Code Veinレビュー:「ぎこちないが奇妙に満足のいくダンジョンクローラー」

(Image: Bandai Namco)

私たちの評決

Code Veinのつまらない戦闘は、優れたキャラクターのカスタマイズによって支えられており、その退屈な世界は、記憶に残るストーリーによって推進されています。不格好で不均一ですが、楽しいです。





長所

  • ゴージャスなアニメアート
  • キャラクターの詳細なカスタマイズ
  • 思い出に残る物語

短所

  • 簡単すぎる
  • リサイクルされた敵
  • 不格好な戦闘

GamesRadar +評決

Code Veinのつまらない戦闘は、優れたキャラクターのカスタマイズによって支えられており、その退屈な世界は、記憶に残るストーリーによって推進されています。不格好で不均一ですが、楽しいです。

長所

  • + ゴージャスなアニメアート
  • + キャラクターの詳細なカスタマイズ
  • + 思い出に残る物語

短所

  • - 簡単すぎる
  • - リサイクルされた敵
  • - 不格好な戦闘

Code Veinには、美しくアニメーション化されたフルボイスのカットシーンがロードされており、そのうちのいくつかは驚くほど影響を与えていることがわかりましたが、ゲーム全体で最も重要な行は次のとおりです。 Code VeinはサードパーソンアクションRPGですが、何よりも、Dark Soulsに倣って恥ずかしがらずにスタイリングされているため、ダンジョンクローラーです。これは、鍵の収集、地図の精練、ボスとの戦い、そして最も重要なこととして、ドアを開けることに関するゲームです。 Dark Soulsを期待してそれに入ると、がっかりするでしょう。そうは言っても、私はCode Veinを思っていたよりもずっと楽しんでいました。そして、そのすべての欠点にもかかわらず、私はそれをもう一度やりたいと思っています。

吸い込まれた

Code Veinは、ゴッドイーターチームによって作成されました。これは、無責任に詳細なキャラクター作成者にとって特に明白です。できれば、このことを個別に確認します。日光の下では、クォーツよりも多くのカラーグラデーションがあります。ほとんどのゲームがキャラクター全体に対して持っているよりも眉毛のためのより多くのオプションがあります。何百もの選択肢があり、すべて独自の高度なスライダーと設定があります。あなたはあなたの気紛れな目のハイライトを変えることができます。あなたは付け加えられます 余分な髪 。あなたはあなたの最もワイルドなアニメOCを明示するか、あなたが考えることができる任意のキャラクターを正確に再現することができます。ワイルドだよ。



あなたがどのように見えても、あなたはロストと這う荒廃した世界で目的を達成しようとする記憶喪失のレヴァナントとしてプレーします。レヴァナントは超人的な能力を与える寄生虫に感染した人間であり、ロストは人間性を失ったレヴァナントです。レヴァナントは、生き残るために人間の血を必要とするという点で吸血鬼に似ています。それがなければ、彼らは野生になり、失われます。レヴァナントが行使する力には、もう1つ、より高い価格があります。それは、人間としての記憶の多くまたはすべてです。

豆知識:コードベイン

(画像クレジット:バンダイナムコ)



発売日: 2019年9月27日
プラットフォーム: PS4、Xbox One、PC
デベロッパー: バンダイナムコ
出版社: バンダイナムコ

レヴァナントは、人類を攻撃した失われた女王と戦うための手段として作成されましたが、女王が死んで去った今、生き残ったレヴァナントは無意味で苦労しています。戦争が終わった後、彼らは皆、致命的な赤い霧の檻によって破壊された都市で囲い込まれました、そして今、彼らを支えていた血の泉が枯渇している今、ますます失われています。それは暗くて興味をそそるセットアップであり、Code Veinはそれを使用して、少し遠回りであっても、私が推測し続けたエスカレートするプロットを作成します。根底にあるテーマを掘り下げます-呪いとしての不死、戦争の余波、誰も求めていない力の結果、そして希少性によって引き起こされる紛争-そしてあなたの過去を知らないという幻想的な痛みもあります。すべてのレヴァナントが取り組む何か。

Build-a-vampire



(画像クレジット:バンダイナムコ)

Code Veinのストーリーはアニメの吸血鬼のナンセンスだと思っていたのですが、それはあなたの行動によって個々のストーリーが直接形作られる愛らしいキャラクターを通して語られるので、私はそれを楽しんだ。あなたはBloodspringsを再起動するだけでなくユニークな能力を持っています あなたの 血だけでなく、Vestigesを使用して失われた記憶を再燃させるために、血の結晶が世界中に散らばっています。各Vestigeは、それが基地に戻った味方の1人であるか、歴史が忘れていた不幸なレヴァナントであるかにかかわらず、それが属するキャラクターについて詳しく教えてくれます。プレゼンテーションはちょっと面倒です-基本的に、過去の出来事の空気のような再現をゆっくりと歩きます-しかし、Vestigesに含まれる短編小説には本物のガッツパンチの瞬間がいくつかあります。そのうちの1つか2つで少し元気になりましたが、私は兄弟のすすり泣きの話に夢中です。

裏話はさておき、VestigesはCodeVeinの最良の部分であるキャラクターのカスタマイズにも結びついています。私は眉毛や余分な髪の毛について話しているのではありません-私はまだそれを超えていませんが-私はあなたの能力、より正確にはあなたの贈り物について話しているのです。あなたは8つのアクティブなギフトと4つのパッシブなギフトを装備することができ、これらは戦闘でのあなたの特性と行動を決定します。アクティブギフトは呪文、バフ、武器アートなどですが、パッシブギフトは一般的にステータスを上げます。新しいギフトのロックを解除するには、基本的にクラスである新しいブラッドコードを見つける必要があります。これは、メイジ、レンジャー、バーサーカー、その他のより創造的なバリエーションです。



(画像クレジット:バンダイナムコ)

ブラッドコードを真にマスターするには、それに関連するすべてのベスティジを見つける必要があります。各ベスティジは新しいギフトを1つか2つアンロックします。 Code Veinでレベルアップすると、体力、スタミナ、基本攻撃の値が上がるだけなので、これらのギフトが必要になります。あなたの特定の統計はすべてあなたの血のコード、あなたの贈り物、そしてあなたの装備、つまりあなたの血のベールの鎧とあなたの2つの武器から来ています。キッカーは、ほとんどのギフトを習得したら、強度のBランクなどの必要な統計があれば、装備しているブラッドコードに関係なくそれらを使用できることです。このシステムは、ゲームのストーリー、探索、戦闘を美しく融合させ、ゲーム全体の原動力となります。それは私が完全に夢中になっているマルチクラスの最小最大のフィエスタです。

5時間以内に、6つ以上の異なる血液コードからのギフトを使用していました。ゲームの前半をハルバードとウィルパワーベースのダークギフトを使った敏捷性ビルドとして過ごしましたが、強力なストレングスベースのブラッドコードのロックを解除すると、ビルドを完全に反転してグレートソードと攻撃バフを使用し、その移行は迅速でした直感的です。お気に入りのブラッドベールを増強して重量を減らし、ロール速度を向上させ、2つのパッシブギフトを使用してステータスを上げました。 ただ 2つの特定の呪文を許可するのに十分な高さ。かろうじてすべてを詰め込むことができましたが、それまでにすべてのVestigesを入手できたので、最終的にはうまくいき、非常に満足のいくものでした。

数十の血液コードと数百のギフトがあり、可能な組み合わせの膨大な数は酔わせます。私は自分のキャラクターを構築する方法に苦しみ、すべての決定を味わいました。これはまた、ダンジョンをより徹底的に探索するように私を動機づけました。私はすべての痕跡を見つけて、私のお気に入りのキャラクターを知り、彼らのブラッドコードで最高のギフトのロックを解除したいと思いました。あなたの理想的なロストキリングマシンを構築することはとても気持ちがいいです。そのプロセスを取り巻くすべてがより良かったことを願っています。

悪い種類のジャンク

(画像クレジット:バンダイナムコ)

CodeVeinの再生はDarkSoulsとは大きく異なりますが、その一部はFromSoftwareのプレイブックから直接リッピングされています。たとえば、再生消耗品はEstusフラスコのように機能します。ミスルチェックポイント(焚き火のように機能します)で休むと補充され、回復する量とチャージの数をアップグレードするアイテムが見つかります。敵を倒して集めたヘイズを使ってレベルアップし、死ぬとヘイズを失い、歩みをたどることでヘイズを取り戻すことができます。武器のアップグレードシステムは、ショットごとのチタン石です。 Code Veinには、独自のバージョンのOrnsteinとSmoughもあります。もちろん、フライングバットレスがすべてM.C.によって処理された代替宇宙のAnorLondoもあります。エッシャー。露骨ですが、文句はありません。これらの要素は以前は機能し、ここでも機能します。それは私が嫌いな他のものです。

Code VeinはアクションRPGであり、アクションはそれほど素晴らしいものではありません。戦闘はせいぜいOKです。あなたの攻撃は鈍く、まったく一緒に流れないので、戦いは高慢で、万能でぎくしゃくしています。剣、大剣、鉾、ハンマー、銃剣の5種類の武器は不明瞭に感じられ、個性のあるムーブセットを備えた唯一の武器は、ゲームの後半でロックが解除されます。すべての武器での最善のアプローチは、物が死ぬまで常にスクエア/ Xをマッシュすることです。

ブロッキングは非常に罰せられるので基本的に無意味であり、受け流しのタイミングは非常に不安定なので、私はそれを使用したことがありません。敵は遅く、盲目で、愚かであり、明白で、簡単に中断できる攻撃があります。本当の危険は、ゲームの疑わしいヒットボックスにあります。私は35時間でCodeVeinをクリアし、すべてのマップで100%完了しました。最初の5時間後には、何も粉砕せずにすべてをブルドーザーで処理しました。

(画像クレジット:バンダイナムコ)

