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次のWorldofWarcraftの拡張で予測される6つの機能
BlizzCon 、ブリザードがその計画を明らかにし、そのゲームをサポートするコミュニティを祝う年次大会が間もなく開催されます。 Overwatch、Heroes of the Stormなどに関するニュースがありますが、多くのファンは、このイベントが長期にわたるMMOであるWorld ofWarcraftにとって何を意味するのかを最も興味を持っています。最近の轟音に基づくと、答えは新しい拡張の発表のようです。
9月末にWorldofWarcraftのYouTubeチャンネルに投稿された「YearinReview」の動画で、ゲームディレクターのIon Hazzikostasは、「プレイヤーが疑問に思っていることはわかっています」と述べています。私たちを待っているこのクライマックスの戦いの後、私たちはどこに行くことができるでしょうか?」そして、BlizzConでそれについてもっとみんなに話すのが待ちきれません。」
確かに、彼は実際にはしません いう 「拡張」という言葉ですが、パッチ7.3は(私たちが知る限り)Legionに追加された最後の主要なコンテンツであると考えられており、現在はライブです(パッチ7.3.5で提供されるRAIDを除いて)。したがって、Blizzardがさらに多くのLegionパッチの発表ですべての人を驚かせない限り、拡張が明らかになることを期待するのは安全な賭けのようです。
しかし、Hazzikostasは良い質問をします:どこで 行う ここから行くの?ええと、WoW Public Test Realmのデータマイニングファイルと、Legionからのいくつかのストーリービートのおかげで、私には1つか2つのアイデアがあると思います。それでは、次のWoW拡張に含まれると私が考えるものの内訳を示しましょう-そして心配しないでください、私は絶えず再考された伝承の雑草に迷うことなくそれをやろうとしています。 試す 。
レギオンからの移行

先の軍団の終わりのためのネタバレ。
したがって、World of Warcraftが次の拡張に移行することについて最初に知っておくべきことは、スレッドをプロットすることです。 これ 拡張は終了します。そして、フーボーイ、レギオンの話は戻ってきますか?ほら、何十年も前に(たわごと、ここにそれらの雑草が来る)タイタンと呼ばれる巨大な存在がありました。これらの宇宙規模の実体は星を歩き回り、彼ら自身の種類のより多くを探している間、不完全な存在に秩序をもたらしました。これは最終的には無益であることが証明され、1人のタイタンはそのような不可能な仕事を追求することによって狂気に駆り立てられました。彼の名前はサルゲラスです。まだ私と一緒に?
に 最近のデータマイン of the WoW PTRは、SargerasがLegionのストーリーの最後に投獄されることを示唆しています。しかし、封印される前に、彼は剣でアゼロス(惑星WoWが行われる)を刺します。通常、あなたの故郷の惑星を巨大なバージョンのスペースサタンに刺されることは悪いことと見なされますが、そうではありません 全て ネガティブ-少なくともあなたの視点にもよるが-以前に似たようなことが起こったからだ。
ずっと前に、アゼロスが若いとき、それは古い神々に襲われました。これらの寄生生物は巨大な力を発揮し、一見殺すことはできません。実際、これらのモンスターの1つを取り除こうとすると、惑星の不可解な生命力が生の魔法のエネルギーの形で表面にこぼれ始めます。
うわーの歴史に関する限り、その出来事を間違いなく良くない瞬間までチョークで書きなさい。しかし、そのようなエネルギーの流出はまた、アゼロスの風景をより良く変えました。 「傷」は安定しました。その近くに定住したトロールは賢いナイトエルフに進化しました。近くの草を食べて魔法をかけた小川から飲んだ馬はユニコーンになりました。サルゲラスが新たな傷を開いた場合、野心を持った人々は新しい力の源を制御し、世界を自分たちの目的に再形成しようと試みる可能性があります。
古い神々が戻ってきます

