Castlevania:Lords of Shadow2レビュー

長所

  • 強力なサウンドトラックに影響を与える
  • 美しい中世のセクション
  • 時々最初のゲームの雰囲気を呼び起こします

短所

  • 戦闘にはフィネスが欠けている
  • 流用が多すぎる
  • スケールとスペク​​タクルの喪失

長所

  • +

    強力なサウンドトラックに影響を与える





  • +

    美しい中世のセクション

  • +

    時々最初のゲームの雰囲気を呼び起こします

短所

  • -

    戦闘にはフィネスが欠けている



  • -

    流用が多すぎる

  • -

    スケールとスペク​​タクルの喪失

今日のベストディール 30.45ドル アマゾンで 34.95ドル アマゾンで 43.94ドル アマゾンで

ガブリエルベルモント(別名ドラキュラ)は、悪魔城ドラキュラの暗闇と光の影響によって複数の方向に引っ張られた、深く対立するキャラクターです:Lords of Shadows2の物語。そのため、彼は残念ながら、ゲームの全体的な問題について完全に適切な比喩です。本質的に、ガブリエルは正しい道を知っていますが、彼の周りの無数のエルドリッチの誘惑は、全体の混乱を引き起こします。



Castlevania:Lords of Shadow 2は、単にやりすぎを試みる続編です。それは、前任者の外科的に正確な戦闘、プラットホーム、およびまとまりのある世界構築のより深い探求ではなく、多くの場合、それ自体では満足できない複数の誤った、不快な新しい要素で、その長い実行時間を埋めます。さらに悪いことに、それらは希薄で、深くばらばらの全体的なゲーム体験をもたらします。

素晴らしい続編の種がCLoS2に埋もれていて、泥沼から抜け出すのに苦労しているので、イライラします。ゲームの最大の成功は、その絶妙な雰囲気の環境であり、その大部分はゲームの中世のセクション内に存在します。 CLoS2の近代都市の中心にある城内にあるこれらのエリアは、ゲームで最も一貫して満足のいく体験を提供します。線形の「レベル」は非線形のゲームハブを介して接続されているため、この場所の構造は興味深いものです(バットマン:アーカムシティではなくアーカムアサイラムを考えてみてください)。ここでは、超自然的な力が彼の記憶を具体的にするので、ドラキュラの過去と現在の衝突。それを支えるすべての夢の論理にとって、城は本物のまとまりのある設定のように感じられ、その洞窟のようなインテリアと広大な景色は、ゲームの最も完成されたプラットフォームと最も満足のいくバトルアリーナを提供します。場所全体が美しくまとめられています。しかし、残念ながら、美しくまとめることは、全体として、このゲームがうまくいくことではありません。



はてしない物語

開発者のMercurySteamは、これがロードオブシャドウシリーズの終わりであることを明確に示しており、ガブリエルの物語に対する確固たる結論を約束しています。多種多様な続編とスパイラルフランチャイズのこの時代における、弾力のある立派な動き。残念ながら、CLoS2は、長期的なファンが期待するような満足のいくナラティブクロージャを提供していません。そのプロットはゲームプレイと同じように混乱しており、一見重要であるが最終的には使い捨てのキャラクターとプロットポイントでいっぱいであり、解決すべきときに枯れてしまう決定的な結末があります。

CLoS2は、バーンストーミング、映画のようなオープニングシーケンスが散在し、巨大な中世のメカのスケーリングを伴う流れるような戦闘で希望を高く設定した後、その後のどの時点でもそのスケールまたはスペクタクルを体系的にエミュレートできません。代わりに、皮肉なことに、セミオープンの都市は、悪魔城ドラキュラの世界を小さく、窮屈で、範囲を制限しているように感じさせるだけです。本当に一連の相互接続された直線的なパスであり、ポーキーなインテリア、低レベルのストリート設定、および過度に含まれているクライミングセクションにあまりにも関心があり、真に刺激的または印象的なものになることはできません。薄汚い、ひどく魅力のないビジュアルデザインは、一貫性のない、しばしば断片的なグラフィック実行と必死に空っぽの雰囲気によって複雑になります。それはすべて、現代の地域を以前よりもはるかに面白くなく、刺激的なものにするために共謀しています。



美的感覚とトーンはさておき、制約のある小規模なデザインは、シリーズの以前の恒星の戦闘にも悪影響を及ぼします。 CLoS2のコアでの近接戦闘は、最初のゲームが中断したところから始まり、空間制御と敵の操作の強力な原則に基づいて構築された、高速で挑戦的な回避戦闘を実現しているようです。ベヨネッタやDmCの攻撃を完全にキャンセルする可鍛性を避け、CLoSは別の種類の満足度を提供します。この場合、戦闘の形を徐々に操作しながら、ほとんど中断のない敵の攻撃を賢く回避または対抗する必要があります。すべての敵にとって、適切な対応を解き放つ適切な機会を開くことができるまで、敵の健康を損なうことがすべてです。前述のゲームのより流動的な戦いがロックを選ぶことに似ている場合、これは大きくて多様な束から適切なキーを系統的に選択することに似ています。すべてが一緒になると、それは脳的に満足するのと同じくらい爽快です。しかし、それは常に一緒になるとは限りません。

