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Dead Cellsは「イージーモード」になりつつあり、何年も前に怒りを止めた後、私はそれを再ダウンロードしています
(画像クレジット:Evil Empire)
はい、DeadCellsは「イージーモード」になっています。いいえ、開発者のEvil Empireは、インターネットの一部に赤ちゃんがいるかどうかは気にしません。挑戦のメリットを取り巻く会話は、ビデオゲームをめぐる言説の骨の折れる長年の要素でした。10年前にデモンズソウルによって再燃し、ほこりっぽい古いコイン式アーケードの床にまでさかのぼります。
25回目のアップデートで、Dead Cellsは、私たち全員が真実であると知っていることを認識しています。より多くの人がプレイする機会が与えられると、ゲームはより良くなります。 「DeadCellsのゲームプレイを楽しんでいるのに壁にぶつかって続行できない人はたくさんいます。これは残念です」とMatthewHoughtonは、DeadCellsの現在の管理者であるEvilEmpireのマーケティングマネージャーであるGamesRadar +に語ります。 。 'このようなオプションを使用すると、これらのプレーヤーは、MODをいじることなく、好きなゲームを楽しみ続けることができます。そして、結局のところ、ゲームは楽しいはずです!」
ゲームは楽しいはずです

(画像クレジット:Evil Empire)
ホートンが以前にほのめかした「オプション」は、「Practice Makes Perfect」アップデートの一部として到着し、PC、PS4、PS5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox SeriesXで本日公開されます。元のクリエイターであるMotionTwinによって概念化され、開発されました。 by Evil Empire – 2つのチームはオフィススペースを共有し、ローグライトで緊密に協力し続けます– Practice Makes Perfectは、ハードコアファンのゲームの全体的な難易度を変えることなく、新しいプレーヤーや臨時のプレーヤーの通過を容易にすることを目的としています。簡単に言えば、Dead Cellsの開発者は、怒りを抑えて、より多くのプレイヤーが王の手に到達することを望んでいます。
「DeadCellsのゲームプレイを楽しんでいるプレイヤーからのコメントはたくさんありますが、より高い難易度に打ち勝つための時間、スキル、またはエネルギーがありません。また、ゲームはローグライトにとってかなり長いので、ゲームの後の段階に到達して練習するのは難しいかもしれません。多くの人がストーリーの一部を見ていないか、特定のアイテムやスキルにアクセスできず、それを変更する必要がありました」とホートン氏は言います。 「私たちはすでに、混合受信で難易度曲線を滑らかにするために数回試みました。そのため、今回の鍵は、完全にオプションであるDeadCellsをより簡単にプレイする方法を作成することでした。」
では、この「より簡単なプレイ方法」はどのように見えるでしょうか?最初に、発売から4年後、DeadCellsはトレーニングルームを取得しています。ここでは、「旅行中に遭遇したすべての暴徒やボスに対して」スキルを磨くことができ、すでに苦労している敵に対して戦術や剣のスワイプを練習するための貴重なスペースと時間を与えることができます。 Dead Cellsが悪党であり、最小のミスで何時間もの進行が一掃されることを考えると、トリッキーなボスとの遭遇や敵の暴徒のいくつかを処理する機会は歓迎されます。
Dead Cellsが複雑さを伝える方法にも小さな変更があります。たとえば、巻物から統計を選択するときに表示される合計ダメージの変更や、世界地図の更新により、取得できるさまざまなパスを確認できるようになります。あなたの現在のバイオームと島全体の。しかし、最大かつ最も影響力のある変更は、「アスペクト」の導入です。これは、実行を非常に簡単にすることができる機能です。

(画像クレジット:Evil Empire)
「彼らは基本的にあなたがあなたの実行の開始時に選ぶことができる13の超大国です、しかしあなたは1つだけを選ぶことができます」
マシューホートン
「彼らは基本的にあなたがあなたの実行の開始時に選ぶことができる13の超大国です、しかしあなたは1つだけを選ぶことができます! 1つで十分ですが、かなりクレイジーな効果が得られるため、「ホートンは続けます」。たとえば、出血しているターゲットに当たったときに3%の体力を回復したり、スピードを上げたときに2倍のダメージを与えて50%少なくなるなどです。 Dead Cellsを知っているなら、それらはいくつかのおいしい効果です。
私はデッドセルを知っています、そしてそれらは確かにいくつかのおいしい効果です。正直なところ、Dead Cellsは、このジャンルへの愛情から落ちた後、私をローグライクゲームに戻したゲームでした。長い間、それは私の頼りになる旅行ゲームでした。Switchでプレイするのは、その長い実行と死の間の迅速なオンボーディングプロセスのおかげです。置いた たくさん 時間のかかるものでしたが、一貫性を持ってその領域のいくつかを通過することはできませんでした。以前はJoy-Consのデッドゾーンを非難していましたが、本当の問題は親指がアナログスティックと相互作用する速度にあることを認めるのに十分な年齢です。結局、途中のどこかで、私は試みをやめました。私はすぐにDeadCellsを友人に勧めましたが、私はそれがずっと前に提供しなければならなかったすべてを見ることは決してないことに自分自身を辞任しました。
ホートン氏によると、新しいパワーは私のようなプレイヤーを呼び戻すために設計されたものです。島。'もちろん、スケールを適切に重み付けするためのシステムには制限があります。ホートンは次のように付け加えています。「明らかに、これはバランスにかなり大きな影響を与えることを意味しますが、アスペクトを使用している間は次の難易度レベルのロックを解除できないため、進行するには、難易度なしで実行を完了する必要があります。」
「これらのオプションは、5つのボスセルの難しさを乗り越えて進むというゲームのコアチャレンジを変えることはありません」と彼は続けます。 「進行するには、アスペクトを使用せずに各難易度をクリアする必要があります。そのため、罰を愛するプレイヤーにとっては、以前と同じようにチャレンジが存在します。しかし今では、呪われた島を1時間だけ殺したい人にとって、DeadCellsはよりアクセスしやすくなります。
ゲームに戻って

(画像クレジット:Evil Empire)
あなたがこれを読んでいる間、私は私が思いもよらなかったことをしている:私はDeadCellsを再ダウンロードしている。 600万部以上が売れたので、これを読んでいる人の何人かもそうかもしれないと思います。 Update 25は、広大な城を適切に生き残れなかった人々をフォールドに戻し、新しいプレイヤーがその鋭い難易度カーブに完全に怖がることなく2D戦闘に取り組む機会を与えるように設計されています。パーマデスの絶えず存在する脅威。
Dead Cellsチームがそのループに固有の問題に対処するのに4年以上かかった理由は、小さなインディーチームにとって「アイデアが多すぎて時間が少なすぎる」という問題です。しかし、ホートンは、新しいプレイ方法がここにあることを嬉しく思っており、悪の帝国は、オプションを希望するプレイヤーのために挑戦の一部を取り除いた、悪名高い難しいローグライトへのいかなる種類の反発も心配していないと言います。 「ファンがそれに腹を立てたら、私たちはかなり驚かれることでしょう。はい、トレーニングルームでは、ゲーム終了時のボスを練習できます。これにより、ゲームが簡単になりますが、すべての新機能は完全にオプションです。チャレンジを続けたい場合は、可能です。」
「大量の反発がある場合、私たちは変更を元に戻すことに反対していません。しかし、一般的に、開発者はゲームに対するビジョンを支持する必要があります。そうしないと、ゲーム全体がすぐに混乱に陥る可能性があります。アイデアは、ポップアップするすべての提案に盲目的に従うのではなく、実際に最高のコミュニティアイデアを選び出し、開発チームが構築しているゲームの構造に織り込むことです。
Dead Cellsがダウンロードされるのを待っている間に、私たちのリストをチェックしてみませんか 最高のメトロイドヴァニアゲーム 。入ってくる変更の全リストを読むこともできます DeadCellsのアップデート25はこちら 。