赤ずきんがほとんどのバイオハザード映画よりも本物のホラーストーリーである理由





2013年はホラーにとって素晴らしい年でした。死霊館を手に入れました。嬉しそうに残忍なEvilDeadのリメイクを手に入れました。ストーカーの滑りやすく、魅惑的な陰湿な魅力と、驚くほど優れた、さわやかなストレートレースのチャイルドプレイの続編であるCurse ofChuckyを手に入れました。そしてママ。そしてOculus。血まみれの地獄、Oculusはいいです。

しかし、誰も話したことがない素晴らしい2013年のホラー映画を知っていますか?サンドラ・ブロック-宇宙に夢中になっているドラマ重力。



その理由は、多くの人がそれをホラー映画と見なしているようには見えず、代わりにそれをSFアドベンチャーまたは宇宙ベースのアクションスリラーとラベル付けする傾向があるためです。しかし、それはずっとホラー映画だと私は約束します。少し後で正確な理由に戻りますが、より大きなポイントは、Gravityの誤ったラベル付けが、生涯にわたるホラーファンとして、私が何年も考えてきた問題の核心に突き当たることです。つまり、ホラーストーリーを他の何かではなく、まさにそれとして実際に定義しているのは何ですか?線は正確にはどこにありますか?

私はそれを見るとそれを知っています。ナイフの指で夢をいじくり回し、シャトナーのマスクを略奪した死体の土台の上に子供時代を築いた後、私はそれを本能的に知っています。しかし、ロックの生来のカリスマ性や、 このGIF –私は長い間それを額面通りに受け入れてきましたが、ロジスティックスのインとアウトを分析することはめったにありません。

でも昨夜、グリーンルームを見て、考えさせられました。楽屋は素晴らしい小さなホラー映画です。それは緊張していて、見事なペースで、本当に不安であり、真に逮捕されたマチのバーストはめったにありません。しかし、興味深い点は、紙の上では、それはまったく恐怖ではないということです。それは超自然的な要素を持たず、断固として現実世界のシナリオ内に設定されています-小さなパンクバンドが未知の会場でギグを予約し、非常に悪い群衆に遭遇します-そしてかなり極端ではありますが、一連のイベントを描いています完全にもっともらしいです。では、暴力的なスリラーや残忍なアクション映画ではなく、ホラー映画はどうですか?ノーカントリーや殺し屋1などがそうではないのに、なぜホラー映画なのですか?



本当に、それはすべて内容ではなく、うぬぼれの問題に帰着します。ホラーと非ホラーは、血と怪物の表面的な特徴によって単純に定義されるのではなく、サブテキスト、トーン、意図、および関係によって定義されます。すべての物語には力と目的がありますが、それは特定の時代の社会的バロメーターとして、タブーの問題の比喩的な議論として、または「単に」さまざまな普遍的な人間の長所と失敗を探求して説明するためのものですが、ホラーには非常に特別な機能の系統があります。現代のホラーストーリーは、おとぎ話の現在の反復です。

ItFollowsとItFollowsのようなものを比較するのは奇妙に思えるかもしれません 10クローバーフィールドレーン グリム兄弟の収集された作品に、しかし、2つの時代の間の進化のいくつかのステップを認め、それらの元のヨーロッパの民話の悲惨な残忍さと比喩的に隠された主題を支持して、礼儀正しく、後日のディズニー化をカットした場合–それに直面しましょう。赤ずきんには捕食者がいますが、それは実際にはオオカミではありません。そうすれば、すべてが非常に明確になります。それらの古いおとぎ話は非常に注意深い物語であり、幻想的な過剰を使用して、外部と自己の両方の非常に現実的な危険を警告し、道徳劇、ショック治療、スリル満点の何かを作成します。



それを念頭に置いて、それは不誠実な自慢に対するRumpestiltskinの警告の間の大きなジャンプではありません、または Little Suck-a-Thumb はさみを振るうアビによる行動の修正、およびシャワーによるサイコの罰。そこから、エルムストリートとクリスタルレイクでの無差別で活気に満ちた10代の若者の血なまぐさい死はそう遠くはありません。そして、ホステルとリヴィデでのわがままな若者の現代的な切断もそう遠くはありません。そしてここで、この長期的な文脈を見ると、ホラーを定義する非常に特定のDNAが明らかになり始めています。 18世紀、ドイツの田舎のファンタジーからSaw 27まで続く特定の比喩や慣習があります。これらの物語の内容は変わる可能性がありますが、魂と意図は同じままです。

