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Darksiders Genesisのレビュー:「楽しいが同じハックアンドスラッシュの暴れ」
(画像:Airship Syndicate)私たちの評決
Darksiders Genesisは、新しいゲームプレイ形式で新しい楽しみを見つけます。そもそもファンを惹きつけた美的および機械的品質のいくつかを保持しながら
長所
- 戦闘にはバラエティがたくさん
- パズルを解き、プラットフォーム化する
短所
- ストーリーが薄い感じ
- 衝突のバグが邪魔になる可能性があります
GamesRadar +評決
Darksiders Genesisは、新しいゲームプレイ形式で新しい楽しみを見つけます。そもそもファンを惹きつけた美的および機械的品質のいくつかを保持しながら
長所
- + 戦闘にはバラエティがたくさん
- + パズルを解き、プラットフォーム化する
短所
- - ストーリーが薄い感じ
- - 衝突のバグが邪魔になる可能性があります
ダークサイダーズは2019年に少しダウンサイジングしていますが、シリーズは一歩を失っていません。 Darksidersは、DiabloやTorchlightのようなゲームのスタイルで、ペースの速い等角3Dアクションプラットフォーマーを支持して、オープンワールドのアクションルーツを捨てました。過去の記事と同様に、Darksiders Genesisは他のアクションゲームと簡単に比較できますが、それだけで他とは一線を画すことができます。この新しい観点から、このシリーズのパズルを解くプラットフォームは、新鮮で親しみやすいものとして知られています。何よりも、それはハックアンドスラッシャーであり、敵の軍団が単独で、または協力パートナーと一緒に解体して粉砕します。そして、冒険が進むにつれて少し繰り返しになるのは仕方がありませんが、DarksidersGenesisは新しい視点でくつろいでいます。
速い事実 
(画像クレジット:Airship Syndicate)
発売日 :2019年12月5日
プラットフォーム :PC、Google Stadia
デベロッパー :エアシップシンジケート
出版社 :THQ Nordic
名前がそれを与えなかった場合、DarksidersGenesisは前編です。ダークサイダーズの元のヒーローであるウォーと、以前はプレイできなかった4人目の騎手であるストライフは、時間の経過とともに他のゲームの終末論的な出来事に非常に関連していることが明らかになる焦げた評議会のバランスを維持するために協力します。真の前編のファッションでは、最初の3つのゲームのファンにとっては大ヒットであり、キャラクターを若い形でさまざまなコンテキストに戻します。それにもかかわらず、ここにはそれほど多くの話はありません。ミッションは、戦争と争いを別の場所に送り出す言い訳のように感じます。対話の断片がいくつかあり、時折半アニメーションのコミックカットシーンがあり、プロットを前進させ続けるのに役立ちます。ダークサイダーズの神話にまだ浸っていない人にとって、これはスリリングな話ではありません。
ただし、ほとんどの場合、それがゲームの楽しみに少し影響を与えることはありません。 Darksiders Genesisのほとんどは、元の3つのゲームとは異なり、格闘、パズルの解決、プラットフォームの組み合わせに費やされています。実際、ジェネシスが以前のダークサイダーズとどれほど似ているかは驚くべきことです。 Developer Airship Syndicateは、ダークサイダーズに視覚的および機械的なアイデンティティを与えるものの微妙さを明確に理解しています。これは、レベルのデザインからキャラクターがハックアンドスラッシュする方法まで、ジェネシスが行うすべてのことで感じることができます。
戦争と紛争

(画像クレジット:Airship Syndicate)
Darksiders Genesisを単独でプレイする場合は、2人のキャラクターをその場で切り替えることができます。戦闘では、これにより、強力な近接攻撃と弱い近接攻撃を特徴とし、以前のダークサイダーズゲームの戦闘に似た感じの戦争の近接攻撃と、適切なバンパーで発射してトリガーする2種類の銃を持つStrifeを切り替えることができます。 、ゲームをツインスティックシューターに変えます。両方のキャラクターに適用されるコアスティックアンドムーブ戦略がありますが、それらは非常に異なって感じ、さまざまな方法で戦闘シナリオにアプローチすることができます。ソロでプレイしていると、戦闘で有利になる方法としても、単に楽しむためにも、キャラクターを頻繁に切り替えることに気づきました。ゲームはあなたがあなたの戦術を考慮しないほど簡単ではありませんが、あなたが完全に戦いに近づく必要があるほど難しいことはめったにありません。
2つのキャラクターをさらに区別するために、それぞれに少数の特殊能力とカスタマイズ可能な武器特性があります。Strifeは、レーザービームから炎のラウンド、敵を引き離すチャージアップ重力ウェルショットまで、さまざまな種類の弾薬を入手します。戦争は、特殊攻撃とパッシブボーナスを追加するさまざまなブレードを取得します。とにかく、各キャラクターの武器は多くのニュアンスをもたらし、いつでも好きなときに物事を変えることができます。物事を混ぜ合わせる能力があると、同じ敵の波の後に波と戦った後でも、物事が古くなるのを防ぎます。
とは言うものの、Darksiders Genesisを使用している間は、時折単調に取り組むことになります。ゲーム全体でかなりの数の敵がいますが、レベルごとにさまざまなタイプ(デーモン、ゾンビ、沼地の生き物など)に分けられます。各ミッションは、そのほとんどが30〜60分かかりますが、同じ敵を何度もあなたに投げつける傾向があります。つまり、ゲームは常に挑戦的ですが、多様性が欠如していると、DarksidersGenesisが少し挫折したように感じることがあります。
あなたの足で考える

