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Crackdown 3のレビュー:Bonkersの混沌とした楽しみだけでなく、無駄な可能性の事例
私たちの評決
Crackdown 3は混沌とした楽しみですが、無駄な可能性もあります。シリーズは反復的な復活に値しましたが、代わりに、リマスターされたビジュアルと少し混沌とした、試行錯誤されたCrackdownバックボーンがあり、悲しいことに、プロセスでのいくつかの興味深い追加の約束を浪費しています
長所
- 破壊の遊び場での心のない楽しみ
- これは、これまでで最も洗練された、楽しいCrackdownゲームです
- テリー・クルーズ!
短所
- 新しいものは何も提供していません
- キャンペーンが短すぎる
- 浪費された可能性がたくさん
GamesRadar +評決
Crackdown 3は混沌とした楽しみですが、無駄な可能性もあります。シリーズは反復的な復活に値しましたが、代わりに、リマスターされたビジュアルと少し混沌とした、試行錯誤されたCrackdownバックボーンがあり、悲しいことに、プロセスでのいくつかの興味深い追加の約束を浪費しています
長所
- + 破壊の遊び場での心のない楽しみ
- + これは、これまでで最も洗練された、楽しいCrackdownゲームです
- + テリー・クルーズ!
短所
- - 新しいものは何も提供していません
- - キャンペーンが短すぎる
- - 浪費された可能性がたくさん
取り締まりの町ではあまり変わっていません。ゲームは、秩序を回復するために企業が管理する都市を引き裂く任務を負っている可能性に満ちたエージェントの立場に私を落とし込みます。私が世界と対話できる唯一の動詞は、無名の人々の群衆にロケットランチャーの砲弾を発射するか、高層ビルからフードラムを叩くことです。ちょっと待ってください…これまでにこれを見たことがありませんか?
以下のビデオレビューをご覧ください
Crackdown 3は、市民を奴隷にし、世界的なテロ攻撃を実行している卑劣なCEOであるエリザベスニーマンドによって支配されている都市、ニュープロビデンスを舞台にしています。あなたは彼女の会社の部門を通り抜けて、すべてが回転する地図の目玉であるTerraNovaタワーを拡大縮小します。最初は弱いエージェントでスケーリングしようとしましたが、中途半端な成功を収めましたが、ガノンの城ほど魅力的な見込み客ではないと言っておきましょう。 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド 。
サイズが重要

ニュープロビデンスはクラックダウンのパシフィックシティの2倍の大きさですが、かなり小さく感じます。環境は窮屈ですが、特に2019年のアクションゲームでは、生命がありません。Crackdownでは、ギャングが制御する島や場所に識別可能なキャラクター感がありましたが、Crackdown 3では、さまざまなアイコンやグーンがいたるところに散らばっていて、ほとんど部屋がありません。呼吸することは、最高の瞬間に混沌を倍増させますが、車が鍛冶屋に吹き飛ばされることなくブロックを這うことができないようにします。
あなたの敵、TerraNovaのさまざまな部門のリーダーは、Alois Quistのロボットのあごから、装飾された執行者のKuli Ngataまで、すべてすぐに興味深いものです。これらのキャラクターとその邪悪な野心は、一連のゴージャスなアニメスタイルのカットシーンによって紹介されますが、それが終わると、時折のオーディオの挑発とそれに対応するボスの戦いの外で二度と彼らを見ることはありませんでした。多くの場合、彼らはメカスーツを着て、パーティーを解散したことで私の無言の自己に腹を立てているように見えます。私はそれらを穴でいっぱいにします、そしてそれはそれについてです。これらのインスピレーションを得た悪役のそれぞれの背後にある興味深い前提にもかかわらず、キャラクターの開発は存在しません。それは無駄のように感じます。

