ダンジョンズアンドドラゴンズのキャンペーンをどのように書きますか?キャンドルキープミステリー作家が説明します

ダンジョンズアンドドラゴンズのキャンペーンをどのように書きますか?キャンドルキープミステリー作家が説明します

(画像クレジット:ウィザーズオブザコースト)





ダンジョンズアンドドラゴンズのキャンペーンをどのように書きますか?これは、ほとんどのダンジョンマスターが夢見ていることであり、多くのファンにとっての夢です。 最高の卓上RPG 。ただし、このプロセスは期待したものではありません。実際、それはおそらくまったく逆です。によると エイミー・ヴォーパール (Candlekeep Mysteriesアンソロジーの12人以上の作家の1人)、最良のアプローチは、ストーリーテリングについて知っていることを窓の外に投げ出すことです。どちらかといえば、それはIkeaマニュアルの説明をまとめるようなものです。より多くのモンスターとのみ。

秘密を守る

何も隠す必要はありません…ダンジョンマスターに手紙を書いています

エイミー・ヴォーパール



このマニュアルは、Vorpahlの冒険であるKandlekeep Dekonstruktionに関しては、しっかりと口を揃えています。この本のすべての冒険は、CandlekeepのForgotten Realmsライブラリ内で始まる謎を中心に展開していますが、これは他のほとんどの冒険よりもはるかに奇妙です。盗まれた書物と復讐の計画を抱いている不機嫌な用務員をフィーチャーし、それはプレイヤーを塔に導きます 多くの 思った以上に。それ以上のことを言うと驚きは台無しになりますが、それはさわやかで気さくで、テリー・プラチェットやダグラス・アダムズの小説のページで場違いになることはありません。

しかし、それらの本に見られるようなひねりは嫌われています。それらは少なくとも書かれたページにあります。目的はダンジョンマスターを驚かせることではなく、代わりに金色の大皿に秘密を提供することです。ヒールターンを明らかにするのはDMのためであり、それが彼らが最初からすべてを知る必要がある理由です。俳優、作家、そして長年のダンジョンマスターVorpahlを不意を突かれたのは非常に異なる考え方です。

エイミー・ヴォーパール



(画像クレジット:Amy Vorpahl)

「作家としては直感に反している」と彼女は、KandlekeepDekonstruktionについての独占チャットに腰を下ろしたときに語った。 「あなたは物語の物語を書いているのではなく、筋書きを書いているのでもありません。だからあなたは何も隠す必要はありません…あなたはダンジョンマスターに手紙を書いています。そして、それを読んでいるダンジョンマスターは、あなたが書いたものの彼らのバージョンを推定して再生することができます。

その結果、冒険作家は実際には物語ではなく遊び場を作り上げています。想像力のジャングルジムのようなおもちゃや道具が散らばっていて、遊びに来るように誘われます-場合によってはそうではありません。それはあなた自身のダンジョンズアンドドラゴンズキャンペーンを書くことの最も難しい部分です:あなたのハードワークのチャンクが見落とされるか無視されることを知っています。



「起こりうるすべての仮説を決定することはできないので、書くためにはダンジョンマスターの頭脳をオフにする必要があります」とVorpahlは明かします。 「あなたは文字通り、場所や人々に名前を付けて定義し、それらの人々に彼らの動機が何であるか、そして彼らが何を期待しているのかについての小さな刺激を与えるためにそこにいます。」

あなたが何を書いても、プレイヤーはあなたがやらないと思うことは何でもするでしょう。

エイミー・ヴォーパール



スキッターウィジェットとして知られている奇妙で愛らしい仕掛け-当初は「赤ちゃんのロケット船」として考案され、他のいずれかのモドロンに触発されました ダンジョンズアンドドラゴンズの本 -これが重要である理由を示します。

「したがって、[skitterwidgets]はKiddywidgetsを複製および生成できます」と、Vorpahl氏は説明します。 「そしてそれについての楽しいことは、私が統計を持っているようにそれらを書いたことです。しかし、クリス[パーキンス、プロジェクトリーダー]は、「これらは赤ちゃんです。彼らが動物の赤ちゃん、構成物、または人々であるかどうかにかかわらず、あなたは本当に彼らに統計を与えたいですか?それは人々が彼らを殺すことができることを意味するからです。ですから、彼らを非戦闘員にしてください。」そして、私は「なんてことだ、完全に」のようでした。次に、プレイテストで、冒険者は100%これらの赤ちゃんを殺したかった。あなたが何を書いても、プレイヤーはあなたがやらないと思うことは何でもするでしょう。」

その特別な何か

ただし、ダンジョンズアンドドラゴンズの冒険を自分で書くときに楽しむことができないという意味ではありません。 Vorpahlにとって、ユーモアのセンスは彼女のスタンプをD&Dの世界に置くために重要でした。

「私はある種のものをいじるというアイデアが好きです... [ForgottenRealmsクリエーター] Ed Greenwoodが私に少し腹を立てることができれば、それは素晴らしいことです。」

ただし、このアプローチには、ケージをガタガタ鳴らすだけではありません。 Vorpahlに関する限り、D&Dアドベンチャーを書くときは、他の誰かがあなたのアイデアを気に入ってくれるかどうかわからない場合でも、自分の興味に傾倒することが重要です。

キャンドルキープミステリー

(画像クレジット:ウィザーズオブザコースト)

彼女が言うように、創造的であることの本当の贈り物はあなた自身です。数え切れないほどの人が書くことができますが、他の誰もあなたのように考えません。聴衆が望んでいると思うものを提供しようとすると、その特別な何かのあなたの文章を奪うだけです。

「私は間違いなく人々を喜ばせています。しかし、この機会のために、他の人の手に渡すのは少し魔法が強すぎました」と彼女は言います。代わりに、Vorpahlはそれらすべてを片側に置き、単に自分自身を喜ばせることを選びました。

あなたの視点は100%有効です

エイミー・ヴォーパール

結果は完全にユニークです。うんざりした用務員のほかに、キャストは彼女を面白がらせたので「ロバビスケット」のような名前の農業をテーマにしたカルトをフィーチャーしています(悲しいことにカットされたものもあります-RIP、ドッグナッツ)。

これは、Vorpahlが提供できる最も重要なヒントの1つです。誰もがあなたの作品を好きになるわけではありませんが、それは問題ありません。あなたが楽しんでいるなら、他の誰かが楽しんでいます。より具体的には、 'あなたの視点は100%有効です。馬鹿げすぎても暗すぎても、誰かがそれを見つけて、「うわー、私はこれを考えたことはなかったでしょう、それは私のものにぴったりだろう」のようになります。

では、冒険作家になるための彼女のアドバイスは何でしょうか? 「プレイヤーと遊ぶのが楽しいと思う冒険を書いてください」と彼女は結論付けています。 「それがあなたが持っている唯一のロードマップだからです。そして、それはあなたの冒険にこのユニークな品質を与えるでしょう。」


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