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道路での自己発見:なぜこれほど多くの今後のゲームが私たちをロードトリップに連れて行くのか
(画像クレジット:Red Thread Games)
何マイルも目の前に道路が伸びています。まだ長い道のりがありますが、目的地に到着することは今のところ重要ではありません。この瞬間、あなたは前進し、道を進み、旅に出ます。ロードトリップに行くというアイデアには、いつもとてもロマンチックなものがありました。日常生活から離れて、新しい場所を見たり、新しい人と出会ったり、視野を広げたりすることができます。これはゲームではめったに探求されない概念ですが、開発者は私たちを道に連れて行き、2021年以降まで世界を探検することを熱望しているように見えます。
Dustorn、Forever Ago、Road 96などのゲームを見ると、快適ゾーンから抜け出し、ハンドルを握り、未知の目的地への旅行を開始したいというタイトルの傾向が高まっていることは明らかです。では、プレイヤーをロードトリップの冒険に連れて行くというアイデアについて、これほど魅力的なのは何でしょうか。これらの今後のリリースの背後にある開発者と話をして調べました。
家族を探す

(画像クレジット:Red Thread Games)
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(画像クレジット:Bethesda)
デスループからリターンへ、2021年がビデオゲームのタイムループの年になった経緯
「良いロードトリップが好きではない人は誰ですか?」 DustbornのナラティブディレクターであるRagnarTørnquistは言います。 「特にこの1年間、車に飛び乗って 行く どこか–それも問題ではありません どこ –信じられないほど魅力的です。あなたは目的地を念頭に置いていますが、そこに到達する方法とかかる時間を決めるのはあなた次第です。それは信じられないほど解放的です!そして、追加されたロマンスがあります アメリカン ロードトリップ。正直なところ、これ以上良い国はありません。広く開かれた空と道路、絶え間なく変化する風景、ファーストフードレストランの無限の供給…」
公道を走るという考えは、これまで以上に魅力的です。それは、最近明らかに欠けていると感じる自由の感覚を提供します。サードパーソンストーリー主導の「ロードトリップ」アドベンチャーであるダストボーンでは、元受刑者で追放されたパックスを演じます。妊娠4か月のパックスは、カリフォルニアからノバスコシアへの荷物を受け取るために、分割されたアメリカを横断する道路に出かける必要があります。 2030年の活気に満ちたディストピアの近未来を舞台にしたパックスは、「アノマル」として知られています。それは、Tørnquistが言うように、「偽情報の力が注入された言語」と呼ばれるものによって形作られた「奇妙な力」を持っている人です。
Tørnquistは、クロスカントリーのロードトリップは「ゲームに最適な」ジャンルであると考えており、ファイナルファンタジー15やケンタッキールートゼロなどのタイトルを、このアイデアで遊んでいる近年の数少ない例として指摘しています。 Tørnquistは、Sam&Max Hit theRoadやTheOregon Trailなどの初期のゲームにも焦点を当てていますが、チームが最初にDustbornのコンセプトを開発し始めたとき、このジャンルと比喩を探求するゲームが少ないことに驚かされました。
「もちろん、Dustbornで開発を開始して以来、突然、他にも多くのロードトリップゲームが開発されています。これは正直素晴らしいことです。他のスタジオがどのように独自のスピンを加えているかを見るのが待ちきれません」とTørnquistは言います。 「物語のジャンルとして、ロードトリップは本物と同じくらい広く開かれています。ある場所から次の場所に移動し、新しい人と出会い、新しい場所を見て、新しい課題に直面します。主人公はこの旅によって形作られ、変化しました。あなたは文字通り千のロードトリップゲームを作ることができました、そして彼らは 全て 異なる。'
Paxが問題のある過去から逃げようとしているので、Dustbornは、「地理的および感情的」という2つの平行した道をたどる旅にあなたを連れて行きます。途中で、あなたはすべて自己発見の旅に出て、彼ら自身の動機を持っている他の不適合に加わるでしょう。一緒に、あなたは乗組員を形成し、あなたはあなたのロードトリップの仲間を知る機会が与えられます。追放者のグループとして、道路でのパックスの冒険の最も興味深い側面の1つは、「見つけた家族」のアイデアを探求する方法と、乗組員が移動する車両が感覚を見つけるためのスペースを提供する方法です。所属。
「私たちのキャラクターはすべて、何らかの形で「本物の」家族から分離されています。強制的または自発的に。彼らが今持っているのはお互いだけです、そして私たちは見つけられた家族の考えを探求します:これらの人々が 選ぶ 誰と一緒に時間を過ごし、彼らの関係はどのようになるのか」とTørnquistは説明します。 「ストーリーの非常に早い段階で、私たちの乗組員は彼らのローリング本部として機能する古いバスを取得し、彼らはこのスペースを自分のものにすることができます-もちろん、プレーヤーの助けを借りて:私たちはあなたにそのスペースをカスタマイズするためのいくつかのツールを提供します。バスは、壁の写真から座席の配置まで、見つかった家族の関係とアイデアを視覚的および地理的に表現したものになります。
先に進む

