Dark Souls3の色分けされたマルチプレイヤーシステムがこれまでで最高である理由





Dark Souls 3のマルチプレイヤーには多くの謎がありますが、その提示方法はわかりやすいものです。子供の頃に警官や強盗を演じた人は誰でも、緋色の赤い侵略者が青い歩哨に対抗しているのを見て、誰を応援するかを腸の中で知っています。しかし、赤と青はLothricの出発点にすぎません。

DS3のマルチプレーヤーの大部分は、DS3が「メイン」ゲームにどのように組み込まれるかです。魂のマルチプレイヤーは常に、ホストが協力のためにプレイヤーを召喚することができ、そうすることによって彼ら自身を侵略に開放するという考えを中心に展開してきました。マッチメイキングには参加しませんが、ホストとして行動することを選択するとすぐに、ゲームは、狩りをしたいプレーヤーを助けたいプレーヤーを見事に混同し始めます。



オリジナルのDarkSoulsのオンラインの問題は、PvEとPvPを孤独な体験にする可能性があります。しかし、DS3は活気に満ちており、すべての場所に召喚状、侵略者、その他のさまざまな種類のプレイヤーが詰め込まれ、すべてがアクションの一部を取得するのを待っています。これに加えて、コヴナントシステムに関係するあらゆる種類の順列があり、そのほとんどは機械的目的と伝承目的を持っています。たとえば、Aldrich’s Faithfulに参加すると、ゲームの1つの領域を守ることができます。次に、他のAldrich Faithfulと一緒に、そのエリアに受動的に召喚され、赤い色合いの青いファントムと、そのシンダーの主を倒そうとしている人々とのギャングになります。これらのプレーヤーは、しっかりとした境界と引き換えに、数字のアドバンテージのチャンスを利用して、ホームグラウンドでプレーすることを選択します。

これは契約システムの表面にすぎませんが、DS3ですべてを機能させるのは、すべてのプレーヤーが理にかなった方法で実現されることです。デザイナーはキャラクターのシルエットに焦点を当てる傾向がありますが、プレイヤーが頭にハローから歯のある宝箱まで何でも着ることができるこのようなゲームでは、混乱に秩序をもたらす方法として明るい色分けが好まれます。



あなたは真っ赤です。ホストは正常と見なされます。それらの横には、2つの輝く白いファントムがあります。三番目の、太陽の光の戦士の黄金色に輝く、地面から立ち上がる。別の緋色の侵略者が現れ、「狂った」紫色のファントムが加わります。ホストを保護するためにロイヤルブルーのダークムーンが到着します。今後の戦いでは、音声やテキストによるコミュニケーションは必要なく、誰もが自分がどちらの側にいるかを即座に知ることができます。

ホストがとても単調であるという事実は、もう一つの天才的なタッチです。ホストは常にターゲットであり、ホストを殺すと一致します。そのため、アクションにはホストを固定するための何かがあります。白と黄色と青は赤とオレンジと紫を殺したいのですが、侵入者はVIPを倒すだけで済みます。



それ自体がDS3の仕組みの手がかりになります。モードはありませんが、とにかくリズムが組み込まれており、デスマッチからキングオブザヒル、VIP、ベニーヒルの追跡まで滑ります。侵略者として、あなたは決闘、マノアマノで始めることができます。 1分後、2対1になり、青が呼び出されて3対1になり、すべての希望が失われるのと同じように、別の赤が到着して3対2になります。 、嵐の中で、その単一のルールが唯一の重要なルールのままです:ホストを殺すとあなたが勝ちます。

オンラインプレーヤーの色分けはDS3にとって新しいものではありませんが、このエントリにより、Soulsがこれまで管理してきたよりもさらにマルチプレーヤーをプッシュすることができます。大きな違いは数字です。DarkSoulsで一度に4人か5人のプレイヤーを見るのはほとんど前例のないことでしたが、ここではこの種の大乱闘が一般的です。その上に、敵がホストとファントムを攻撃し、トラップがトリガーされ、あらゆる種類の盲目の路地と待ち伏せスポットが存在する環境があります。



すべてが明確なままなので、それは機能します。契約の伝承、信じられないほど詳細な環境、そして敵の群れが片側からゲートクラッシュすることを忘れてください。白は輝き、赤は燃え上がり、青はそれらの間で輝き、周りのすべてが彼らを失っている間、あなたは頭を保つことができます。重要なPvP戦術は受け流しです、そして今、小さな色のフラッシュは私に本能によってそれをさせてくれます。

ある契約は、一種のトリックスターの役割、マウンドメーカーに捧げられています。マウンドメーカーは、紫色の「狂ったファントム」としてホストの世界に入ります。召喚することも侵入することもできますが、いつでも他の人のために行くことができます。彼らは、ホストにギャングを組んだり、彼を保護したり、戦闘の途中でウィングマンからあなたの暗殺者に突然変わったりするのを助けることができます。ここでも、ビジュアルコミュニケーションは瞬時に行われます。

言及しなければならない癖の1つは、フロムソフトウェアのいたずら好きな側面です。これは、常にプレイヤーに誤った方向に向けるツールを提供します。 DS3には、召喚されたファントムの白い輝きでホストを表示できるリングが2つあり、その逆も可能です。アラートの侵入者は到着からホストの名前を覚えているため(変更されることはありません)、変装は絶対確実ではありませんが、色を盲目的に信頼している人々に対抗し、策略によって勝利を奪う方法です。

ある意味で、これはDarkSoulsの基本原則を物語っています。ファントムの色付けの仕方は伝承にゆるく結びついていますが、それの本当の理由はそれがいかに印象的であるか、そしてこれから、プレイヤーにとっての情報の純粋な有用性です。これは、この深刻なファンタジー世界では純粋にゲームっぽいタッチですが、とても美しく実用的であり、魂のアイデンティティの消えない部分になっています。

これらのゲームで実行されるロールプレイングをカプセル化しますが、ほとんど気付かない瞬間の決定と非常に混ざり合っています。誰が伝承の詳細を気にしますか?私たちの行動は、真っ赤な悪役、輝くパラディン、弱者の高貴な青い擁護者などとして私たちをキャストしました。物事が始まるとき、私たち一人一人は私たちの心が本当にどこにあるかを知っており、血の通った役割を果たしています。 DS3のPvPの壮大な乱闘が、地球上で最も素晴らしいショーの1つであることも不思議ではありません。

この記事はもともとXbox:The OfficialMagazineに掲載されました。 Xboxのカバレッジをさらに高めるには、次のことができます。 ここで購読する