したがって、ホラーには非常に特殊なフレームワークがあります。ヘンゼルやグレーテルからエイリアンまで、ホラーストーリーの脅威は通常の理解を超えた何かを具現化する必要があるという理解という、固有の「他者性」の感覚があります。これらは、主人公の成長と克服の能力をテストするために、人間の希望と恐れを具体的で極端な例に抽象化した物語です。ただし、これらの脅威は必ずしもそれほど巨大である必要はありません。グリーンルームでは、危険は、孤立した住居を完全に管理しているネオナチの緊密で非常によく組織された乗組員の形でもたらされます。生理学的な意味でのボグ標準の人間ですが、揺るぎない世界観では主人公とは非常に異質であり、彼らの行動では非常にカバラ的であり、ディセントの地下の人食いグールと同じくらい別々で知らない束です。



ホラーヒーローの旅の中心的な部分は、日常の人間の理解をはるかに超えた敵を理解するか、少なくとも最善の方法を学ぶことによって自己実現することであるため、この異質性はホラーにとって基本的に重要です。それは、ヒーローを絶対的な限界まで押し上げ、肉体的、精神的、感情的な破滅の絶え間ない脅威の下で、彼らがどれだけ深く掘ることができるかを見つけることです。それが、ホラーストーリーをそのような強力なたとえ話にしている理由です。それが、彼らが標準的な問題の物語の対立の範囲を超えて影響を及ぼしている理由です。

しかし、これを適切に実現するには、疎外感はキャラクターを超えて、設定にも通知する必要があります。主人公の力を奪うことは、通常、彼らを奇妙で孤立した環境に投げ込むことによって完了します。その環境については、知識も理解もありません。また、主人公はすぐに影響を及ぼしません。これは、おとぎ話の典型的な深くて暗い森の現代的なアナログになります。ホラーの主人公は基本的に、彼ら自身の知恵と、彼らが途中で発見した生来の(しかし最初は未知の)能力、強み、才能だけに基づいて生き残り、努力しなければなりません。

これが通過儀礼の恐怖です。キャラクターを自分自身と自分自身の絶対的な最小限にまで取り除き、彼らがどのように沈むか泳ぐかを確認します。これはまた、「最高の」、最もバランスの取れた人が生き残る傾向がある理由ですが、最大のジャークは最も恐ろしい死を遂げます。それらを生み出したおとぎ話のように、ホラーストーリーは常に見守っていて、常に判断しています。それが彼らのポイントです。 「現実の」世界であなたが持っていた表面的なステータスやつながりが何であれ、恐怖では関係ありません。あなたが持っているのはあなたが誰であるかだけです。そして、ホラーの妥協のないド・オア・ダイの世界では、その影響は極端で交渉の余地がありません。

実際、これはもう1つの重要な特徴です。主人公が敵対者を少しでも話す方法がある場合は、恐らくホラーストーリーを見ていません。揺るぎない力の不均衡は不可欠です。ホラーは、文字通りまたは抽象的に、社会の通常の慣習の外で発生する必要があります。したがって、交渉やサポートが必要な場合は、警官、ホームチームのオフィス、またはその他の権威者に電話して、有用な人物を期待することができます。および/またはタイムリーな対応–繰り返しますが、恐らく恐ろしいことではありません。ホラーストーリーの唯一の権威はホラー自体の源であり、それを奪うか、少なくとも逃げるのは主人公の仕事です。

実際、多くの点で、ホラーは西洋の真の本質に匹敵します。別のジャンルは、その–確かに象徴的な–視覚的な比喩と混同されることが多すぎます。これは、社会的境界のない性格と人間性を探求する、同様にルールのないペトリ皿です。主な違いは、西洋人は態度、見通し、目標、イデオロギーのるつぼである一方で、より広く、より「文明化された」世界全体からそれを解き放つことによって、人間性の「より純粋な」形態を探求するように設計されていることです。その主人公を危険の籠手に通すことに断固として焦点を合わせています。社会的でより広い世界が起こることを許さないであろうガントレット。しかし、そうです、これを念頭に置いて、ホタルは許されないのと同じくらい西部劇です。そして同じように、重力は13日の金曜日と同じくらいホラー映画です。

