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Castlevania:Symphony of the Nightは、逆さまに機能するように設計されました
ドラキュラの城をマスターしたと思ったとき、呪われた建造物があなたの世界をひっくり返します。文字通り。城全体が地面から根こそぎになり、180度反転し、天井が高く乾いた状態になります。今度は逆に、その魅力をもう一度自由に再発見できます。

それは正しい; Castlevania:Symphony of the Nightのゲームマップ全体は、鐘楼の先端から地下室の最も暗い深さまで、両側を上にして等しく機能するように意図的に設計されました。それについて考えるのをやめると、それは驚くべきことです。一部のゲームは、2つは言うまでもなく、1つの方向で適切に動作することさえできません。見物人を文脈を伝えずに倒立城のランダムな場所に落とした場合、背景にあるトプシーのような絵と燭台だけがゲームを放棄します。
最も熱心なプレイヤーだけが見つけることができる隠された余分なもののための開発者の側のこのすべての努力。倒立城に足を踏み入れることなく、簡単に完成させることができます。しかし、その後、SOTNはダブラーのために構築されたゲームではありませんでした。これは、抵抗が最も少ない道を探す臆病なプレイヤーの短い仕事をする広大な冒険です。一方、冒険好きな探検家は、隅々に隠された豊富な秘密を手に入れることができます。それぞれが、あなたの周りの空間の認識とその周りの動きを完全に変える潜在的なゲームチェンジャーです。

コナミは、以前のエントリの線形トラップを打ち破ることに熱心で、任天堂のメトロイドシリーズのオープンエンド構造を類人猿にすることを選択しました。サムスアランの宇宙冒険の天才は、初心者にとっては、プレイヤーがサムスの敏捷性を高めるために必要なパワーアップを収集するために特定のルートを巧みに注ぎ込んでいる間、自由の幻想を与え、彼女がより深く掘り下げることを可能にすることですゲームの世界。 SOTNはこのテンプレートを卸売りでコピーしますが、城は非常にうまくまとめられているため、手があなたを導いていることに気付くのに苦労します。
進行をとても自然に感じさせるのはジオメトリだけではありません。ペースは完全に完璧です。リードブーツのクロガーからオオカミ、コウモリ、さらにはミストの小片にさえ変身することができる超機敏な獣へのアルカードの変態は非常に緩やかでタイミングが良いので、装備システムによって提供される深さの層にもかかわらず、SOTNは決して圧倒されません–これにより、アルカードにさまざまな武器を装備し、新しい特性を誇るマントや帽子を身に着けることができます。

Alucardが成長すればするほど、Draculaをダフアップすることで準備が整うまで待つことができることに気付くまで、彼がコントロールできるようになります。アルカードの無数の能力を組み合わせて世界地図全体を明らかにすることは、そもそも城にあなたを誘惑したかもしれない理想よりも大きな執着になり、その魔法の100%の数字を打つことは、あなたは永遠に–または少なくともあなたが賭けられるまで。
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