リーダーを倒すという繰り返しはすぐに古くなり、これは対決に至るまでのほとんどのミッションを追跡します。最も面倒なのは、化学兵器の製造を担当する機械を解体するTerraNovaの産業部門に固定されているものです。関連するターゲットを一掃すると、キメラガスがメインタワーから排出され、アクションにかなりの影響を与えます。これは、ハードポイント解放ミッションに似ています。これは、完了すると、敵の砦を襲撃するのを助けるために民間の民兵を私に与えました。これらのミッションは書面で素晴らしいように聞こえます、そして、彼らが挑戦の類似を提供するならば、彼らは楽しいでしょう、しかし彼らはそうするのに苦労します。 Crackdown 3の使命は、一連のソリューションに要約されます。ハッキングするためにLBを保持するキーパッド。静的な弱点;または強大な敵。あなたがそれに集中し、いくつかの弾丸に耐える限り、あなたは1、2分でそれを乗り越えることができます。
始めるのに助けが必要ですか?

私たちの本質をチェックしてください Crackdown3のヒント それはあなたが遊び始める前に知っておくべきことを通してあなたを案内します
サイドコンテンツに関しては、困難な敵がいくつあっても、補給ポイントに着陸するだけでロックが解除されることに驚きました。私は車を手に取り、最寄りの執行者からそれを投げ出し、彼のホーミングロケットにニックを入れ、この距離に滑り降り、歓喜でニヤリと笑いました。やってのけるのはとても楽しいですが、全体として、Crackdown 3は多くのプレイヤーに質問することはなく、境界線を少しいじるとカードの家が落ち始めます。
ゲームの最高のミッションは、ハッキング可能なキーパッドへのパスのロックを解除するためにジェネレーターを植えたり排出したりすることを含む、もう1つの難易度のレイヤーを提供することをあえてします。少しスクリプト化された大げさなボス戦でも、ゲームは十分なチェックポイントと供給ポイントを投げて、レンガの壁にぶつからないようにします。 Crackdownのエージェントの無限のクローンは、空中でロケットに叩かれるのがとても楽しいことを意味します。そのため、致命的なミスをしたときにたまにラグドールを見るだけで、通常のコメディの一部が妨げられました。
ジャックスオン、ジャックスオフ

さわやかな一連のミッションの1つは、プロパガンダタワーでした。オプションの敏捷性テストでは、レーザーの周りを浮遊し、プラットフォームをシフトしてビーコンの頂上に到達しました。ビーコンの頂上は、楽しいテリークルーズの引用を送り出す刺激的なラジオ局に変わります。テリー・クルーズとしてプレイできると言いましたか?これは巧妙なストロークですが、悪役、テリー、またはジャクソン司令官のように、純粋な美的価値を超えてメインゲームでひどく十分に活用されていません。
彼は実際に悪役に戻ったり、混沌についての解説を提供したりしません。彼は時々生意気なブームシャカラカを数人吐き出しますが、私が作り出していた混沌の音で彼の声を聞いて幸運でした。
「自動引きひも付きのテリー・クルーズのアクションフィギュアのようにジャクソンを考えてください」
Jaxonは、自動引きひも付きのTerryCrewsアクションフィギュアのように考えてください。おそらくこれは、以前のCrackdownゲームの見出しを付けた無声の主人公へのコミットメントでしたが、Arthur MorgansとKassandrasの世界では、おそらくプレイヤーキャラクターに個性を与えることは、これが新しく改良されたCrackdownゲームであることを示すのに役立ちました。前回うまくいったものの単なるスープのリスキンではありません。
Crackdown 2.5のように感じますが、幸いなことに、まだ興味を持っている人にとっては、うまくいったことは今ではさらに良くなっています。素晴らしく乾いたナレーターが元の姿に戻り、ニーマンドのヘンチマンの1人を根おおいに変えると、噛み付くワンライナーとわいせつな励ましが耳に響き渡ります。
既視感

