211service.com
Company of Heroes3キャンペーンがCompanyof Heroes2のDLCに基づいて構築される方法
Company of Heroes 3キャンペーンでは、実行ごとに進化する動的マップを使用します。新しい開発者日記では、さまざまな力とミッションがその進化にどのように適合するかを説明しています。
Developer Relic Entertainmentの最新の詳細は、マップとキャンペーンのイベント、つまりキャンペーンとの関係に焦点を当てています。この方法でマップを作成するというアイデアは、もともとCompany of Heroes2のArdennesAssault DLCから生まれましたが、Relicは、シリーズの3番目のフルファットゲームのためにそれを大幅に拡張しました。
「その戦略的キャンペーンマップとRTS戦闘の関係は、戦場を指揮することの自然な延長であるため、本当に秘密のソースです」とエグゼクティブプロデューサーのDavidLittmanは言います。
キャンペーンマップのリーダーであるアンドリュー・デノーは、各任務に適切な種類の部隊を配置することの重要性を強調しています。プレイヤーとそのAI対戦相手はどちらも陸、海、地上の部隊にアクセスでき、それぞれの長所とニーズには異なるアプローチが必要です。
「Chiefly、プレーヤーは航空機の在庫を管理できるように飛行場をキャプチャする必要があります」とDeneaultは言います。 「着陸して給油する場所がなければ、爆撃機や戦闘爆撃機を持っているのは良くありません。したがって、全体的なゲームプレイの観点から、陸上部隊、キャンペーン会社や分遣隊などの地上部隊は、在庫を管理し、在庫を積み上げ、航空機を購入し、戦闘に配備する前に、内陸に移動し、飛行場を占領する必要があります。
シニアキャンペーンマップデザイナーのキャメロンホワイトは、「海軍の主な焦点の1つは、供給ラインを守り、リソースが入ってきて、敵から嫌がらせを受けていないことを確認することです。そして、彼らはまた、ビーチへの着陸のようないくつかのクールなことをしたり、ミッションに従事したり、ビーチに着陸して側面攻撃を行うためにあなたの会社を輸送したりするためにそこにいます。
「ミッションの結果は、キャンペーンマップの今後のプレイ方法に影響を与えます」とホワイトは付け加え、リットマンは再現性について繰り返し説明します。
Company of Heroes 3のリリース日はまだ決まっておらず、マルチプレイヤーのプレアルファ版は今月初めに終了しました。 Relic'sを介して、将来のビルドおよびテストセッションに含まれる可能性があるようにサインアップできます。 Webサイト 。
をチェックしてください Company of Heroes 3PCシステム要件 。