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Dark Nights:Metal do-over ...悪者が勝つ場所、DarkMultiverseスペシャルの新しいテイルズ
(画像クレジット:David Marquez(DC))
現在のDCイベント ダークナイト:デスメタル オリジナルの2017-2018の大規模な続編です ダークナイト:メタル イベントですが、来週、読者はその大きなイベントで別のユニークなスピンを目撃することができます-悪者が勝つ場所です。
12月29日 テイルズフロムザダークマルチバース:メタル ワンショットは、そのイベントと、ジャスティスリーグがバルバトスを破っていなかったらどうなるかを再考します。まず、これらのDCヒーローは高さ50フィートのドラゴンになります。

(画像クレジット:Greg Capullo(DC))
うん、それは野生です。
この暗くてねじれたバージョンのメタルでは、このことわざの暗い深淵で光を見つけるのは、デュークトーマス/ザシグナルが率いる新しいヒーローチーム次第です。
作家のジャクソン・ランジンとコリン・ケリーは、テイルズ・フロム・ザ・ダーク・マルチバース:メタルをすべてのページで仮想ギター・ソロとして説明し、さらには、メタルの元の作家/共同作成者であるスコット・スナイダーを細かく切り刻むことさえあります。 Newsaramaは、このアンコールについて元のMetalの執筆デュオに話し、悪者が勝った場合にどうするか、そして続編のDark Nights:DeathMetalを書いているときにSnyderと一緒にどのように働いたかについていくつかのワイルドなアイデアを開発しました。
Newsarama:ジャクソン、コリン、テイルズフロムザダークマルチバース:メタルはどのようにして生まれたのですか?
ジャクソン・ランジン: バットマン&ロビンエターナル以来、私たちがDCに来て、楽しんでいるという直接の申し出を受けたのは初めてでした。 Dark Multiverseは、私たちが長い間興奮してきたイニシアチブであり、バットオフィスの編集者と私たちがどこに収まるかについて話し合ってきました。
最後に、電話がありました。それは、「見て、それは金属だ。そろそろ時間です。私たちが絶対的な混乱、エネルギーを必要とする物語で完全にナッツを芽生えさせてください。入って、48ページの至る所でギターソロをしたいですか?」そして、私たちは喜んでいました。それから彼らはスコットが私たちと一緒にボートに乗るつもりであると私たちに話しました、そしてそれは私たちがとても興奮していたのは非常識のようでした。それが事実上それが起こった方法です。その時のように、私たちはちょっとコーナーに行って始めました。
Nrama:特にDark Nights:Metalの代替バージョンに取り組みたいと思ったきっかけは何ですか?
起動: メタルはオファーでしたが、奇妙なことにデスメタルではありませんでした。これは、このデスメタルのすべてのコンテンツと同じ日に発売されるため、混乱しやすい方法です。しかし、これは実際にはダークマルチバースからの物語:金属です。これは、ダークマルチバースストーリーとしてリマスター、リフレーム、完全に再構築されたOGオリジナルイベントです。

(画像クレジット:David Marquez(DC))
元のメタルのファンにとって、そのイベントに戻って再訪し、ヒーローが最後にエレメントXの鎧で一緒になってバルバトスを打ち負かす代わりに、何が起こったのかを確認したい場合は、ドラゴン。代わりに、バルバトスが一歩先を行っていたとしたらどうでしょうか。その鎧を使ってジャスティスリーグを堕落させ、バルバトス独自のデザインの高さ80フィートのドラゴンに変えてから、多元宇宙を征服するために使用します。
私たちの話は、一度起こったら、終わりが来たら、ヒーローになるとはどういう意味ですか?その世界に残された最後の人の一人であるとはどういう意味ですか?そこで、最初のメタルイベントで重要だった少数の個人をフォローします。ナイトウィング、ホークガール、探偵チムプ、そして最も重要なのはデュークトーマスのような人々です。スコットのバットサガ全体の中心的な部分は誰でしたか。