Crackdownのラフにあるダイアモンドは、常にゲームプレイの瞬間であり、Crackdown3では危険なほど中毒性があります。ロックオンシューティングは、現代のシューティングゲームからの著しいペースの変化であり、空中を駆け抜けて突進し、勢いを歪めて新しい高さに到達します。崩壊しつつあるディストピアのエージェントになることは、これまでにないほど良い気分です。
これにより、カジュアルな探索が楽しくなり、パンくずリストをたどって敏捷性の高いオーブをたどることも、同じように満足のいくものです。それに近づくと聞こえるそのゴージャスな脈打つ音の刺し傷は、あなたの脳に穴をあけて、昔を思い出させます。それはエンドルフィンラッシュの中心であり、相変わらず、グーンを忘却の中にパントすることは依然として完全に支配的であり、彼らの不幸な体はクラックダウンのキャビアを残します:あなたに力強い上腕二頭筋とより良い爆発能力を与えるおいしいオーブ。
今回は、レベルアップごとに統計的なアップグレードが提供されるだけではありません。時には、弾力のある発射台、特異点の手榴弾、新しい車種などの新しい機器です。これにより、少量の多様性が追加されますが、確立された形式の範囲内で革命的とは言えません。プレイの最初の数時間以内にCrackdown3の武器の75%のロックを解除し、武器庫に少しがっかりしましたが、GravitonTetherやブラックホールを作成するOblivionなどのユニークな新しい武器のいくつかがこれを補っています。
贖い主の乗組員

エージェンシーの提供外では車両の制御が不十分であり、Crackdown 3の最後にバフをかけることを忘れてはならなかったのは、運転です。これまでのゲームほど魅力的なものにするための進歩はありませんでした。これは残念なことです。テリー・クルーズが空を優雅に滑空するのを簡単に見ることができたのに、なぜ私はこれらの愚かな四輪機械に悩まされているのか疑問に思い始めました。
Crackdown 3の最も不幸な点は、副官を倒してニーマンドの塔を襲撃したとき、オーブを集めてレースを完了する以外に何もすることがないということです。私は7時間の恥ずかしがり屋で時間を計りました、そしてそれは週末にゆったりとしたペースでキャンペーンを完了することを含みました、すべての供給ポイントとサイドコンテンツが終わって、私のテリークルーズアクションフィギュアは相変わらずかっこいいように見えました。
残念ながら、その完了時間は、ゲームのマルチプレイヤーであるレッキングゾーンによってそれほど延長されることはありません。たくさんのことが起こっているにもかかわらず、それはおそらく私が今までプレイした中で最も退屈なマルチプレイヤーシューティングゲームです。キャンペーンのように、照準は重要ではありません。照準を押し続けるだけで、最も近い敵に固定されます。火を止めて、壁の後ろを走らない限り、弾丸を逃すことはありません。スキルや戦略は一切含まれていません。
マイクロソフトが実装した新しいテクノロジー(そしてレッキングゾーンの背後にある中心的な焦点)は素晴らしいものです。建物は非常に詳細に崩れ、床を爆発させて敵を倒すことができます。本当にレッキングボールのようにやって来ます。しかし、たとえばバトルフィールドのようなゲームでは、はるかに優れています。このようなありふれたマルチプレイヤー体験でこのテクノロジーを使用することは、絶対的な無駄のように感じます。このコンソール世代の初めに感銘を受けたであろう何かのように感じますが、今は誘惑することができません。 Crackdown 3を手に入れる場合は、レッキングゾーンで時間を無駄にしないでください。
確かに、すべてのオーブを集めてエージェントを最大限に活用するか、難易度を上げて協力プレイでガントレットを再度実行することができますが、結局のところ、それは価値の問題であり、その量を胃に入れることができるかどうかです全額チケットのコンテンツ。
ただし、Xbox Game Passをお持ちの場合は、簡単にお勧めできます。ボートを本来のように押し出さなくても、それは巧妙で洗練された楽しみです。
XboxOneでテスト済み。
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評決 3 5つのうち3つ
取り締まり3Crackdown 3は混沌とした楽しみですが、無駄な可能性もあります。シリーズは反復的な復活に値しましたが、代わりに、リマスターされたビジュアルと少し混沌とした、試行錯誤されたCrackdownバックボーンがあり、悲しいことに、プロセスでのいくつかの興味深い追加の約束を浪費しています
より詳しい情報
| ジャンル | 'アクション' |
| 説明 | 取り締まりが復活しました。XboxOne専用で、シリーズの元の作成者であるDaveJonesによって設計されました。 |
| プラットホーム | 「XboxOne」 |
| 別名 | 「取り締まり3」 |