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Dark Souls 2:Scholar of the FirstSinレビュー
私たちの評決
これは、昨年の最高のゲームの1つである最高のバージョンであり、新世代で美しく動作します。特にDS2をプレイしたことがない場合は、購入する価値があります。
長所
- 敵の配置を修正すると、すべてが新しく感じられます
- トーチライトセクションが復活しました
- より滑らかなグラフィックスは、エクスペリエンスを大幅に向上させます
- ダークソウル2です
- より良いだけ
- 発掘するための多くの伝承的な意味
短所
- 一部の領域は、グラフィカルなオーバーホールの恩恵を十分に受けていません
GamesRadar +評決
これは、昨年の最高のゲームの1つである最高のバージョンであり、新世代で美しく動作します。特にDS2をプレイしたことがない場合は、購入する価値があります。
長所
- + 敵の配置を修正すると、すべてが新しく感じられます
- + トーチライトセクションが復活しました
- + より滑らかなグラフィックスは、エクスペリエンスを大幅に向上させます
- + ダークソウル2です
- + より良いだけ
- + 発掘するための多くの伝承的な意味
短所
- - 一部の領域は、グラフィカルなオーバーホールの恩恵を十分に受けていません
ハイデの炎の塔に到着してから約1時間後、最初の罪の学者がまさに私たちが望んでいたものであることに気づきました。基本的に、私たちが知っていて大好きなGamesMaster Game Of The Year 2014の受賞者のレジグであるこの最新世代の再リリースは、PCバージョンのビジュアルを優れたDLCコレクションで提供するだけではありません。
そのような立派な偉業に加えて、Scholarはまた、何百回もDrangleicの廊下、洞窟、および気候を通過した人々に、彼らのアプローチを再考するように強制することができます。それは、基本的に、私たちのコックシュアトレイルの炎を覆い、もう一度甘い恐怖で私たちの盾を上げることを強制します。それは立派で、緻密に設計され、常に驚くべきデザインでそうします。

前述のハイデの塔を取ります。以前は、このエリアには、巨大な髭を生やした彫像の種類があり、その攻撃によって周囲の空気が広大に切り開かれ、あなたに近づきました。私たちは何時間にもわたって失敗した試みを通してこれらの章をマスターしました。いつ引っ張るか、いつ転がすか、いつバックペダルを踏むか、いつヒットを入れるかを知っています。ここスカラーでは、これらの敵はハイデ騎士団自身によって増強されています。
これらの白い服を着た戦士は、攻撃されるまで受動的に座ります。攻撃されると、超高速のスワイプと読みにくいストライキであなたを悩ませます。あなたはこれらの人を引き受けるのか、それとも他のエリアで筋肉を鍛えるときに彼らを孤独に座らせたままにするのかを測定する必要があります。もちろん、より毛深い敵の広範囲にわたる攻撃の1つが、それらの1つをタップして攻撃を引き起こすリスクは常にあります。これは、リスクと報酬の素晴らしいソウルシアンのバランスです。


私たちのレビューは完全なゲームに基づいていましたが、マルチプレイヤーサーバーが稼働する前であったことを指摘する価値があります。最大6人のプレイヤーがPvPで会うか、すべてが稼働し始めたら協力する余地があります。
そして、当然のことながら、フロム・ソフトのやり方を今では知っているので、この意志-あなた-意志-あなたのゲームにはさらにひねりがあります。エリアのボスに最適で、突然、彼のおいしい魂をあなたのように積んで、あなたが残したハイデ騎士団のすべてが目覚め、マップ全体であなたを追いかけます。アガペーと最寄りの焚き火へのレギンスの両方を持っている見事なタッチ。あなたはその地域を打ち負かしたかもしれませんが、再びそこを旅するために戻るときはいつでも、これまで以上に危険になります。あなたがこの生まれ変わったDrangleicを冒険するとき、これは何度も何度も起こります。ゲームの開始近くのエリアをここに焦点を当てるために選択しました。これは、待ちに待っている驚きを台無しにしたくないためです。
おそらく少し驚くことではありませんが、現在の世代のDark Souls 2は、ほぼすべてのターンで最後の世代の対応物を上回っています。最もすぐに認識できる要素は、そのフレームレートです。 60 fpsでは、滑らかで滑らかなので、実際にプレイする速度を少し変更する必要があることに気づきました。キャラクターのモデルと環境も、ツインドラゴングレートシールドのエンボス加工されたカバーや、放浪者のコートの革のようなディンプルが実際に飛び出しているなど、細部が非常に鮮明になっています。

ただし、すべてが完璧というわけではありません。特定の敵は、キャラクターから遠く離れていると、依然として不快なフレームレートの低下が見られます。たとえば、ツェルドラのブライトストーンコーブの焚き火の近くで充電するイノシシは、数歩以上離れると揺れます。また、Shaded Woodsなどの一部の領域は、新しい視覚的な鮮明化の恩恵を実際には受けていません。サイレントヒル2がHDでリメイクされ、突然その恐ろしい霧がそれほど霧にならなくなったときのことを覚えていますか?同様のことがここでも起こり、かつては見えなかったために恐ろしい敵が今でははっきりと見え、私たちに対する彼らの支配をいくらか奪っています。
頭を振り始める前に、それを巻き込みましょう。昨年のDark Souls 2の最初の発売では、多くのゲーマーがインターウェブにアクセスして、最終的なゲームから明らかに削除されたが、事前に披露されていた照明機能に対抗しました。リリース。戻ってきました。 Scholarでは、トーチライトなしで真っ黒なエリアに入ることができます。かつてこれらの燃えるようなブランドは控えめに使用されていましたが、少なくとも2番目のDLCパックまでは、炎の蝶を手に取るたびに太陽を賞賛するようになりました。これは、燭台に戻らずにトーチを照らすために使用される新しい必須アイテムです。または焚き火。

この新しい照明システムは、特定のエリアに近づくときに、場合によってはまったく異なる技術が必要になることを意味します。かつては風に注意を払って狭い廊下を切り開いていたところ、今度はすべての感覚を使って、トーチフレームを超えた動きの音や、暗闇の中で何かが待っているというわずかな兆候を拾う必要があります。
特に、ゲームの後半まで通常は会わない敵の多くが、はるかに早くグリルに立ち上がるので、それは釘を壊すものになる可能性があります。ちなみに、シェードウッズで遭遇した敵の1つは、元のバージョンのニューゲーム+で再起動するまで、通常は見つけることができません。

疲れた言葉だと認めますが、「決定的」という言葉は、このバージョンのDark Souls 2にも当てはまります。これは、初心者が参加するのに最適な場所ですか?はい。元のバージョンで私たちが許していたグラフィカルなfoiblesの多くは、現在、解決されています。ベテランが彼らの大剣をもう一度脱ぐことは価値がありますか?はい。戻ってきた照明システムと巧みに再配置された敵との遭遇により、かつては非常に普及し、その後腐敗した発見、予感、習熟の感覚を利用できるようになります。
Scholarをプレイしているとき、私たちはフォールアウトとスカイリムについて考え続けました。それらのゲームをしばらくプレイしたときに、最初からやり直したいと思うことがあることをご存知ですか?家にすべての在庫をドロップすることも、新しいゲームをロードして別の方向に歩いてそこに何があるかを確認することもできます。 Dark Soulsでは、途中で見つかったギアに任意の数字を付けるのではなく、キャラクターにその力のほとんどを与えるのはあなた自身の経験です。その知識をすべて失うことはできません。あなたはそれに固執しています。このバージョンをリリースすることで、FromSoftはプレイヤーに、存在する中で最も複雑なゲームの世界の1つを真に再発見する機会を与えました。そして、それはかなり注目すべきことです。
評決 4.55つ星のうち4.5
ダークソウル2:最初の罪の学者これは、昨年の最高のゲームの1つである最高のバージョンであり、新世代で美しく動作します。特にDS2をプレイしたことがない場合は、購入する価値があります。
より詳しい情報
| 説明 | Dark Souls2はXboxOneとPS4にヒットし、豊富な調整と機能強化をもたらします。 |
| プラットホーム | 「XboxOne」、「PS4」、「PC」 |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |