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チャイルドオブライトレビュー
長所
- 戦闘とパズルの解決に取り組む
- ゴージャスなアートと音楽
- 強い主人公
短所
- 書くことは時々韻構成を維持することを余儀なくされると感じます
- ゲームの半分だけが課題を提示します
長所
- +
戦闘とパズルの解決に取り組む
- +
ゴージャスなアートと音楽
- +
強い主人公
短所
- -
書くことは時々韻構成を維持することを余儀なくされると感じます
- -
ゲームの半分だけが課題を提示します
タイトル画面の音楽が膨らんだ瞬間からあなたの心と心が魅了されます。ForChildofLightは、目的と愛、人生と喪失の演奏可能な詩です。
謎に包まれた。
さて、私は韻を踏むこと全体があまり得意ではありませんが、上記のスタンザは、Child ofLightをプレイした経験をほぼ要約しています。それはビデオゲームのおとぎ話であり、魔法と気まぐれな感覚を失うことなく、重いテーマを探求することができます。そして、すべての個々の要素-ストーリー、アート、プラットフォーム、戦闘、そして 特に 音楽は見事に作られ、クマのわなの容赦ない力で想像力を魅了する忘れられない経験で最高潮に達します。
物語は最初からあなたの注意を引くのに素晴らしい仕事をします。あなたはオーロラとしてプレイします。オーロラは、私たちが知っている世界から悲劇的に引き裂かれ、闇に包まれた魔法の土地であるレムリアに押し込まれた少女です。そこで、彼女は迷子になって一人で目覚め、かつての偉大な王国に光を取り戻すことができるのは彼女だけだと言われています。オーロラは強力な主人公であり、彼女の恐れに正面から向き合い、それらを克服するために必要なことは何でもします。途中で、彼女は世界を探検し、彼女の探求を助けてくれる仲間に会い、闇から生まれたモンスターの大群と戦います。物語は謎であなたをからかい、レムリアとオーロラが来た現実の世界の両方で何か厳しいものが通過するようになったことを絶えずほのめかします。それはあなたが押し続けて、なぜオーロラがレムリアの将来への唯一の希望であるように見えるのか、そして彼女がそもそもそこにたどり着いた方法を発見することを熱望し続けます。
チャイルドオブライトをプレイ可能な詩と呼ぶことは誇張表現ではありません。ゲーム全体が韻で書かれています。興味深い文体の選択は、魅惑的で欠陥があります。歌唱対話を維持するために、いくつかの譲歩がなされています。明確さは通常、構造化に後れを取っているため、特定のスタンザは紛らわしい言葉で表現されています。テキストを解読するのに時間がかからない限り、ストーリーで何が起こっているのかがすぐにわかるとは限りません。しかし、この文章はチャイルド・オブ・ライトに本物のおとぎ話/童謡の雰囲気を与えるので、これらの小さな煩わしさは余分な努力の価値があります。