デュークを中心に据えてこの物語の最前線に立ち、メタパワーからバックグラウンド、ブルースウェインへの親和性、さらにはロビンフードの欠如まで、そのキャラクターに関するすべてを使用するのは本当に素晴らしい機会だと思いました。だった。それは彼を彼の大きな英雄的なクライマックスを与えるために彼自身の一種の究極のバージョンに変える方法を見つけることでした。
私たちはスコットにその全体の混乱を投げて、「これについてどう思いますか?私たちは行って、まったく新しい曲を書きました。掘りますか?」スコットはプロジェクトの絶対的なチャンピオンであり、非常に協力的であり、彼のストーリー、彼とグレッグ・カプロの元のイベントに本当に非常に親切でした。 DCでの私たちの時代の最も謙虚で満足のいく経験。そのような巨人の信頼を得て、彼と一緒に仕事をして、とても奇妙で心のこもった、そして率直に言ってとても個人的なものをまとめること。
それの終わりまでに、私たちは2020年までの様子に非常に近い何かに到達し、それは絶望的だと感じます...しかし、私たちがそれを乗り越えて戦うことができれば、その反対側に何かがあることを願っています。ですから、それはたくさんありますが、それは事実上、プロジェクトの起源であり、それがどのようになり、スコットと一緒に仕事をするのがどのようなものであったかです。
Nrama:Dark Nights:DeathMetalを書いているときに一緒に働いたScottとのコラボレーションについて詳しく教えてください。

(画像クレジット:DC)
起動: スコットは忙しい。彼はたくさんの計画を持っている人だということです。彼はちょうどクリエイターが所有する本と他のすべてのものを立ち上げました。私たちの目標は、彼の時間をできるだけ少なくすることでしたが、それは彼のイベントなので、彼が彼の声を確実に得られるようにしてください。
それで、私たちがしたことは、私たちがいくつかの電子メールを送信することから始めました、私たちは行きたい場所に関して彼からかなり迅速にサインオフしました。それから、そこから、それが必要な瞬間であると彼が感じたとき、それは本当にスコットがチャイムを鳴らしただけの問題でした。私たちの側で感じたのは、私たちが非常に保護されていると感じたことです。非常に大きくて非常に恐ろしいフレームワークになる可能性があるMetalのフレームワーク内にいるように感じました。スコットは、私たちが片側に踏み出しすぎたり、連続性の崖から落ちたりしないようにするためにそこにいました。
彼が彼の本、特に高品位で兵器級の連続性であるメタルに組み込んだ膨大な量の連続性のバランスをどのように取っているのかわかりません。私はそれがいたるところにあることを意味します。私たちの意図はそれをカバーすることではありませんでした-私たちはできませんでした、私たちはスコットがすることをすることができません。私たちは自分たちがしていることをします。それは、キャラクターを可能な限り前面に出し、可能な限り個人的なものにし、それをできるだけ多くの連続性の奇妙さでカバーすることです。それは私たちがそのようなものを愛しているからです。
実は天国での結婚のようなものだと思いました。それは、非常に理にかなっていて非常にしっかりした感じのレールを作るのに最適な方法だったからです。それから、コリンと私は、非常に保護的だと感じました。
だから、相互に協力的な 'ハイファイブのように、メールをやり取りするのは素晴らしいことです。私たちはあなたを愛してます!'メール。それは本当にスコットとのプロセスがどのようなものであったかであり、それは素晴らしかった。彼とのコラボレーションは初めてではありませんでした。ジェームズ・タイニオンIVは、バットマン&ロビン・エターナルのショーランナーであり、スコットはその本のゴッドファーザーでした。私は彼をまるでテレビの部屋だったら、彼がネットワークのように、本当に一日の終わりに「これはうまくいくのだろうか?」だから、私たちはスコットと一緒に仕事をし、彼と一緒にそれを実際に行うことがどのようなものかを知っていました。それはそのフォーマットへの素晴らしい復帰でした。
Nrama:あなたが本当に11まで上げたかったオリジナルのメタルからのプロットポイントはありましたか?

