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Criterionが新しいニードフォースピードについて語る:「比類のないゲームフィールと高品質のイノベーション」
(画像クレジット:Electronic Arts)
アップデート: Criterion Gamesからのアップデートは、スタジオが次のニードフォースピードのタイトルに取り組んでいることを確認しています。
Criterionは、EAが以前のフラッグシップスタジオであるEA Gothenburg(以前のGhost Games)を縮小したため、Need forSpeedシリーズの主要な開発者を引き継いでいます。 Criterionは以前、Need for Speed:HotPursuitとMostWantedの両方の作業を主導し、ゼネラルマネージャーのMatt Websterは、シリーズとスタジオの両方に対するファンの期待に応えました。 公式ウェブサイト NFSの場合。
「まず、ここギルフォードにいる私たちのチームが、ニード・フォー・スピードの開発の運転席に戻ることにどれほど興奮しているかを皆さんに知らせたかったのです」とウェブスター・ロード。 「ご存知のように、私たちはレースとニード・フォー・スピードの本当の歴史を持っています。私たちは、Criterionのユニークな視点、比類のないゲームの感触、そしてこの素晴らしいシリーズのゲームの新しい未来を描く高品質のイノベーションをもたらすことに焦点を当てています。
ウェブスターはまた、 スピードの必要性:熱 昨年末にリリースされたフランチャイズの最新タイトルは、クロスプレイを完全にサポートする最初のEAゲームになります。新しいマルチプレイヤー機能は、6月9日に自動更新で提供されます。
原作は続く

(画像クレジット:EA Games)
Burnoutの背後にあるスタジオは、数年間の舞台裏でのサポートの後、Need for Speedシリーズを引き継いでいますが、前の開発者であるGhostGamesは縮小しています。
ニード・フォー・スピードシリーズは、25年の歴史の中で多くの異なる開発スタジオによって主導されてきました。それは簡単に「スピードの必要性の基準:ホット追求と最重要指名手配」に行き、それからゴーストゲームのフラッグシップフランチャイズでした。 EAはに与えられた声明で確認されました GamesIndustry ヨーテボリに十分なゲーム開発の才能を引き付けることの難しさを理由に、それが取り決めを変えていること。 Ghost Gamesは、元の名前であるEA Gothenburgに戻り、エンジニアリングサポートに焦点を移す予定です。これにより、残念ながら現在30の仕事が危険にさらされています。
「ゴーストゲームは、プレイヤーにニードフォースピードの素晴らしい体験をもたらすのに役立ちました」とEAの声明は説明しています。 「AAAレベルで一貫してそれを提供するということは、継続的にサポートし、新しいチームメンバーを参加させることができる場所に多様なスキルを持つチームが必要であることを意味します。
「数年にわたってヨーテボリに独立した開発グループを設立するための最善の努力にもかかわらず、完全なAAAスタジオを維持するために必要な幅広い才能が私たちに利用できないことが明らかになりました。 Criterionは、今後も新しいNeed for Speedエクスペリエンスを作成し、提供し続けるために必要な一貫したリーダーシップを提供することもできます。
Criterionは、Media Molecule、Supermassive、HelloGamesなどのスタジオの本拠地でもあるギルフォードを拠点としています。 EAの声明の暗黙の部分は、Need forSpeedシリーズがGhostGamesの管理下で繁栄していないことです。私たちのNeedfor Speed Heatのレビューでは、Underground2全盛期にはまだ及ばないことがわかりました。それ以前は、 スピードペイバックの必要性 の積極的な現金化は、シリーズの低ポイントになりました。
明確にするために、今日存在するCriterionは、激しいバーンアウトの時代とはまったく異なります。共同創設者のAlexWardとFionaSperryは、2014年にスタジオを離れてThree Fields Entertainmentを設立しましたが、Criterionは、スターウォーズバトルフロントとバトルフィールドシリーズ。
ニード・フォー・スピードが次に向かう方向を見つけるのを待つ間、ガイドからのいくつかのピックをチェックしてください 最高のレーシングゲーム 。