Code Veinは簡単すぎます。これは主に、パートナーが完全にバナナであるためです。探索に行くときに1人のパートナーを連れて行くことができ、彼らと一緒に戦うことは、ウェーハのように薄い友情システムに貢献しますが、それはまた、戦いをさらに簡単にします。ダムNPCを護衛するのが好きな人はいないと思いますが、CodeVeinの仲間は反対方向に行き過ぎていると思います。どちらかといえば、彼らは護衛しています 。あなたが彼らに任せれば、パートナーはいくつかのボスをまっすぐにソロにするでしょう(私は1人が実験としてそれをするのを見ました)。あなたが死んだ場合、彼らは繰り返しあなたを復活させることができます。彼らはあなたが彼らに到達する前に通常の敵を虐殺します。彼らはモンスターです。

NPCについて文句を言うのはちょっと変だと思います それも 有能ですが、Code Veinは非常に簡単で悪用可能であるため、最後に必要なのは、文字通りあなたのために戦っている他の誰かです。その上に別のプレイヤーをあなたの世界に招待することができます-私は何を想像することはできません 三つ レヴァナントは、ゲームの不器用なボスになります。もちろん、すべてを完全にソロでプレイすることもできますが、基本的な機能を避け、クールなキャラクターを無視してゲームをもっと楽しくする必要がある場合は、問題が発生しています。

助けて、やめられない

Code Veinの戦闘に数段落を費やしただけですが、平凡であるにもかかわらず、奇妙なことに快適だと思います。アクションそのものではなく、細心の注意を払って調整されたキャラクターが街に行くのを見るのが好きです。戦闘は簡単で、反復的で、時にはイライラしますが、私が完全に破壊するすべての敵が私のビルドの選択をさらに検証するので、私はまだ私の悪い吸血鬼のひよこがいくつかの失われた戦利品を叫ぶのを見るのが大好きです。いいえ、基本的な呪文で男を叩くのは特に難しいことではありませんが、珍しいギフトをコミカルに壊れた方法で積み上げたので、それをやってのけることができるだけだと神は喜んでいます。

敵が住むダンジョンについても同じように感じます。それらは特に独創的でも巧妙でもありませんが、私の好奇心を保つのに十分な秘密と代替の道があります。それは最も基本的な形でビデオゲームブランドの楽しみです。ロックされたドアを開いてショートカットを作成し、隠されたチェストを発見し、モッシュピットにつまずき、秘密の小道に立ち寄ります。そうです、それはダンジョンクローラーです。ダンジョンは、私が虐殺するために男を列に並べる単なるコンベヤーベルトであり、私は喜んで、多くのポテトチップスのようにそれらをうっとりと噛みます。もっと美味しいものを食べているかもしれませんが、チップスが目の前にあり、抵抗できません。

そして明確にするために、それはすべて悪いわけではありません。コンボを作成して句読点を付けるために使用できるいくつかの武器アートのロックを解除すると、同じ武器が生き返ります。派手な呪文とバフを組み合わせるのは、アニメのように楽しいものです。また、ドレイン実行攻撃に飽きることはありません。彼らは私が望んでいた正確な吸血鬼の才能を提供します。 Ichor(マナ)システムも素晴らしいです。アクティブギフトはIchorの費用がかかり、基本攻撃とドレイン攻撃を上陸させることでストックを回復するため、積極的にプレイすることで報酬が得られ、さまざまな動きを使用することが推奨されます。

しかし、悲しいことに、私たちはまだ最悪の部分に到達していません。CodeVeinの敵は取り返しのつかないほど反復的です。ゲーム全体でまったく同じ敵と戦うと言っても、誇張は言いません。確かに、1つか2つの新しいものがいくつかのダンジョンに現れますが、ベースラインのBadGuyは決して変わりません。最初のレベルの敵の半分は最終レベルにも現れます、そして再び、彼らは特に面白くも挑戦的でもありません。基本的な敵は積極的にリサイクルされ、ボスも再利用されます。これは、一部のボスが非常にクールであるため、残念です。もっとユニークなデザインが見たかったです。薄汚い環境も一緒にぼやけて、ぐちゃぐちゃにされた廊下の忘れられない塗抹標本を形成します。両方をたくさん見ようとしているので、あなたが湿った洞窟とコンクリートの瓦礫が好きであることを願っています。

Code Veinはアニメのパワーファンタジージャンクフードですが、優れたキャラクターのカスタマイズと思い出に残るストーリーによって高められています。それは私のジャムのようなものですが、それがすべての人に当てはまるわけではないことを認識しています。これはDarkSoulsよりも悪いアクションゲームであり、私がプレイしたダンジョンクローラーの中で弱いものの1つです。あるタイプの人に強くアピールするOKゲームです。その人は私ですが、あなたではないかもしれません。

PCでレビューしました。

評決 3

5つのうち3つ

Code Veinレビュー:「ぎこちないが奇妙に満足のいくダンジョンクローラー」

Code Veinのつまらない戦闘は、優れたキャラクターのカスタマイズによって支えられており、その退屈な世界は、記憶に残るストーリーによって推進されています。不格好で不均一ですが、楽しいです。

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利用可能なプラットフォームPS4、Xbox One、PC
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