手描きのアートとオーケストラの楽譜もそうです。レムリアの住民と環境はそれぞれ、細部にまでこだわっており、一種の水彩画のように見えます。ゲーム内のすべてが、まるで子供向けの本に見られるようなもののように見え、おとぎ話のセットアップをさらに強化します。ライティングとアートスタイルはチャイルドオブライトの芸術的魅力の基盤として機能しますが、付随するサウンドトラックは冒険全体を壮大なバラードのように感じさせます。心に響く陰鬱なピアノのテーマ(信じられないほどゴージャスでありながら孤立したトラック)を背景にレムリアを探索し、必死のオーケストラ作品が劇的に緊張を高めながらボス戦に参加します。記憶に残るスコアは、目前のタスクに関係なく、常に存在するインポートと強度の感覚をチャイルドオブライトに吹き込みます。
美術工芸 
冒険中に、あなたはオクルスと呼ばれるクリスタルを手に入れます。これはあなたの武器と鎧に基本的なダメージと防御を追加します。これらの強力なアップグレードは、世界を探索することで見つかるだけでなく、シンプルでありながら便利なクラフトシステムを介して作成することもできます。旅行中に特定のオクルスを装備すると、決定的な利点が得られます。
とはいえ、Child of Lightは、魅力的なゲームプレイのおかげで、いくつかの傑作アートプロジェクトをはるかに超えています。あなたは2D平面でレムリアを探索し、時限パズルを解いて障害物と進歩を克服します。それほど難しいものはありませんが、それらの多くは、バイパスするために1、2秒の思考を必要とします。そして、オーロラは早い段階で飛ぶ能力を獲得するので、秘密は地面だけでなく空にも隠されているので、見ることやすることがたくさんあります。そのため、行ったことのある場所と行っていない場所を追跡する方法がないため、探索が難しい場合があります。また、次に進む場所を見つけようとすると、ときどき向きを変えてしまうことがあります。それでも、多くのステージは通常、理想的なサイズであるように感じられ、途中で何かを逃したことに気付いた場合は、ステージ間ですばやくテレポートできます。
ただし、レムリアをトレッキングすることは必ずしも安全ではありません。驚くほど魅力的なターン制の戦闘を通じて、多数のモンスターを削減する必要があります。戦いは最初はかなり簡単に見えますが、あなたの側で戦術的な計画が必要です。適切なタイミングで、敵を一時的に遅くし、ターンを完全に中断またはリセットすることができます。このため、最も基本的な戦いでさえ緊張し、戦略的になります。あるので、慣れるのに少し時間がかかります 多く 複数の敵が争いに加わったときは言うまでもなく、画面上にあなたと1人の敵だけがいるときに進行します。

戦闘は、素晴らしい進行とペースの感覚も提供します。ゲームの大部分を通して、あなたはほんの数回の戦いの後にレベルアップするでしょう、そしてそうすることはキャラクターの広範なスキルツリーで使うためのスキルポイントを獲得することを意味します。それは、きちんとした新しい能力や受動的なパワーブーストがいつでも1つか2つの戦いであるため、すべての綿毛や粉砕なしでJRPGをプレイするようなものです。そして、ほとんどの戦いは完全に回避できるので、あなたは好きなようにそれらに従事することができます。とは言うものの、挑戦を探している人には、難しい難易度でプレイすることを強くお勧めします。敵が強いほど遅くなり、中断が生き残るために重要だからです。チャイルドオブライトの8時間キャンペーンの前半は簡単です。後半は、特にボスとの遭遇は少し難しいですが、乗り越えられないというわけではありません。
チャイルドオブライトは多くのものです。歓迎を超えない、幻想的で魅力的なRPGです。信じられないほどのアートデザインと同様に印象的なサウンドトラックを備えたゲーム。キャラクターがクールで明快さを犠牲にしている仮想のおとぎ話は、そうすることが病気の韻を踏むことを意味する限りです。 (私は冗談です、それは本当に愛らしいです。)それは提示価格に値する以上の記憶に残る創造的な経験です。
タイトル画面の音楽が膨らんだ瞬間から
あなたの心と心を魅了します、
さて、私はふりをする詩を書き込もうとしました、
ただゲームをプレイしてくださいそれは素晴らしいです。

創造的な美学とおとぎ話の物語を備えた素晴らしいRPGであるChildof Lightは、芸術的に楽しいだけでなく、プレイするのも楽しい思い出に残る体験です。
このゲームはXboxOneでレビューされました。
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| ジャンル | ロール・プレイング |
| 説明 | Ubisoftの次のターンベースのRPGで彼女の王国に平和を取り戻すために戦うオーロラ姫の役割を引き受けてください。 |
| プラットホーム | 「PSVita」、「PS4」、「Wii U」、「PS3」、「Xbox 360」、「Xbox One」、「PC」 |
| 米国の検閲評価 | 「Everyone10 +」、「Everyone 10 +」、「Everyone 10 +」、「Everyone 10 +」、「Everyone 10 +」、「Everyone 10 +」、「Everyone10 +」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 ''、 ''、 ''、 ''、 ''、 '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |