大きな漫画本のイベントがあり、次にバットマン:ノーマンズランド-回顧展があります

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The 「無人地帯」のクロスオーバー バットマンライン全体と、1999年の当時のより大きなDCユニバースを揺るがしました。84パート(!!)のクロスオーバーには、ゴッサムの崩壊に対処したバットファミリー全体とその悪役が関与していました。都市-文字通り-自然災害が発生し、世界は彼らが再建を試みた後、彼らを放棄しました。

今日まで、DCで毎年多くのクロスオーバーイベントが開催されています マーベルは、現在のダークナイト:デスメタルシリーズを含め、その範囲と完成後の潜在的な長期的な効果で比較されます。

では、1999年に漫画の本棚を支配したこの86部のクロスオーバーは、どのようにして生まれたのでしょうか。それはすべて、当時のDCアソシエイトエディターであるジョーダンB.ゴーフィンケルから始まりました。



機会の国

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「私は、アシスタントと編集者の間の舞台となる副編集者に苦しんでいました。私の進歩を妨げるキャッチ22がありました。完全な編集者になるためには、編集者として何かを作成する必要がありました」とGorfinkelはNewsaramaに語っています。 「しかし、編集的に何かを作成するには、完全な編集者である必要がありました。



「土曜日の夜の日没で終わるユダヤ人の安息日である安息日が終わると、私はデスクトップコンピュータに腰を下ろし、入力を開始しました」と彼は続けます。 '夜明けに、私は立ち止まり、結果のテキストファイルを[当時のバットマングループ編集者]デニーオニール宛ての電子メールに添付して送信を押しました。私は休暇に行き、創造のカタルシスに飽き飽きして、すぐにそれを忘れました。

彼はそれを忘れていたかもしれませんが、デニー・オニールはそうしませんでした-そしてDCのトップブラスもそうしませんでした。

「休暇から戻った最初の日、私はデニーズのオフィスに行き、彼の受信トレイと前の週のテイクアウトボックスを掃除しました。先生に何が起きているのか聞いた」とゴーフィンケルは説明する。 「先週送ってくれた提案は?私はそれをチェーンに送りました。承認されました。私たちはあなたのストーリーをやっています。」バットマンの1年。私の頭から。本に。うわ…」



「NoMan'sLand」という名前のイベントが承認されました。これで、やるべきことはすべて準備が整いました。最近のバットラインの拡張とバットマンの「YearOne」アークの記念日が間近に迫ったことで、これは何か壮大なものを作成するというアイデアを引き起こしました。

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「これらの機会を、デニーズのダークナイトの10年を締めくくるショートッパーで、その連続性をすべて分解し、将来の世代のストーリーテラーやファンのためのさらに強力な基盤の上に神話を再構築したとしたらどうでしょうか?」ゴーフィンケルは言います。 '

「解体することによって...私は文字通りそれを爆破することを意味し、ゴッサムを米国本土に接続する橋から始めます」と彼は続けます。 「バットマンが彼のキャリアで構築したすべてのものを奪う。バットケイブからバットファミリーまで、彼の技術的および感情的なサポートシステムを失って、彼を孤独な警戒者として彼のルーツに戻すことを強制します。

「再建の過程で、キャラクターは養子縁組の家族を大切にすることを学びます。養子縁組の家族は、その時点まで感情的に腕を伸ばしていました。そして、編集を進めていくと、フランチャイズライセンスを付与して、必要に応じて事前の継続性をなくし、新たなスタートを切ることができます。」

小説のような漫画を作る

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シンジケートされたテレビシリーズのバビロン5とクリエーターのJ.マイケルストラジンスキーが小説のように連続した物語を語るという意図に触発されて、ゴーフィンケルは「ノーマンズランド」に「ロングゲームをプレイする」ことを望んでいました。当時は普通ではありません。

「私は魅了されました。私はその理由に気づきました:賭け金があったからです。どんなキャラクターにも何でも起こり得、起こりました。ゴーフィンケルは、すべてがどのように終わるかを計画していたので、主人公は死んで死んでいる可能性がありました。バットマンでそれができるとしたらどうでしょうか。ステークを注入して、発生するすべてが重要であるため、キャラクターを本当に気にするようにします。ヒーローだけではありません。悪役にも。」

同時に、ゴーフィンケルは当時のグループ編集者であるデニーオニールの下でワシントンDCのバットオフィスで働いていました。ヘビーメタルのエグゼクティブ編集者であるジョセフイリッジも、マイルストーンメディアからやってきたばかりのゴーフィンケルのようなアシスタント編集者でした。

「私にとって、ゴッサムシティを世界の他の地域から(そして全体としてジャスティスリーグのDCスーパーヒーロー活動から)分離し、社会の興亡、関係について悲劇的なドラマを語った1年にわたる物語のアイデア、そして神話の力は、マイルストーンコミックの世界の誕生以来、私のキャリアの中で出会った最も説得力のある物語でした」とイリッジは言います。