(画像クレジット:Greg Capullo(DC))
コリン・ケリー: 私たちが最初に選択しなければならなかったのは、Metalを見て、分岐点がどこから来る必要があるのかを尋ねることでした。物語には非常に多くの素晴らしい点があります。「まあ、これがわずかに異なる方向に落ちていたら、すべてが変わっていただろう」とだけ言った場合。それで、私たちの最初の決定の1つは、私たちにとってそれが何であったかということでなければなりませんでしたか?私たちが本当に見つけたのは、私たちが維持したかったのは事実上すべてでしたね。
メタルはノンストップのギターソロであり、それを変更することはほんの少しの犠牲ですよね?カバーを変えたくない。あなたはあなたが本物、本物であることを確認する必要があります。私たちはバットマンの旅のすべてを維持したかったのですよね?彼がバルバトスを通して作成したこの考え、このもつれた結び目、彼でさえ逃げることができないかもしれないこの罠。明らかに、メタル自体の中で彼は道を見つけますよね?彼は彼が使用することができたこのエレメントXアーマーを見つけます-ジャスティスリーグを武装させてから、ドラゴンに直接戦います。
バルバトスはブルースウェインであり、ブルースウェインは常に一歩先を行っているため、バルバトスは常に一歩先を行っているため、ここでストーリーを分割したいと考えました。彼の小さな変更を効果的に行うことで、最初に要素Xに到達し、鎧が破損しています。それが私たちの物語が本当に始まるところです。私たちは、遠くに行く最後のほんの少しまで、Metalのすべてを効果的に維持する必要があり、それが私たちの物語の始まりです。
私たちの話の大部分がやろうとしていることは、おそらく不確定な時間を後で拾うことです。しかし、バルバトスの力が本当に優勢になると、彼は地球を消費しただけでなく、すべての地球を消費し始めました-多元宇宙全体が暗い多元宇宙に引き込まれています。これは、私たち自身のストーリーを効果的に伝えるための出発点です。メタルサガの新しい最後の章です。
起動: それが逆に進んだかどうかを知っていたイベントのエピローグとして効果的に機能します。それについて本当に楽しいと感じるのは、ファンが戻ることができるということです。彼らは元のメタルを再訪することができます。彼らはイベント全体を読むことができ、それから彼らはテイルズフロムザダークマルチバース:メタルに座ってこれを手に入れることができます「もしも?」エピローグ、それは彼らにその本への全く新しいフィナーレを与えます。

(画像クレジット:Greg Capullo(DC))
なんて楽しい挑戦のように、このメガイベントのフィナーレを作り直してください。それはとても酔わせました。次に、元のイベントを尊重し、やりたいことをすべて実行する方法で、それをどのように実行するかを理解するだけです。そこから、これが本当に面白かったのは、どのキャラクターと一緒にプレイしたいかを見ていたことです。
Nrama:これらのTales From the Dark Multiverseのストーリーの多くは、数年または数十年前のイベントです。人々の心の中でとても最近で新鮮な物語の発散的なテイクを作成するプロセスは何でしたか?
