DeathloopはDishonored2のトップに立つための傑作である必要があります

Dihonored 2

(画像クレジット:Bethesda)





にアップグレードがあります 不名誉2 それはあなたが致命的な急落の進路を変えることを可能にし、すでに血まみれのカルナカの石畳での特定の死を新しい道を選ぶ機会に変えます。秋になると時間が遅くなり、Voidの禁じられた力を利用して、遠くの棚やバルコニーに手を伸ばし、広がりを横切って自分自身を引っ張ります。おそらく、その過程で、あなたは街を通り抜ける道を計画するための新しい見晴らしの良い場所を見つけるでしょう。または、非難されたアパートに転がり込んで、新しい遊び方を開く骨の魅力を発見します。ほんの数秒前には不可能に見えた未来です。

それ自体が真っ只中のゲーム世界の典型的な瞬間です。カルナカは、それ以前のダンウォールのように、社会崩壊の場所です。かつては高尚な文化でしたが、新しい統治者の下で、最近、終末速度に達すると、その原則、安全性、自由を失いました。物事を変えるために独自に配置された部外者としてプレーすることは、都市の安全な着陸を見つけること、または体重を増やして岩に衝突させることがあなたの仕事です。

カルナルの欲望

Dihonored 2



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少しの間、瀬戸際から離れましょう。 Dishonoredは、9月最大のアクションリリースでありキーとなる予定のDeathloopの開発者であるArkaneのトレードマークシリーズです。 PS5専用 Dishonoredは、ステルスゲームと近接戦闘機であり、ストリート、キャラクター、ストーリーの結論など、あらゆるレベルでプレイヤーの選択をサポートするために構築されています。それは大きな経済的不公正を扱っています:金持ちと貧乏人の間のギャップ、疫病、警察の残虐行為、そしてチェックされていない貴族による労働者の搾取によって拡大されて裸にされました。

2016年、Dishonoredシリーズは、ベセスダの支援にもかかわらず、それ自体が大きな経済的不公正に見舞われました。 Dishonored 2は、2012年のオリジナルほど売れませんでした 。これは、1年後、Death of the Outsiderで続いた傾向であり、Bethesdaにシリーズを一時停止するよう促しました。 Arkaneによると、今のところ「休憩」です。



昼寝の比喩を続けるために、Dishonored2で寝るのにそれほど悪く感じないでください。あなたは一人ではありませんでした–それを終えるのに私は5年かかりました。しかし今は、カルナカがフジツボのようにしがみついているヨーロッパ大陸スタイルの島、セルコノスの暖かい空気を吸い込む絶好の機会です。ここでは、デスループの多くをさかのぼることができます。

多くの場合、最も近い参照ポイントはBioShockまたはFallout 4です。これらのゲームはすべて同じデザインの伝統である没入型シムに根ざしており、厚くお粥のような雰囲気を共有しています。彼らの世界は、あなたが拾ったり、ポケットに入れたり、チャックしたりできるオブジェクトで密集していて、戦いのために再配置されたとしても、明らかに誰かの家であったスペースにあなたを接地させます。

最高のステルスゲーム-Dishonored2



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ただし、BioShockとFalloutはディストピアです。 Dishonored2はデミストピアのようなものです。カルナカは地獄への途中です。市民は今でも毎朝ドックに向かい、魚を運び、焼ける太陽の下で頭を切り落とします。会話のために彼らを止めてください、そして彼らは無期限に残ることについて議論さえするかもしれません。 (「多くの人が去りたいが、どこに行くのだろうか?汚れていてもここにお金がある。」)彼らはまだ店にスタッフを配置し、ストリートチルドレンに銃を売り、貴重品を確保しようとしているパニックに陥った貴族にストロングボックスを売っている。この不均衡な世界では、Winslow Safe Companyのレジの後ろにいる男は、人は金庫をまったく必要としないか、たくさんの金庫を必要としないと言います。

不安定なあいまいさのその状態は、Dishonored2のレベルを探索するための御馳走にします。完全に安全というわけではありませんが、公然と敵対することはめったにありません。彼らはあなたに目の前のシーンを評価するように促します。 彼ら 。ゲームで最も重要なスクラップでさえ完全にオプションです-暗殺ターゲットの後に送られますが、それらを処分するための創造的に非致死的な方法が常にあります-したがって、敵を選ぶことはそれらを打ち負かすことと同じくらい重要になります。 Dishonored 2の後半までに、主なキャストは、カルナカの最も強力なものを選ぶことによって、あなたは権力の真空を作り出し、それを埋めるために適切な人々を置き去りにする責任があることをあなたに思い出させ始めます。



それは、ディストピアのテーマからの別のブレークです。特定のBioShockゲームでは、イデオロギーの余波が最も極端で妥協のないエンドポイントに到達しているのがわかります。 Dishonored 2、またはその精神的な前身であるDeus Exでは、ハーヴェイ・スミス監督が歯を食いしばったシリーズで、カルナカの未来を知らせる政治はまだ決定されていません。

ギャングを殺すことで、都市の鍵をエブリマン修道院に効果的に渡すことができます。教会は、混乱に手を出す芸術を犠牲にして、秩序と怠惰な手のために働くことを約束します(これは世界ではありませんロックンロールを開発します)。それらをぶち壊すと、あなたはその場所をパウロに渡すことになります–ペドロパスカル–殺人者であり、窮地に立たされています。彼の利益のために哲学的な対立は見られない。

シティウォッチ

不名誉2

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デスループ

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デスループからリターンへ、2021年がビデオゲームのタイムループの年になった経緯。

ジューシーなものはまだ多くの可能なバリエーションですDishonored2は余地を残します。両方の力を場に残して、どちらも他方に対して決定的な勝利を主張できず、彼らの意志を完全に回復できない場合はどうなりますか?それは一種のバランスかもしれません。または、何世紀も前の強力な根によって養われ、燃え尽きた場所に戻ってセルコナン文化を成長させることを信頼して、それらすべてを殺します。これはBioWareRPGではありません。オプションが明示されていない場合、制限や世界がどのように反応するかを完全に確信することはできません。このように不確かな足場に置かれるのはスリル満点です。Dishonored2は、内部のすべてを探索しながら、謎が残るゲームです。

これらの特徴の多くは、2012年にDishonoredにも属していました。この続編をオールタイマーのステータスに引き上げるのは、中央にある2つの真珠です。これは、他とはまったく異なる2つの高いコンセプトレベルです。 1つはスラブの亀裂です。2つの時代の間に語られた物語で、文明と破滅の間を自由に行き来し、同じ一連の私室とダイニングルームでカルナカの惜しみなく希望に満ちた過去と悲惨な未来を目の当たりにします。もう1つは、あなたの周りを絶えず再構成する巨大なルービックキューブである時計仕掛けの邸宅です。その抜本的な機械的動きは印象的ですが、あなたに密着しているのは、すべてが一緒に収まる方法です– Arkaneは、壁の後ろであなたに働きを検査させます。それは、スタジオのやり方を示す建築上の驚異です。近道がなく、幻想がほとんどない魔法です。

同じアプローチがDeathloop全体で大きく書かれているのを見ることが期待できます。 Arkaneは、時計仕掛けの邸宅ではなく、時計仕掛けの島全体を走らせて、繰り返しの日に立ち往生しています。さまざまな方法で居住者のスケジュールに影響を与え、最終的にはそれにぴったりのすべてを並べることができます。最も不名誉なこと–一連の外科的暗殺。

それまでの間、Dishonored 2には、さらに多くの絶賛があります。ゲームが画面を離れてからずっと後に、脇役の運命が頭を悩ませる可能性があります。鉱山から山を一掃する砂嵐の恐ろしい恐怖は、都市の労働者階級の侵食を視覚化します。カルナカの海岸のカーブが各地区を別の地区の背景にし、ほとんどのオープンワールドが夢見ることしかできなかった方法でこれらの個別のレベルを接続する方法。しかし、残りは自分で見つけるのが最善です。棚から降りて、秋半ばに決定を下すのがどのようなものかを調べてください。


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