私が言及したそれらの古い神々は、しばらくの間、WoWの影に潜んでいる既知の脅威でした。彼らは拡張の最前線であり中心ではありませんでしたが、私たちはいくつかと戦ったことさえあります。レギオン全体を通して、栄光への昇天を予言する微妙な手がかりがありました。襲撃のボスであるイルジノスは、古き神々の影響力のミニオンまたは現れであるように見え、王がポーンにされ、プレイヤーが嘘をつき、古代の悪が戻ってくるという予言をささやきます。
プリーストのキャラクターとしてプレイすると、時折ささやく(そう、それはしゃべる短剣です)古い神の力が注入された武器を手に入れることができます。あなたは急いで倒れたタイタンを倒すべきです...まだ戦うべきより大きな戦いがあります。ここで、「深淵の神」は、古い神の1つであるN'zothを指している可能性があります。
そして、倒れたタイタンと言えば、前述の惑星の刺し傷に戻りましょう。サルゲラスの最後の復讐行為自体よりも間違いなく興味深い どこ 傷は:Silithusと呼ばれる領域です。この場所には多くの歴史がありますが、基本的に知っておく必要があるのは、かつてはアゼロスで古神の最強の足場の1つであり、そのうちの1つが非常に近くに投獄されていることです。サルゲラスの攻撃がこの獣を解放したか、噴火したマナがそれを強化した可能性は間違いありません。
古い神々の関与を示唆する別の可能性のある証拠は、別のものから来ています 今年初めに起こったデータマイン 、フジツボと触手の詳細を特徴とする現在入手できない鎧の部分を明らかにしました。それは、眠っているモンスターとは何の関係もない単純な航海のテーマのように聞こえるかもしれませんが、それはまた、深淵の神を引き受けるという考えにも適合します。
新しい土地

それが完全に新しい場所であろうと古いゾーンの作り直しであろうと、すべてのWoW拡張は、プレイヤーに探索するための新鮮な場所を与えました。そして、あなたはそれを知らないでしょう-私が今述べた鎧は、クルティラスと呼ばれる地域とのつながりでも注目に値しました。ファイル名は特にKulTirasに言及していますが、ローブ自体は生地に縫い付けられた国の地図を特徴としているようです。これが私たちの新しい踏み台になるのでしょうか?
Old Godsとのつながりの可能性に加えて、KulTirasはWoWの最も著名な人物の1人であるJainaProudmooreへのリンクも持っています。カジュアルなブリザードファンでも、Warcraft 3で紹介されて以来、彼女を見かけたことがあるでしょう。女性の魔道士は、BlizzCon 2017のプロモーションアートで紹介され、ハースストーンの凍てつく玉座の騎士団の予告編で紹介され、最近でスキンを受け取りました。人気のファンミームで演じる凍てつく玉座の英雄たち。そうそう、彼女は最近多くの注目を集めており、それはWoWの次の拡張でも続くと思われます。
彼女の父であるDaelinProudmoore提督は、かつてKul Tirasを統治し、彼の軍艦で大群と戦争をしました。 Daelinが亡くなってから長い間、Kul Tirasの人々は、彼女が家に帰る道を見つけた場合、間違いなくJainaに対して興味深い反応を示すでしょう。すぐに彼女の後ろに彼らのサポートを投げて、彼女を女王として復活させたいと思う人もいれば、同盟が彼らを失敗させたと感じて、彼らの存在のあらゆる繊維でジャイナを憎む人もいます。それは潜在的なドラマに満ちた架空の状況です。
WoWマップが2つの大陸で始まったのは奇妙に感じるかもしれません。現在、プレイヤーは隔年で新しい陸地を発見しているようですが、1)ねえ、それがビデオゲームの仕組みであり、2)表示されていないという理由だけです。地図は彼らが以前そこにいなかったという意味ではありません。 Warcraft 3のおかげで2002年からNorthrendについて知っていましたが、2008年までWoWに表示されませんでした。
そして、クル・ティラスの場合、私たちは場所が存在することを知っています、私たちは正確に知りません どこ Cataclysm拡張のイベントに感謝します。この今後の拡張により、その謎が解決され、Jainaに追いつき、すべてを1つに探索するための新しい領域が提供される可能性があります。
新しいプレイ可能なレース

ほぼすべてのWorldof Warcraftの拡張により、新しいプレイ可能な種族または新しいクラスが追加されました。 BurningCrusadeはDraeneiとBloodElvesをレースとして追加し、Wrath of the LichKingはDeathKnightsをプレイ可能なクラスにし、CataclysmはWorgenとGoblinsとしてプレイさせ、Mists ofPandariaはプレイヤーに新しいレースを与えることで2倍になりました(Pandaren) と クラス(モンク)、レギオンソータは、デーモンハンターを新しいクラスにするためにタイムラインを再調整しました。
Draenorの軍閥はここでは奇妙なものですが、Blizzardがその拡張のコンテンツの欠如に対して直面した大量の批判と、Legionとその後のパッチで会社がそれをどれだけ埋め合わせたかを考えると、教訓は学んだと思います:don良いものを軽蔑しないでください。そして、間違いなく、その優れたものの中で最高のもの、つまり、すべてのWoWファンが事前拡張を夢見ていることは、私たちがプレイできる新しいものです。
レギオンがデーモンハンターを追加したばかりなので、この拡張のカードに別の新しいクラスが含まれているとは思いません。より可能性が高いのは、新しいプレイ可能なレースが表示されることです。私が上で述べたストーリービートを考えると、2つが特に可能性が高いと際立っています:NagaとEthereals。
ナガはバニラワウ以来、ファンがリクエストしたレースのトップまたはその近くにいます、そして正当な理由で-彼らは狂っています。これらのヘビのような存在は、古い神々によって破壊されるまではナイトエルフでした。したがって、古代の発音しにくい脅威と実際に戦う場合、伝承は非常によく合います。唯一の問題?ズボンがない。ナーガは脚ではなく尻尾をぐるぐる回っているので、下半身の鎧をモデルで機能させることは、それが価値があるよりも面倒かもしれません。それらのほとんどはまたです suuuuuper 悪、でもねえ、ブリザードはイリダンをいい男にしたので...肩をすくめる?
Etherealsはまた、Old Godsと、より直接的には、彼らのマスターであるVoid Lordsとの強い伝承関係を持っています(すべての善悪者の背後にはさらに悪い人形使いがいるため)。物語は、Etherealsの惑星がVoid Lordによって消費され、純粋なエネルギーの身体のない存在として残されたというものです。 Blizzardは最近のパッチで新しいEtherealNPCモデルを導入し、それらがプレイ可能になるかどうかにかかわらず、スポットライトに戻ったときに見栄えを良くすることを望んでいることを示唆しています。 Etherealsの問題は、本質的に機能がないことです(ただし、顔の特徴や肌の色ではなく、異なる包帯パターンや輝きの色を使用することで回避できます)。現在、女性モデルはありません。
とはいえ、プレイヤーベースで議論されている別のオプションがあります。それはサブレースです。 Azerothは幅広く多様な世界であり、現在私たちがプレイできるよりもはるかに多くの種や種族がいます。そして、選択可能なものの中でも、さらに内訳があることを私たちは知っています。たとえば、「トロール」だけでなく、アマニトロール、ダークスピアトロール、ドラッカリトロール、サンドフューリートロールなどがあります。ブラッドエルフはハイエルフを堕落させただけです。レギオンでは、ナイトボーンエルフとハイマウンテントーレンに会いました。このリストはしばらく続きます。
おそらくブリザードは、まったく新しい種族ほど深くはないものを選ぶでしょうが、代わりに、プレイヤーにサブ種族を選択する選択肢を与えることによって、現在のオプションを拡張します。これが事実である場合、私が求めるのは、コカインにチワワが張られているようには見えない女性のワーゲンだけです。
より多くのプレーヤーのカスタマイズ

プレイヤーのカスタマイズに関しては、WoWは時代遅れになっています。微調整するスライダーやパーセンテージはなく、顔、肌/毛皮の色、ヘアスタイル、そしておそらくアクセサリーを1つか2つ選択するだけです。このアプローチの利点は、WoWユニバースの感覚(および見た目)の一貫性を維持できることです。たとえば、ドワーフと間違えるほど短い人間はいない。
欠点は、すべての学者の魔術師が、フロストボルトとアイスランスの違いについてのレッスンの合間に毎日4時間魔法のジムを叩いているように、鎧を着た戦士とまったく同じ体格を持っていることです。没入型ではありませんが(WoWの強みの1つは誇張されたスタイルです)、夢のアバターを作成する人が少なくなることを意味します。
高さ調節や体型などのオプションを別にしても、現在許可されている以上のカスタマイズの余地があります。ユニークなヘアスタイル、傷跡、アクセサリーなどを備えたNPCを見てきましたが、Cataclysm以降、プレイヤーはこれらの属性のほとんど同じ選択に固執しています。 Draeneiに彼らの角を新しい方法でカールさせましょう。オークに牙を突き刺して飾らせましょう。
ちなみに、ブリザードはここで1つの石で2羽の鳥を殺し、それぞれが新しいヘアスタイル、色、アクセサリー、および/または他の際立った特徴を備えた純粋に化粧品のサブレースを作ることができます。キャラクターのダンスをカスタマイズする機能(リッチキングの怒りのために発表されたが、実現されなかった機能)を投入すると、多くの人々を幸せにすることができます。
さて、私。作る 私 少なくとも幸せです。
派閥戦争の復活

昔々、WoWは約2つの派閥、HordeとAllianceが互いに戦っていましたが、同時により多くの脅威と戦っていました。それはプレイヤーベースにかなりの敵意を生み出しましたが、味方にそれをはるかに緊密に感じさせました。当然のことながら、一部のプレイヤーは、お互いを「不潔な大群」と「同盟のスカム」と呼んでいた古き良き時代に戻りたいと考えています。
しかし、今日では、脅威が非常に大きいため、さまざまな指導者が明らかにお互いを憎んでいるとしても、派閥間の全面戦争はあまり意味がありません。さらに、プレイヤーが反対側でキャラクターを作成するのがこれまでになく簡単になり、Blizzardでは、1つのアカウントで同じサーバー上の両方の派閥に複数のキャラクターを分散させることができるようになりました(バニラWoWではできませんでした)。これらの理由から、Horde vsAllianceが次の拡張の主要な要因になるとは思いません。そうは言っても、私には少しワイルドな理論があります。これについて私をユーモアを交えてください。
レギオンの終わり近くに、私たちはTuralyonとAlleriaと再会します-長い間行方不明になっていたWarcraftの伝承からの2人のキャラクター。彼らの不在の間、これらの2人は光(パラディンとプリーストが利用する魔法)とボイド(シャドウプリーストによって実践される負のエネルギー)の力で訓練されました。一般的に、これらの力はそれぞれ純粋に善と純粋に悪と見なされますが、レギオンのいくつかのイベントは常にそうであるとは限らないことを示しています。光のしもべは力強く利己的であり、彼らがそれを好むかどうかにかかわらず他人に彼らの意志を押し付けることができ、そして虚空は善の力のために利用することができます。
レギオンの最後のパッチの1つは、ライトまたはボイドエネルギーのいずれかでプレイヤーの武器を強化する方法も導入しました。だから私の興味をそそる仮説は、ブリザードがその概念をさらに進めて、プレイヤーが 新着 派閥:光に仕えるものと虚空を振るうもの?確かに、これは確立された伝承を台無しにします(たとえば、ボイドパラディンをどのように持っているかわかりません)が、レギオンのアーティファクトウェポンのメカニックが行ったように、プレイヤーにたくさんの新しくて楽しい力を与えることができます。誰が良いのか、誰が悪いのか、そしてあらゆる種類の新しいパーティーのダイナミクスを紹介します。
WoWの次の拡張が何を保持するかを推測する限り、これは私の最もワイルドな推測です。しかし、これらの空のパイを推測することは、すべて発表前の楽しみの一部です。
あなたはどうですか?次の拡張でどのような大きなアイデアを実装または考えますか?