Company of Heroes2レビュー

愛をこめてロシアから。そして暴力。

長所

  • 環境主導の力学
  • 細部への細心の注意
  • 第二次世界大戦のさわやかなテイク

短所

  • 雑然としたUI
  • ヘビーハンドの物語
  • 不幸なボイスアクティング

長所

  • + 環境主導の力学
  • + 細部への細心の注意
  • + 第二次世界大戦のさわやかなテイク

短所

  • - 雑然としたUI
  • - ヘビーハンドの物語
  • - 不幸なボイスアクティング
今日のベストディール 29.95ドル ウォルマートで 29.95ドル ウォルマートで 29.95ドル ウォルマートで

第二次世界大戦は間違いなく人類の歴史の中で最も劇的な章の1つであり、紛争がブラバドと犠牲の安価で感情的に操作的な物語の餌食となった理由を簡単に理解できます。残念ながら、Company of Heroes 2は、その普及した固定観念を払拭するために多くのことをしていません。ありがたいことに、Company of Heroes 2は、戦争の歴史の中で最大の侵略を撃退したソビエト軍の真の絶望を一貫して強化する、優れた環境主導の戦術的な遊びで、そのハムフィストの物語を補う以上のものです。





CoH 2の物語の大部分は、戦後のより一般的な栄光を避け、スターリンの殴打で尋問に直面した元中尉のレブイサコビッチによるナレーション付きのフラッシュバックとして提供されています。彼の質問者が共産党とその議題でレブの成長する冷笑の源を見つけるのに苦労しているので、彼の勝利でさえ最も厳しい監視下にあります。これと第二次世界大戦の他のほとんどの描写との間にコントラストが見られる場合は、ここにあります。多くのゲームや映画が具現化する疑似プロパガンダとはかけ離れたCoH2の論文は、戦争があると言えば、戦争はそれを直接見たことがない人が理解したいと思うよりもはるかに恐ろしいものであるというものです。それは高貴ではなく、栄光でもありません。この点は、ゲームのコアメカニズムの多くによって痛烈に強化されています。

「...ソビエト軍の真の絶望を一貫して強化する、優れた環境主導の戦術的遊び...」



ほとんどのリアルタイムストラテジーゲームとは異なり、CoH 2のゲームプレイの要点は、標準的なベース構築の比喩の多くを回避します。代わりに、あなたの時間の大部分は最前線に費やされ、カバーに出入りするチームを注意深く操縦し、技術的に優れたドイツの戦争機械に隣接します。これらの小競り合いでは、ゲームは積極的に兵士の生活を無謀に使用することを奨励します-彼らの幸福を心配することなく彼らを戦闘に投げ込みます。比較的短いクールダウンタイマーを除いて、より多くの兵士が常に利用可能であり、祖国の栄光のために犠牲になる準備ができています。体験は少し不快なものではなく、描かれている出来事が現実からそれほど遠くないという認識によって、それははるかに不快なものになりました。

全体を通して、1つのテーマが浸透し続けています。それは、ドイツ国防軍の前進を阻止するための赤軍の完全な絶望と絶対的な決意です。すべての出会い、すべての任務において、ドイツの圧倒的な力と力が明らかにされています。たとえば、ほとんどのドイツの駒は他のドイツの武器でしか打ち負かすことができません。パンツァーが争いに突入したとき、多くの場合、戦場で対戦車砲や敵の歩兵が残した重爆薬を探している間、徴兵制で戦車の注意をそらすのが最善の策です。即興の装備と数の強さで武器を手に取り、敵の位置を襲撃することは、しばしば健全な戦術です。

CoH 2は、ロシア北部の田園地帯のほとんど凍った風景で行われているように、その環境をう​​まく利用して、残忍な戦術的な遊びにさらなる次元を追加します。たとえば、兵士は凍傷に苦しむ可能性があります。クレーターを覆い隠す能力や、ライバルの軍隊を殺したり罠にかけたりするための建物の戦略的破壊など、シリーズの以前の記事からの他の環境への影響はすべてまだここにあり、それらは一緒になって古典のより魅力的なひねりの1つを構成しますRTS式。賢い指揮官は、自分の環境を操作し、新しい戦術的な機会を作り出すのにほとんど問題がないはずです。



「残念ながら、これらの優れた環境オプションはすべて、ユーザーインターフェイスというコストがかかります。」

残念ながら、これらの優れた環境オプションはすべて、ユーザーインターフェイスというコストがかかります。画面の下3分の1は、いつものように、このジャンルの定番であるリソース統計、ミニマップ、ユニット能力、およびその他のオプション専用です。次に、上位5分の1は、フィールドにあるすべてのユニットを表示するために使用されます。追跡している人にとって、それは実際のゲームのためにわずか50パーセントを残します。画面のスペースが貴重なため、CoH 2の設計者は、ユニットの動きを示す点線、攻撃範囲を示す破線、潜在的なユニットの位置を示す小さな点、カバーステータスを示すシールド、マップ上の武器や消耗品のアイコンなどを考えていたようです。 「情報過多」の領域に傾くことはありません。この問題は、ペースの速いプレーの性質によって悪化します。これには、フィールド上のすべてのピースのほぼ一定のマイクロ管理が必要です。混乱の中でリソースやユニットを見失うことは簡単です。



キャンペーンプレイはマルチプレイヤーに非常によく変換されるため、領域と単独で学習したポジショニングのバランスを慎重にとるのに必要な戦略は、多くの場合、人間の対戦相手に対して機能します。今日のより人気のある戦略ゲームやMOBAのいくつかに見られるような実行の課題は、ここではそれほど大きくありません。代わりに、勝利は通常、対戦相手を考え抜く能力に依存します。戦略と戦術に焦点を当てることは新鮮であり、CoH 2をCivilizationのようなゲームと一致させますが、その特定の歴史の時代の残忍さと落胆した口調に明確に重点を置いています。

総じて、Company of Heroes 2は、フランチャイズの遺産の継承者として、優れているとは言えませんが、価値があります。オリジナルほど革新的ではありませんが、Company of Heroes 2は、やや余計なもので自分自身を圧迫し、ビデオゲームの物語の限界を押し上げることができないことを除けば、ほとんど間違いはありません。純粋に機械的な観点からは、2006年のエントリーのファンに期限を与えるのに十分なリサイクル素材があり、少なくともいくつかの新鮮な顔をもたらすのに十分な微妙な新機能を追加しています。現状では、これはおそらく、これまでのクラシックのステータスを完全に達成していなくても、今年の最高の戦略リリースの1つになるでしょう。

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ジャンルストラテジー
説明Company of Heroes 2は戦争を東部戦線に持ち込み、ゲームではしばしば無視される第二次世界大戦の冷たく恐ろしい側面を示しています。
プラットホーム「PC」
米国の検閲評価「成熟した」
英国の検閲評価''
別名'coh2'
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下