起動: 恐ろしい! [笑い]それは冗談の答えでした。当時は、今年は本当に何かできるような気がしました。 2020年について書くのは難しいです。私たちは確かに銃をジャンプする本能を感じました。今年の多くが孤立し、奇妙で、絶望的であると感じたことについて書きたいと思うのは簡単です。その途中で、絶望と暗い場所での光の発見に関する本を再訪する機会が与えられました。 It's Dark Nights:Metal、right?それは本当に、より広い世界と宇宙がどれほど荒涼としているのか、そして希望がないときでさえあなたがそれに立ち向かう方法を見ることです。絶望的な原因との戦いは、私たちのお気に入りの物語の1つです。
私たちはメタルについてあまり考えていませんでした-レガシーの観点からではありません。もしそうなら、私たちは決して始めませんでした、そして私たちはクロス目的で自分自身を見つけたくなかったので、デスメタルについてあまり考えたことはなかったと思います。デスメタルで私たちがする必要があるのは、デスメタルが私たちがいたもののどれにも触れていなかったことを知っていることです-それはさまざまな方向に進んでいました、それはありがたいことにそれは非常にそうでした。
自分の主張を主張し、自分のスペースを理解し、その最初の出来事をその調子と目的で本当に尊敬しているように感じた何かをすることは、私たちにとって本当に素晴らしい機会でした。
ケリー: また、私たちが一緒に仕事をしたことのエキサイティングなことの1つは、そうです、これは過去のイベントではなかったという事実だったと思います。つまり、トーンはまさに私たちがやりたかったものでした。過去からのこれらの種類の象徴的な実行の1つ。モダンでコンテンポラリーなストーリーを語ることができました。

(画像クレジット:Greg Capullo(DC))
そしてまたクソメタル。右? [笑い]それはクールな部分です-これは暗闇の中での古典的な光の物語ではありません。これはロックショーです。当初から、それが使命でした。それはスコットとグレッグがしたことの本質を捉えました–くそー、それは絶対的な驚異的なギターソロとしてすべてのページを集めました、そしてそれはメインのギグでした。それが事実上私たちにもたらされたものであり、私がそう言うことができれば、それが私たちが達成したことだと思います。
起動: それは完全に正しいです。すぐにスクリプトを作成して、立ち止まって行きました。「ああ、これがMetalです。Metalは、これまでに本を書いた中で最も楽しい時間を過ごしています。」たとえば、ここに座って、答えがあまりにもワイルドで、そこにあり、継続性に基づいていることもわかっています-「グーフィー」は、コメディーに聞こえるので間違った言葉ですが、あまりにもグーフィーのようです。探偵チムプはレッドトルネードの鎧をメカスーツとして着ていますか?ええ、地獄!それはトーンを壊すつもりですか?いいえ、金属が十分でない限り、金属のトーンを壊すことはできません。音色の境界がなく、できるだけ完全にそこにいるようになるなど、書くのはとても楽しいです。
私たちはスコットに電子メールを送り、「私たちは今それを手に入れました。元のイベントを取得できなかったわけではありませんが、なぜ今これを取得したのかはわかります。」なぜ作家はこれをしたくないのですか?これは私たちが今までに経験した中で最も楽しいものです。コリンが言ったように、それはすべてのページでギターソロをするようなものです。何かが狂っているページは1つもありません。それは、あなたが本当に努力している漫画でも珍しいことです。
Nrama:メタル神話の中で働くことについてのあなたの好きな部分は何でしたか?スコットとグレッグの実行から楽しんだ特定のプロットポイントはありますか?
起動: デュークについて話すことから始め、それから文字通りコリンに他のすべてを与えます。私にとってのデュークは、私がただの大ファンである最初のバットマンの実行から来たこの物語の鍵でした。明らかに、私たちはバットマン&ロビンエターナルでそれの余白で働きました。
私たちはお互いにピッチングを始める前にメタルを再訪し、この本がどのように見えるかについて話しました。前奏曲の問題があります-デュークトーマスとハルジョーダンがバットケイブにいる初期のメタルリードインブック[ダークデイズ:キャスティング]の1つで、ブルースがそこで秘密を守っていることを発見しました。とりわけ、彼らはブルースが持っていた種類のバットマンマシンを発見します。
それはすべてスコットの神話に深く入り込んでいますが、その問題の本当の発見は、デュークがバットマンが認識しているメタパワーを持っていることを認識し、バットマンがロビンとは異なる方法で彼を育てている理由です。彼がこの力を持っているシグナルになるために彼を準備していたこと。力は一種の興味深く、一見一種の受動的な力です。つまり、デュークは物事をそのまま見ることができます。彼は過去を見ることができ、機械がどこかにあり、その後分解されたかどうかを示すこれらの軽い構造を見ることができ、機械がどのように見えるかを見ることができました。つまり、人が変わった場合、都市が変わった場合、または世界が変わった場合、都市がバルバトスの恐ろしい記念碑になった場合、またはナイトウィングが砂漠の放浪者になり、希望がほとんど残っていない場合です。彼はまだゴッサムまたはディックグレイソンの街を見るでしょう。それはヒーローが失った世界で持っている本当に素晴らしい力です。

(画像クレジット:Greg Capullo(DC))
私たちはすぐに、このことの中心にデュークトーマスを使用するのであれば、世界をそのまま記憶することの意味について考え、必死になってそれをそこに戻そうとする必要があるという考えに気づきました。あなたはあなたができないことを知っています。それは、完全には探求されておらず、太陽の下で実際にその時間を得ることができなかった、そのような素晴らしい神話のように感じました。
それが私たちが最初に気付いたものになりました-これは本当に私たちが話すことができるものになるでしょう。これは、旗を立てて、ダークマルチバースからテイルズを作ることができる場所です:金属と実際の象徴的なデュークトーマスの物語。あなたがデュークファンなら、この本から今まで見たことのない何か新しいものを手に入れるでしょう。実際に数回以上。
ケリー: 読者は、ほとんどすべてのページに明らかに何かが含まれていることに気付くと思うので、私は自分自身を2つだけに収めるつもりです。この本は最高の方法でおかしなものですが、私にとっては、一言で言えば、DRAGONSです。それはドラゴンです、私の友達。
私の個人的な目標は、かなり長い間、ドラゴンをDCUに組み込むことでした。それらは一般的に適合しません。しかし、バルバトスでは、DCU内のドラゴンの概念へのパイプラインがありました。したがって、私たちの概念の1つは、この鎧がすべてのヒーローをコウモリのドラゴンと呼ぶものに変換することであるということでした。
それがあなたにとって素晴らしいと思えるなら、私を信じてください、それはあなたが思っているのと同じくらい素晴らしいです。これは、ジャスティスリーグのこれらの恐ろしいねじれた、巨大なバージョンの最もクールなアイデアです。そして、これまでに見た中で最もひどいデザインのいくつかを絶対に提供した、これに関する私たちのアーティストであるカールモスタートにぶつかりました。
彼と一緒に仕事をすることは、このプロジェクトの絶対的な夢でした。すべてのページ、すべてのパネルはジョードロッパーです。これから行うすべてのDCの本について彼を予約できれば、ハートビートでそれを行うことができます。彼は私たちがしたことすべてを11に変えており、私たちはそれでこれ以上幸せになることはできませんでした。
もう1つ、ちょっとしたハットトリックを付けたいと思います。編集者のDave Weilgoszが提案したことです。それが、Hall ofJusticeに起こります。明らかに、これは笑うバットマン(DCの現代で最も致命的な悪役の1人)の復帰を思い起こさせるので、私たちは一種のアイデアをまとっていました、そして私たちはそれに対処しなければなりません。
それで、私たちが持っていたアイデアの1つは、「もし彼が正義の殿堂を乗っ取ったらどうなるだろうか?それはどのように見えますか?」デイブは正義のハと呼ばれる小さなアイデアを思いついた。
起動: 私はまだそれが大好きです。それは私を笑わせるだけです。
ケリー: 私たちはみんな大笑いしました、そしてそれから私たちはそれについて考えました、そして私たちは、いや、それは完璧であるようでした。それはあなたを笑わせるこのことを私たちが取ることができるという正確な口調ですが、そうだと言うこともできます。だから、それはあなたを物語に駆り立てます。デイブはこの本に測定可能な影響を与え、絶対的なヒーローでもあったベン・ミアーズと同じようにそれを導きました。一緒に、チーム全体-私たちはそれを読むすべての人の目を溶かしてくれることを願って、本当に特別なものを届けたと思います。
Tales of the Dark Multiverse:Metal#1は12月29日に発売され、印刷物とデジタルで入手できるようになります。のリストをチェックしてください AndroidおよびiOSデバイス用の最高のデジタルコミックリーダー 。