「チームにPCプレーヤーがいる場合にのみ、PCクロスプレイロビーに参加します」とApexLegends開発者は言います。

(画像クレジット:EA / Respawn)





のソフトウェアエンジニア エーペックスレジェンド 開発者のRespawnは、PCロビーが今年後半にコンソール上のロビーとマージされたときにマッチメイキングがどのように機能するかを明らかにしました。

Respawn dev Jake Smullinは、チームにPCプレーヤーがいない場合、チームにPCプレーヤーがいないことを確認することで、クロスプレイがキーボードやマウスではなくコントローラーでゲームをプレイするコンソールファンに悪影響を与えるという懸念に対処しました。競合他社のPCプレーヤーと対戦する(ありがとう、 DBLTAP )。

'クロスプレイについて何かを明らかにしたかった。チームにPCプレーヤーがいる場合にのみ、PCクロスプレイロビーに参加します」とSmullinはTikTokのビデオで述べています。



「多くのコンソールプレーヤーがこれについて心配しているのを見てきましたが、そうではありません。誰もが興奮するはずです。」

最近、エーペックスレジェンドのマッチメイキング、特にスキルベースのマッチメイキング(SBMM)について多くのおしゃべりがありますが、Respawnは、「正義を高め」、マッチメーカーがあなたに[a]より良い/より公平なマッチを与えるようにしようとしていると言います'。

@lethal_jake

クロスプレイはApexにとって巨大になるでしょう。 ## apexlegends ## game ## fyp ## foryou ## foryoupage



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