Dark Souls Remastered on Switchは、あなたが必要だとは知らなかったソファの挑戦です

ああ、ダークソウルのボスに撃たれた、小さなダイアモンドの硬い白熱の怒り。または、樋の敵の群れに襲われたり、ハッキングされて一撃で死ぬこともできません。認識された不正と単なる不運の瞬間がSwitchにあります。つまり、コントローラーだけでなく、コンソール全体を激怒させることができます。





もちろんしないでください。しかし、私のような人にとっては、コントローラーをときどき強く握り締めると、「それ」とつぶやきながらクラッキングノイズが発生します。 大丈夫' 歯を食いしばって、ハンドヘルドでDark Soulsをプレイすることは、衝動調節の優しい運動です。これまでのところ、インシデントはありません。これは主に魂であり、今ではほとんどの人が何を期待するかを知っているからです:挑戦と困難。決して不公平ではありません(ほとんど)、あなたが間違いを犯すのを常に辛抱強く待って、それに対してあなたを冷酷に罰する容赦のないテストです。あなたは死んだときにあなたが望むすべてを蹴って悲鳴を上げることができますが、密かに、あなたはあなたがその角をあまりにも速く走り回って罠にまっすぐに行ったり、簡単な敵と生意気に絡まったりしたことを知っています。

決して死ぬとは言わない

そして、あなたが呪われた不滅の殻であるにもかかわらず、死は魂シリーズで意味を持っています。これに慣れておらず、Switchで初めてこれを検討している場合は、ここにコアループがあります。敵を倒すと魂が得られ、ギアとレベルアップに費やすことができます。あなたが死ぬとき、あなたはそれらをすべて落とし、あなたが見つけた最後の焚き火(あなたが魂を費やして能力を調整する一種のベースエリア)でリスポーンします。その後、すべてを取り戻すことができます もしも あなたは再び死ぬことなくそれに到達することができます。ああ、そして焚き火で再起動または休憩すると、すべてのモンスターがリセットされます。あなたが進歩するにつれて、ギアとレベルのコストが増加し、あなたはあなたのポケットにますます多くの魂を持って走り回ることを余儀なくされます。初期段階で2000を失うことは、大したことではありません。 40分間の挑戦的な戦いと激しい探検の後で、80,000を失うことは、非常に…まあ、それは個人的な瞬間です。



これは 楽しい 。いいえ、正直なところ、そうです。 Switchが初めての外出である場合は、慣れるまでに時間がかかる場合がありますが、これは、以前にプレイしたことがあるかどうかに関係なく、消えていく世界です。ロードランの設定は、解像度の向上のおかげで見栄えがしますが、ドッキングすると、スムーズなエクスペリエンスが少し低下することが予想されます。大画面では、フレームレートが少し変動する可能性があります。ひどいことではなく、目立つほど一貫性がないだけです。ハンドヘルドでのプレイは問題ありませんが、2011年のHD以前の規格から更新されていない巨大なスクリーン家具を使用しても、装備されたギアは基本的にスクリーンの左下隅全体を占めます。

これがどれほどうまく機能しているのか、何が輝いていますか。それは7年前のもので、特にハンドヘルド形式では新鮮な感じがします。今でも、Soulsシリーズがテーブルにもたらしたものと、環境のストーリーテリングとオープンエンドの伝承に満ちた巨大で魅力的な世界を一致させることができるゲームはほとんどありません。それは、崩れかけた壁や不気味なダンジョンを探索して戦うという物理的な旅を通してあなたが語る物語です。

ファイトナイト

あなたが生き残るために必要な戦闘は、時には一見単純に感じられます-主に軽い攻撃と重い攻撃、受け流しといくつかの回避-それでも、最も低い敵でさえ踊ることは、複雑な戦いの決闘のように感じることができます。私が正直なところ、ボス戦のいくつかはまだ私を恐怖で満たしてくれますが、それはあなたが彼らのパターンのすべてを微妙に習得するまで、繰り返し失われるように設計されているからです(そしてそれでも、幸運を手に入れることは助けになります...)。素晴らしいゲームですが、適切な気分でいなければならない場合もあります。



これらのドッキングされたフレームレートの一時的な中断を除けば、ここで批判することはほとんどありません。ゲーム内の承認/キャンセルボタンは、スイッチのデフォルトと比較して不可解に逆になっており、メニューでのみ十字キーを使用できます。これは苛立たしいことです。ターゲットロックも取得できます 本当 時々創造的です(ロックが目の前の敵ではなく、見えない頭上の敵を見つけたために一度死にました、そして私は何が起こっているのかさえ気付かないうちに崖からキャラクターを歩きました)。しかし、物事の壮大な計画では、ゲームを壊す何よりも軽度の不快感を話している。

Dark Souls RemasteredはすでにPS4、PC、Xbox Oneに搭載されていますが、Switchに搭載することで何か新鮮なことがあります。これは同じゲームであり、まだ十分な注意が必要ですが、ポータブルバージョンを使用すると、どういうわけか少しアクセスしやすくなります。他のどのプラットフォームよりも、手に取ってすぐに使える可能性がはるかに高いと感じました。これは、他のコンソールの以前のバージョン、そしてもちろん2011年のオリジナルに比べて大きな利点の1つです。現在、Nintendo Switch Onlineの機能を利用することはできません。また、それを具体化するのに十分なプレーヤーがいる場合は。メッセージを共有したり、他のプレイヤーがどのように死んだかを確認したり、ボス戦のヘルプを呼び出したり、さらには侵入して互いに戦ったりする機能から、テストするための追加のオンラインレイヤーがあります。 Dark Souls Remastered on Switchは、すでに楽しい旅ですが。



戻ったり、初めて思い切ったりする場合は、ガイドをお読みください- Dark Souls Remasteredの説明:最高のクラス、戦闘のヒント、人類、召喚