戦争室

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当時拡大していたバットファミリーのタイトルに加えて、「ノーマンズランド」は、ヤングジャスティスやジャスティスリーグなど、ゴッサム以外の他のタイトルにもクロスオーバーしました。

「[コウモリ以外のタイトルが結びついている]はすべて、DCユニバースの残りの部分からゴッサムシティを閉鎖することが、小規模および深遠な方法の両方で波及効果をもたらすことを示す方法で、より大きなストーリーに関連していました」とIllidgeは説明します。

もちろん、14のタイトルにまたがる80以上の問題を考えると、非常に多くのタイトルにまたがるイベントには、かなりの障害がありました。

「それをすべて日常的に管理することは確かに挑戦でした。私のオフィスは、鳥瞰図からのすべての問題を含むチャートが配置された「戦争室」になりました。 'Illidgeは説明します。 「それで、毎日新しい材料が入ってきて、本は赤から黒、そして緑へと変化しました。赤は漫画本を作るという混沌とした性質のために危険な状態の指標であり、黒は本が良好な状態にあることを意味し、緑は本が生産部門に飛んでいることを意味しました。

大きなイベントがあり、次に「無人地帯」があります

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当時のバットタイトルでおなじみの顔である作家のデビングレイソンは、「無人地帯」の4つの異なるDCタイトルでタイインストーリーを書き、そのイベントを他のどのイベントよりも上に、または意味を超えてフレーム化しました。

「ここで、大きなイベントとその大きなイベントを区別したいと思います」とグレイソンは言います。 「一般的に、特定の才能や興味に適したストーリーから作家を引き離して、すべての作家を1つの物語にまとめさせるのは良い考えではなく、多くの場合、まったく面白くありません。しかし、「ノーマンズランド」は、いくつかの理由から、本当にそうだった。関係者が試みたその長さと大きさの最初のイベントであり、私たちは皆、お互いの仕事を尊重し、お互いの会社を楽しんだ。それは素晴らしい、新しいアイデアでした。そしてそれはデニー・オニールによって率いられました。

その時までに、オニールは10年以上バットマンのグループ編集者でした-そして作家としてのキャラクターの彼のマークは70年代に戻り、ラーズアルグール、レスリートンプキンス、そしてジョーカーとトゥーフェイスの両方の復活。

「そのプロジェクトに取り組んでいる真に才能のある優秀な人々がた​​くさんいましたが、そのようなコミットメントと協力で私たち全員が協力するように促したのは、デニーズの信頼、創意工夫、そして大規模さでした」とグレイソンは言います。 「イベントは口述ではなく調整されたものであり、何よりも私が感じたのは、そのリーダーシップの下でそのチームに参加できたことは幸運でした。そのバットオフィス(デニーオニール、スコットピーターソン、ダレンヴィンチェンツォ、ジョーダンゴーフィンケル、そして後にジョーイリッジ)は非常に特別でした。私は自分のキャリア全体を漫画に費やし、彼らに感謝していると感じています。」

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この広大なイベントにより、DCは、マンハッタンの1600ブロードウェイにあるDCの有名なオフィスの同じ部屋で、作家が大きな物語を計画するための最初の組織化されたサミットの1つを開催しました。

「漫画での作業で私が気に入っていることの1つは、プロセスがいかに協調的であるかということです。「無人地帯」は、その最も極端で成功したバージョンの1つです」とGrayson氏は言います。 「私たちはニューヨークの「バットサミット」から始めました。編集者と多くの主要なクリエイターがDCのオフィスで集まり、巨大なホワイトボードにストーリーをまとめて、私たちとお互いがどこにいるかを知ることができました。一言が書かれる前に見出しがあり、その後、定期的に更新され、再配布されたマスタードキュメントがありました。ある時点で、私たちは皆別々の道を進み、独立して働きましたが、物語のまとまりは多くのコミュニケーションに依存していました。

「プライド」が正しい言葉かどうかはわかりませんが、コラボレーションの側面を振り返ると、いつも温かくなります」と彼女は続けます。 「 『無人地帯』のようなプロジェクトが、百匹目の猿現象や自我の罵倒に溶け込んでいることは容易に想像できますが、その特定の編集チームによって、尊敬と創造的な寛大さの文化がいかに慎重に育まれてきたかが主な理由です。私たちが本当に興奮し、誇りに思っている何かを作成するために、すべてが集まって準備ができていました。」

余波

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その範囲のクロスオーバーイベントは、20年以上後に成功裏に達成できますか?グレイソンはそうは思わない。

「つまり…。いいえ。それを機能させた人はもうそこにいませんし、正直なところ、向こうの現在の企業文化をうまくやってのけることはできないと思います」とグレイソンは言います。

「イベントを思い出して再発見するのは素晴らしいことであり、人々に刺激を与えるのは素晴らしいことですが、新しいクリエイターがそれを再読するように求められることは考えたくありません。彼らは自由にエネルギーを使って新しいものを作成する必要があります」と彼女は続けます。 「それについてとてもエキサイティングだったのは、その独創性でした。そして、それは私たちがもっと必要としているものです。」