(画像クレジット:サードシフト)
キャラクターが移動するときに形を整えることができるという考えは、紛れもなく魅力的です。道路上で行われるゲームには、キャラクターが背後に置く文字通りの距離だけでなく、経験から得られる個人的な成長にも見られる、独特の多層的な進行感があります。プレイヤーを感情的な旅に導き、主人公が旅に出るときに成長するというアイデアは、小さなインディーゲームスタジオであるThirdShiftのデビュータイトルであるForeverAgoの体験の中心にあります。
スタジオは、親友のFabianDenterとKaiBrueckersによって設立されました。彼らは、次のロードトリップアドベンチャーの背後にある2人の開発チームを構成しています。悲劇的な事件の後、償還を求めて北への旅に出たアルフレッドの物語に続いて、フォーエバーアゴはあなたをさまざまな場所に連れて行き、さまざまな人々にあなたを紹介します。
「緑の森から乾燥した砂漠、雪をかぶった山々に行くのは視覚的に興味深いだけでなく、これらすべての場所には、独自の見解や問題を抱えた多様な人々が住んでいます」とデンターは言います。 「特にアルフレッド自身が旅の中で大きく変化するので、これらのキャラクターがアルフレッドにどのように反応するか、またその逆を理解することはエキサイティングです。彼はまた、他の人と出会うだけではありません。ある時点で、彼は野良犬に出会うでしょう。野良犬は最終的には道路で彼に同行します。これは、人々が動物の友達の周りで非常におしゃべりになる傾向があることが判明したので、アルフレッドの内面の考えを言葉で表現する多くの機会を私たちに与えます!」
Aflredが出会う人々や訪れた場所と対話する方法でキャラクターの成長を見るだけでなく、旅自体も彼に内省的なスペースを与えます。 Forever Agoは全体的に直線的な経験であり、アルフレッドが道路にぶつかると、運転中に思考に迷うポイントがあります。 「ゲームには、アルフレッドが過去に起こったことだけでなく、今後何が起こるかを反映するために明示的に存在するセクションがあります。これらのシーンでは、長時間の車の運転中に実際の運転が無意識で自動的に行われ、同時に思考に没頭するという感覚を伝えようとしています」とデンター氏は言います。
自由への運転

(画像クレジット:Digixart)
「ロードトリップゲームは、映画のように真のジャンルになると思います。これは探索するための広大な遊び場です。
ヨアン・ファニス、Road96クリエイティブディレクター
開発者DigixartのRoad96は、手続き的に生成されたロードトリップアドベンチャーで別の方向に進んでいます。あなたが道路に出かけるとき、あなたは次にあなたに何が起こるかを完全に知ることは決してないでしょう。以前にValiantHeartsや11-11MemoriesRetoldなどのゲームに取り組んだクリエイティブディレクターのYoanFaniseは、Road 96には、ローグライク、テルテイル、ライフイズストレンジの機能が奇妙に組み合わされており、各プレーヤーにとってユニークな体験になると述べています。人々がまったく目にすることのないものがたくさんあり、私たちはあなたに何が起こるかわからない…誰の道も同じになることはないだろう。」
日常から離れて未知の場所への旅に出るという解放感は、ロードトリップの魅力の一部であり、そのアイデアはロード96でさらに一歩進んでいます。1996年の夏に架空の権威ある国パトリアを舞台にしています。 、あなたは道路に出て、抑圧的な支配から文字通り自由を取り戻すために国境に向かって進みます。 「私たちは、自由の必要性、内臓の必要性を満たすために、私たち自身のディストピアの国を作る必要がありました」とファニスは設定について言います。 「あなたの自由が奪われるとき、あなたはそれを取り戻すことの計り知れない喜びを感じることができます。」
進化し続ける冒険の中でティーンエイジャーとしてプレイすると、さまざまなキャラクターに出会い、物語や秘密を明らかにし、政権から脱出しようとするときにさまざまな選択肢が提示されます。ゲームには手続き型生成のおかげでローグライクジャンルの要素が含まれているため、同じ冒険はありません。また、旅がどのように終わるかはわかりません。あなたはあなたの自由を取り戻すかもしれません、あるいはあなたは道にぶつかるかもしれません。あなたが下すそれぞれの決定はあなたの旅を変え、あなたが出会う人々にさえ影響を与える可能性があります。
Road 96は、さまざまな可能性への道を切り開く準備ができているように見えます。これが、Digixartをロードトリップアドベンチャーのアイデアに引き付けた理由の1つです。 「あなたが大きなロードトリップに乗り出すとき、あなたの脳は異なった働きをします。あなたは未知のものを受け入れることを余儀なくされ、手放すことを余儀なくされています。あなたの快適ゾーンから完全に外れているというその感覚は、まさにそれを[ロードトリップ]を面白くて感情的にするものです。一人で旅行することで、出会う人々やさまざまな状況でどのように反応するかについて、自分自身をよりよく知ることを望んでいます。これは、ストーリーテラーがクレイジーな状況を想像するための黄金の帆布です」とファニスは言います。
Dustborn、Forever Ago、Road 96は、将来的に私たちを旅に連れて行く予定のインディーゲームのほんの一部ですが、それぞれが明確に異なる体験を提供するように設定されているという事実は、その方法を示しています。この概念は多様である可能性があります。キャラクター開発の探求から、私たちが道路上で形成する絆、そして私たちの日常生活から離れて旅行することの自由な性質まで、創造性の余地は非常に多く、Faniseは将来さらに多くのゲームにその道を見つけると信じています: 'Iロードトリップゲームは、映画のように真のジャンルになると思います。これは探索するための広大な遊び場です。
Road 96はPCとSwitchで2021年夏にリリースされる予定で、DustbornはまもなくPCと次世代コンソールに登場し、ForeverAgoもまもなくPCに登場します。