテコンドーのスキルをリングにもたらし、キャストへの優れた追加である新人のミラとリグを含む、20以上のプレイ可能なキャラクターから選択できます。セガのバーチャファイターフランチャイズからの3人のゲストファイターもゲームに参加しています。彼らの戦闘スタイルは他のすべての人を非常にうまく補完しますが、ゲームのストーリーには関与せず、場違いに感じます。視覚的には、すべての機能がよりリアルになり、アニメキャラクターのように見えなくなりました(つまり、フランチャイズの悪名高い乳揺れはトーンダウンされています)。このゲームは、衣服に汚れがたまり、キャラクターの顔に汗が滴り落ちることを示すことで、戦闘にさらにリアリズムを追加します。

過去のDOAゲームは多層ステージ、壊れやすい壁、ダメージを与えるトラップを特徴としていましたが、DOA5は、ゲームプレイと映画の壁をシームレスに破る、より精巧な危険ゾーンを含めることで、さらに進化させています。たとえば、川沿いの木製のいかだで行われる1つのステージがあり、それを保持している木に向かって敵を押し込むことができれば、水の上に留まることができます。滝の端に到達するまで川を下って浮かんでいきます。滝の端に到達すると、そのうちの1人が押し出されるまで滞在し、空中コンボと下のジャングルの素晴らしい景色を備えたカットシーンにつながります。各ステージは試合の進め方によって感じ方や見た目が異なるため、そのステージで滝を降りることは決してないかもしれませんが、環境を有利に利用する方法を知っていると、戦いがより視覚的に魅力的になり、より賢い相手。
DOA5のストーリーモード(デッドオアアライブ:ディメンションのモードに似ています)は、悪役のDOATECの崩壊後の関与について学ぶために、すべてのキャラクターとしてプレイするチャプターの形式です。その短いプロットは壮観なものではなく、あるキャラクターから次のキャラクターへと跳ね返っているため、混乱を招くことになります。ゲームのチュートリアルを兼ねるそのフォーマットは、アクションからあなたをそらします。実際、DOA5は、ゲームの複雑な格闘メカニズムをプレイヤーに紹介しているにもかかわらず、ストーリーモードで遭遇するまで新機能の一部を使用する方法がすぐにはわからないため、別のチュートリアルモードの恩恵を受ける可能性があります。
Dead or Alive5のこのゲームプレイ映像をご覧ください
ランク付けされた、シンプルな、またはタグマッチのいずれかで、DOA5をオンラインでプレイすることは、他のローカルマッチと同じように気持ちがいいです。時折ラグスパイクが発生することがありますが、ゲームの大幅に改善されたネットコードは、他の地域の対戦相手や最も忙しいステージにいる場合でも、全体的に最小限に抑えるのに役立ちます。 DOA4の面倒なロビーはなくなり、新しい洗練されたメニューにより、マッチを簡単に見つけて作成できます。
このデッドオアアライブがこれまで以上に良く見えることを否定することはできませんが、その改良された戦闘システムは正しい方向への別のステップです。ゲームのストーリーモードにはまだまだ多くの要望がありますが、幸いなことに、ゲームの他のモードでは、ゲームが終了すると、何度も戻ってくることができます。最終的に、Dead or Alive 5の新しい格闘メカニズムと派手なステージ効果は、戦闘を、もちろん十分な練習をすれば、誰もが参加できる面白い、最高の体験に変えます。
このゲームはXbox360とPlayStation3でレビューされました。
デッドオアアライブ5:最終ラウンド.. PS4のお得な情報 57アマゾンカスタマーレビュー 利用可能な1つの取引
アマゾン 26.95ドル 意見 私たちは毎日2億5000万以上の製品をチェックして、より詳しい情報
| ジャンル | ファインティング |
| 説明 | ファイターのフランチャイズが復活しました。今回は映画のような環境暴力があります。 |
| フランチャイズ名 | デッドオアアライブ |
| 英国のフランチャイズ名 | デッドオアアライブ |
| プラットホーム | 「Xbox360」、「PS3」 |
| 米国の検閲評価 | 「成熟した」、「成熟した」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 '' |
| 別名 | 「祈り5」 |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |