DCユニバースオンライン

DCユニバースオンラインに最初に参入したゲーマーとして、私はそれがタイツのWorld ofWarcraftだけではないことを自信を持って述べることができます。ソニーオンラインエンターテインメントは、この知名度の高いライセンスを使用して、その名に恥じない特別なものを準備しています。





確立されたスーパーヒーローストーリーに基づいて構築された以前のコミックゲームでは、象徴的なキャラクターを直接制御できましたが、その結果、そのキャラクターに付けられたフィクション/伝承/手荷物によって制限されていました。 SOEオースティンのクリエイティブディレクターであるChrisCaoによると、SOEの開発チームはその慣習について考える任務を負っていました。 DCUOでは、Batman1939やGreenLantern2814のようなローリングキャラクターの代わりに、DCユニバースに独自の超人を紹介します。裏話:なんらかの理由で、メトロポリスやゴッサムのような場所に何千人もの超人が突然現れ、確立されたヒーローや悪役は神秘的な超人の流入に対処しなければなりません。

この宇宙への扉を開き、人々が自分の想像力からヒーローまたは悪役として歩むことができるようにすることが私たちの仕事です、とCaoは言います。私たちは、あなたが悪役になり、車を投げたり、小さな子供たちに向かって叫んだりするような体験を望んでいます。突然、青と赤の筋が見え、小さな地震を感じ、ブームになります。スーパーマンがいます。または、別の悪役の例として、アーカムアサイラムに侵入し、悪役を解放してから、バットケイブを襲撃することを想像してみてください。これらは、私たちが作成しようとしている種類のエクスペリエンスです。



これを念頭に置いて、チームはDCUOの最も魅力的なメカニズムの1つを作成しました。これは、ゲームにスーパーヒーローのアクション感を与えるように設計されたダイナミックエンカウンターシステムです。 Caoは、忍者が同じ通りの角でプレイヤーを待っているのを見るゲームは望んでいませんでした。フィクションは、ダイナミックな「今ここで必要だ!」という気持ちにぴったりです。頭に感嘆符が付いている人を探す代わりに、ジャスティスリーグ(ヒーロー)またはリージョンオブドゥーム(悪役)のコミュニケーターを介してほとんどのクエストを取得します。近くの銀行強盗から南米のHIVE(G.I。ジョーのコブラに似た華やかなテロリスト)基地やヒマラヤの忍者の隠れ家への攻撃に至るまで、進行中の犯罪や任務についての通知がポップアップ表示されます。目的には、悪役としてアイテムを盗んだり、ヒーローとして人質を救出したりすることが含まれます。なんと、危険が発生したときに、アポコリプスやタナガルなどの銀河系の場所にあなたを送り出せない理由はありません。ダイナミックエンカウンターシステムは、他のMMOの従来のmob-spawnシステムで燃え尽きるプレイヤーに対応するように設計されています。

ゲームはまだ開発の初期段階ですが、基本的な瞬間的なゲームプレイを体験することができました。キャラクター生成はまだ開発中ですが、ヒーローか悪役か、使用するパワーの種類(火、氷、光など)、およびそれらの使用方法(パワーリングを介して)を選択することが期待できます。 、神秘的な武器、またはあなたの拳)。他のキャラクターのカスタマイズ属性には、体型、起源(魔法、技術、またはどちらでもない)、そしてもちろん、衣装の配色が含まれます。私はすぐに、氷の力で動く近接の男であるポケットヘラクレスや、空を飛ぶ地球の力で動く男である黄禍論を含むいくつかのヒーローキャラクターを作りました。 SOEは、イシス神殿で行われるPvPエンカウンターを走り回らせてくれました。そこでは、ヒーローと悪役が神殿の周りの目的/バフをつかむためにそれを公にしています。これらの目的は、ブラックアダム(本質的にはキャプテンマーベルの邪悪なバージョン-SHAZAMを叫ぶ男!)に対するレイドエンカウンターで最高潮に達します。



そしてねえ、それはあなたが慣れているかもしれないよりもはるかに多くのアクションを感じます-ボタンを押してループアニメーションを見る必要はもうありません。コントロールはすぐに直感的でした。通常のWASDセットアップとマウスを使用して移動し、クリックするだけで基本的な攻撃を実行します。飛行や超高速などの移動力はFキーを介してアクティブになり、数字キーにマップされた特殊能力により、より興味深い戦闘戦術が開かれます。敵を大きな角氷に変えるアイスブラストなどのスネア/無力化パワーを使用して、すぐにその角氷を別の敵またはオブジェクトに投げつけて物をノックすることができます。または、風の能力を使用して敵を足から吹き飛ばし、超高速で敵のがらくたを叩きのめすことができます。流動的なサードパーソンアクションの少なくとも一部は、DCUOクリエイティブディレクターのイェンスアンデルセンの好意により提供されています。イェンスアンデルセンは、スターウォーズバトルフロントと呼ばれる小さなアクションゲームを再開しています。

サナガーの戦争装備などの戦利品がゲームに含まれ、メトロポリスやバットケイブなどの象徴的な設定にアクセスすることを確認できますが、この段階ではまだすべてが非常に荒く、流動的です。 DCUOを注意深く監視して、ダイナミックな出会いという非常に野心的で素晴らしいサウンドのコンセプトがどれほどうまく実装されているかを確認します。これと、このMMOの不思議な起源の他の秘密が次の記事で明らかになりました!



2008年7月15日