(画像クレジット:Airship Syndicate)
戦闘アリーナの合間には、かなりの量の探索、パズルの解決、プラットフォームを楽しむ機会もあります。 DarksiderGenesisの摩擦の多くを感じることができるのはここです。トラバーサルは必ずしも素晴らしいとは限りません。特にプラットフォームをナビゲートしようとすると、偶然の運命に飛びつく可能性のある、キャラクターの制御が困難になる厄介なカメラと戦うことがよくあります。
これらの問題は、スペースの検索を面倒にする技術的な問題によって悪化します。すべてのレベルのほぼすべてのエリアに、床に引っ掛かるような不均一な地形のあるスポットが少なくとも1つあるように見えました。ほとんどの場合、それはほんの一瞬でしたが、それは常に迷惑になるのに十分な長さであり、2つのゲーム後半のボス戦を含むゲームの最も困難な場所のいくつかにフラストレーションの層を追加しました。これらのかなりの数がリリース時またはリリース直後にパッチが適用される可能性は十分にありますが、無視できないほど広く普及していました。
幸いなことに、すべてのパズル解決がトラバーサルベースであるわけではありません。 WarとStrifeはどちらも、旅の途中で見つけたユニークなアイテムのセットを持っています。これを使用して、前進する道を開くだけでなく、健康のアップグレードやその他の永続的な改善を見つけるのに役立つオプションのパズルもあります。 Darksiders Genesisでこれを言うと、頭がおかしくなるとは言えませんが、理解するのに少し時間がかかりました。パズルを解くギアの各ピースを使用するように促され、場合によっては2つまたは3つの組み合わせを使用するようになります。 、アイテムを取得するか、前進します。
これは、メトロイドヴァニアスタイルのバックトラックの舞台にもなります。初期のレベルの多くは、レベルをもう一度再生して見つけることを期待して、初めて使用することのないスキルや装備の明らかな手がかりを備えています。 (心配しないでください。戻ってパズルを解き、すべてをやり直すことなくワープアウトすることができます。)
戦利品を探しています

(画像クレジット:Airship Syndicate)
これにより、戦利品と再生可能性についてのより大きな議論につながります。 Darksiders GenesisとDiabloを比較するのは簡単ですが、そのレベルの長期的な反復プレイを実際にサポートするための深さのレベルは特徴ではありません。クレジットがロールバックされた後もキャラクターを改善し続けることができるフックがありますが、進行は、完了していなくても、1回のプレイスルーで適切に記入されるように非常に賢明に設計されています。
War and Strifeは、新しい武器や鎧を獲得する代わりに、クリーチャーコアを獲得します。これは、グリッド上の特定のスロットに装備する各敵タイプからドロップするボーナスです。拡張機能はさまざまです。いくつかは単純な健康または攻撃の改善ですが、他の人はあなたが戦争または争いとしてプレイするかどうかに応じて特定の能力を強化します。ボスが残したものを含む各クリーチャーコアは、同じ種類のものをさらに拾うことで強化できます。同様に、グリッドは各スロットにさまざまなタイプのコアを必要とするため、物事を移動することでキャラクター(およびその運命スタイルの「パワースコア」)を改善する余地があります。
あなたがコミットしているなら、それは深刻なグラインドです。体力が低いときにプロンプトを介して敵を「実行」するなど、コアを取得する可能性を高める方法があるようですが、保証はありません。プレイスルーの終わりまでにいくつかを最大化することができましたが、完全なグリッドを最大化するには長い時間がかかると思います。見逃したかもしれないアイテムを掃討する以外に話す終盤はないので、それは大変な作業になると感じます。それからまた、私は、私が立ち往生した1つか2つの場所を除いて、私が自然に獲得したよりも多くのクリーチャーコアを手に入れることを強いられたとは決して感じませんでした。

(画像クレジット:Airship Syndicate)
また、敵を倒してチェストを開くことで魂を獲得します。これは、チェックポイントとレベル間の2つのショップで通貨として使用できます。魂を使うと、アップグレードされた能力、永続的なアップグレード、そしてはい、より多くのクリーチャーコアを購入することができます。そして、プレイを続けるための言い訳を探しているなら、ハイスコアチェイスを備えたウェーブベースのアリーナモードがあります。残念ながらリーダーボードはありませんので、魅力は限られていますが、気が向いたら繰り返して改善することができます。
全体として、Darksiders Genesisは楽しいですが、同じようにハックアンドスラッシュの大暴れです。私は常に、ゲームごとにさまざまなスタイルのプレイにジャンプすることでダークサイダーズのフランチャイズを賞賛してきました。ダークサイダーズジェネシスはこれまでで最大のジャンプであり、最も成功したものの1つです。控えめに感じますが、引き出されたカメラと元の3つよりも派手でないアプローチのおかげで、それは迅速でマッシュな戦いと軽い頭の体操のうまく設計されたガントレットです。世界に火をつけることはありませんが、それはすべて楽しいことです。
今日のベストディール アマゾンをチェック 評決 3.55つ星のうち3.5
ダークサイダーズジェネシスDarksiders Genesisは、新しいゲームプレイ形式で新しい楽しみを見つけます。そもそもファンを惹きつけた美的および機械的品質のいくつかを保持しながら
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