ループバックしましょう。上記のすべてを考慮して、Gravityに何があるかを考えてみましょう。私たちには、助けや家から遠く離れた、潜在的に致命的な環境にいる彼女の深さから離れた女性がいます。私たちは、残忍で妥協のない安全の除去と即時の支援を持っています。私たちは、宇宙の冷たい空白、直接の接触で殺すことができる異星人の環境の中に、虚無主義的で、交渉不可能で、まったく知らない敵を抱えています。意識的に残酷に感じます。

私たちには、リソースが減少している主人公がいて、彼女の肉体的および感情的なテザーの終わりに近づき、彼女のほつれている知恵と一連のますます絶望的なヘイルメアリーだけに頼ることができます。次に、安全に戻ることは言うまでもありません。そして、以前のトラウマと喪失が彼女をここにどのように置いたか、そして彼女が忘却の快適さをあきらめて受け入れるという誘惑の高まりに屈しなければ、生存が彼女の回復の始まりをどのように定義するかについてのサブテキストの物語があります。

ええ、重力は絶対にホラー映画です。

メディアの広がり全体にわたってこれらの恐怖の境界をテストすることができます。すべての特徴が具体的かつ明確な方法で存在し、正しい必要はありませんが、作品の一部が抽象化された方法でさえもいくつかを示している場合、それはすぐに恐怖のように感じる可能性があります。たとえば、華麗なハンニバルTVシリーズは、その明白な流血と多種多様な週の殺人者の中で、これらの比喩の少し伝統的ではないバージョンを提示します。

混乱した主人公のウィル・グレアムの「独特の」精神状態は、彼が「通常の」人類全体から心理的に孤立しているのを見ています。これに対処すると同時に、彼は、彼を肉体的に破壊しなければ、彼の道徳的な自己感覚を殺し、彼を深く避けられない暗闇に引き込みたいと望んでいる執拗なひたむきなハンニバル・レクターの深遠なエイリアンの知性に抵抗するのに苦労しています。そのますます緊張し、ますます強烈な中心的な関係は、ショー全体が演じられるるつぼであり、心理的なものが物理的なものに取って代わりますが、伝統的なホラーパターンは計り知れない効力を持ち続けます。逆に、彼らの明白な超自然的な脅威とより広いストーリーアークのすべてについて、スーパーナチュラルとスリーピーホロウの楽しい、仲間ベースのモンスターハンティングアクションはそうではありません 本当 まったくホラー。

そして、プレデターとプレデター2を比較してください。1つ目は、孤立したジャングルの設定と、狡猾でほとんど目に見えないエイリアンに対して役に立たない伝統的に強力な男らしさのテーマで、典型的な恐怖です。 -銃撃戦から彼はとてもよく知っていますが、猫とマウスのストーカーの親密な試合中の機知に富んだ機知に富んでいます。しかし、その都会的な設定、オープンな戦闘へのより大きな焦点、十分な情報に基づいた政府のSWATチームを含むはるかに幅広いサポートキャスト、そしてより積極的で一貫性のない脅威の主人公を備えた続編は、間違いなく、より残酷なアクション映画です戻ってきた悪役の。この記事のタイトルで参照されているように、ほとんどのバイオハザード映画と同じです。すべての映画シリーズのサバイバルホラービデオゲームの起源について、それらはすべて、アクション主導のテクニカラーモンスター-後のゲームの戦争、前 バイオハザード7 の基本に戻る再起動。

これは私たちがホラーについて話すときに私たちが話すことです。その配信の形と外観は、社会の現代の複合体と懸念への恐怖をよりよく調整するために、10年ごとに変わる可能性があります-実際、ホラーがその何世紀も前の起源の共鳴目的を維持することである場合-しかし背後にある現在着用しているマスクが何であれ、そのブレードシャープフォーカスは常に同じです。それは悪役の外見ではなく、主人公と悪役との関係の旅であり、代理人によると、観客のそれでもあります。皮肉なことに、ホラー自身の性質を知っているからといって、生き物や殺人者のパンテオンよりも扱いやすくなるとは限りませんが、そうだとしても、ホラーは実際にはまったくホラーではありません。