より実際的な言い方をすれば、都市環境は、新しい3Dカメラによって悪化する問題である、広範囲の戦闘モデルをサポートするのに効果がないことがよくあります。この新しい追加は、悪魔城ドラキュラのより美しい環境に計り知れない具体性をもたらしますが、その視点は戦闘中の行動に近すぎることが多く、明快さと透明性が必要な場所で厄介な曖昧さを生み出します。さらに悪いことに、新しい敵の多く、特に遠隔攻撃の敵が問題を悪化させます。ペースの速い3D近接戦闘のハーフビューに限定することは1つですが、複数の機関銃を持ったゴブリンと武装したトルーパーがミックスに投入されているため、無料のカメラがないといういくつかの腹立たしい状況のレシピです。コントロールはあなたを脱出させます。敵のテルアニメーションも非常に多様であり、戦術的な応答を作成するのに十分な通知を与えることもあり、ほとんど存在しないように見えることもあります。そして、それが実際に画面上で発生するときです。しかし、最も悲惨な要素は、ゲームがしばしばその主要な戦闘戦術を弱体化させることです。

完璧なタイミングのブロックを介して引き起こされる超強力な受け流しの動きは、明らかに戦闘モデル全体の中心となることを目的としています。最初のゲームでは、それは完璧に機能し、適切に実装されたリスクを通じて計り知れないエンパワーメントを追加し、メカニックに報酬を与えます。 CLoS2は再びそれを非常に重視していますが、環境デザイン、カメラ、敵の行動の失敗、およびブロックできない敵の攻撃のひどい乱用は、しばしばそれを実行不可能にします。新しいショップシステムは、続編のフィネスの欠如にセーフティネットを提供するかのように、最初のゲームには存在しない、または必要とされない、簡単に手頃な価格の健康と魔法を高めるアイテムを多数提供することを示しています。悲しいことですが、バフアイテムを総当たり攻撃することは、今では受け入れられ、非常に魅力的な戦術です。

煩わしさを克服することに加えて、不調和なステルスセクションはゲームフローを妨げ、面白くありません。気晴らしのコウモリの群れを投げてネズミに変身するドラキュラの能力を利用して、これらのセクションは最初は賢いペースの変化のように見えますが、最終的には、ゲル化に失敗する単純で堅固な自己完結型の試行錯誤のパズルルームを超えて進化することはありません世界全体。それらはまた、ゲームの最も低いポイントである、悲鳴を上げるほど迷惑で、物語的に非論理的な上司との出会いの基礎を提供します。 CLoS2の厄介なステルスシステムにあなたを強制するもの。そして、あなたがミスをした場合、あなたをインスタで殺します。

他の場所では、VoidとChaosの武器(それぞれ敵の体力を盗み、鎧を壊す)に動力を与える魔法のストックで氷を投げて発射体を発射するドラキュラの新しい能力は、不可解なセクションで最初の約束を示しますが、ステルスのように、それらの限られた実装は最終的に失望します、基本的な「障害物を取り除くために発射物を投げる」タスクに大幅に削減されます。これらの力は、ボス戦で少し関連性が高くなります。しかし、ここでも、ブロックできないヒットを使いすぎると、アクションに悪影響を及ぼします。さらに、一部のボスやより大きな敵は積極的に遠隔戦闘を必要とします。これは、フィードバックの不一致があまりにも長い間その事実を覆い隠していた場合は問題ありません。

CLoS2のより物理的な環境パズルへの全体的なアプローチは、混合バッグでありながら、いくつかの興味深いものを投げ出す可能性があるため、すべて非常に苛立たしいものです。 NPCの悲痛な歴史を再び語るために、ドラキュラが劇場の舞台家具を正しく組み立てる必要がある巧妙なセットピースは、視覚的にも物語的にも美しいシーケンスです。それは、このゲームがもっと注意深く焦点を合わせていたかもしれないことを本当に強調しています。

CLoS2は非常に混乱したゲームであり、バラバラで視界がはっきりしていません。それは、一貫した構造、ペース、および洗練を求めて、異種の部分的に形成されたゲーム要素のコレクションのように感じます。戦闘では、ドラキュラがフォーカスメーターを埋めるのに苦労して魔法のストックに燃料を供給していることを指摘するのは、おそらく私の冒頭の比喩のひどい延長です...魔法、そうするのは完全にふさわしいと感じます。

その前身であるCastlevania:Lords of Shadow 2の焦点、明快さ、一貫性が欠けているため、続編として、またはそれ自体がゲームとして満足することができず、混乱したゲームデザインとほとんど物語の解決策を提供していません。

このゲームはPS3でレビューされました。

アマゾン 30.45ドル 意見 アマゾン Xbox 360 プライム 34.95ドル 意見 アマゾン PS3 43.94ドル 意見 アマゾン PS3 59.99ドル 意見 もっとお得な情報を表示 私たちは毎日2億5000万以上の製品をチェックして、

より詳しい情報

ジャンルアクション
説明ドラックが戻ってきて、これまで以上に狂った。 MercurySteamとKojimaProductionsのクラシックシリーズの再起動の続編は、ベルモントギャングを元に戻し、最も古い悪にもう一度挑戦します。
フランチャイズ名悪魔城ドラキュラ
英国のフランチャイズ名悪魔城ドラキュラ
プラットホーム「Xbox360」、「PS3」
米国の検閲評価「成熟した」、「成熟した」
英国の検閲評価''、 ''
別名「悪魔城ドラキュラ2」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下