ブレイブリーセカンド:エンドレイヤーレビュー

私たちの評決

優れた戦闘システムと世界は、没入型の対話の選択によって抑制されました。





長所

  • 町の芸術は3DSの最高の中で素晴らしいです
  • デフォルトとブレイビングは、ターン制の戦闘にきちんとしたスピンをもたらします

短所

  • コメディの参照とギャグは、ヒットするよりもはるかに多くを逃します
  • ゲームは第4の壁を破り、それに没頭します

GamesRadar +評決

優れた戦闘システムと世界は、没入型の対話の選択によって抑制されました。

長所

  • +

    町の芸術は3DSの最高の中で素晴らしいです

  • +

    デフォルトとブレイビングは、ターン制の戦闘にきちんとしたスピンをもたらします



短所

  • -

    コメディの参照とギャグは、ヒットするよりもはるかに多くを逃します

  • -

    ゲームは第4の壁を破り、それに没頭します

ブレイブリーセカンドは、完全な変人のように聞こえずに話すのが非常に難しいゲームです。ブレイブポイントやアビリンクなど、ゲームの用語をいくつか取り入れ始めると、さらに悪化します。ここには確かに重要な知識の障壁がありますが、それでもなお、そのすべての猛烈な勢いの背後には、確かな冒険があります。



オリジナルのブレイブリーデフォルトのイベントから2年半後に設定されたセカンドは、邪悪なカイザーオブリビオンに突然誘拐された後、教皇アグネスを救出するために出発したクリスタルガードキャバリエユーの物語に続きます。旅の途中で新旧のキャラクターと出会うと、裏切り、危険、ロマンス、そしてたくさんの戦いが続きます。簡単な設定ですが、Luxendarcの世界の伝承は深く根付いています。ゲームはストーリーをうまく説明しますが、最後のゲームを終了しなかった場合でも、多くのことを見逃してしまいます。また、フェニックスダウンズなどのアイテム名や、4人の光の戦士の冒険とクリスタルでの脱出に続くプロットなど、古いファイナルファンタジーのタイトルと多くの共通点があります。

バトルシステムは以前とほぼ同じで、シリーズの真のハイライトです。通常どおりに攻撃するか、ターンのデフォルトで防御力を一時的に高めてターンを節約するか、一度に複数のターンを使い切ることでブレイブするかを選択できます。これは、ターン制の戦闘を非常にうまく取り入れて、議事録に新しい戦術レイヤーを追加します。強打するために何度も前に突進しますが、数ターンの間攻撃しないリスクがありますか、それとも攻撃の準備ができるまで時間をかけて防御的にプレーしますか?



30のジョブ(別名クラス)から選択することもでき、進むにつれてロックを解除します。剣の攻撃を使って攻撃する単純なフリーランサーから始めて、あなたが直面しているモンスターについて学ぶために調べるなどの有用な能力を学ぶことができますが、すぐにウィザードクラス(便利なことに、強力な元素魔法を振るうことができるようになります、防御的および攻撃的な呪文を唱えることができます)、またはCharioteer(基本的には馬に触発された戦士)として一度に複数の武器を装備することができます。標準の騎士、泥棒、白魔道士もいますが、パティシエ(毒や麻痺などのさまざまな危険な状態の影響を食い止めることができるお菓子を作ることができます)とキャットマンサー(学ぶ敵から攻撃し、アイテムを吸収して使用します)。それらの数が非常に多いにもかかわらず、各ジョブはユニークでバランスが取れていると感じています。パーティーを設定するための「最良の」方法はありません。システムは、お気に入りを選択するのに十分な柔軟性を備えています。

戦闘は、物事を簡単にするために最後のエントリから調整されています。プリセットを保存して、ジョブの切り替えをはるかに簡単にできるようになりました。1ターンですべての対戦相手を倒すと、すぐに2番目の波に挑戦して、より大きな報酬を得ることができます。これは、レベルを上げようとするときに便利です。



これらのことは確かに手続きを合理化するのに役立ちますが、それでもいくつかの点で古風な感じがします。今回は通常のレベリングのグラインドは少なくなりますが、新しいジョブを最大限に活用するために足跡を繰り返すことになります。さまざまな戦闘スタイルを試してみるのは楽しいことですが、個々のパーティメンバーごとにそれぞれを最初から退屈に平準化する必要があるため、新しい能力を解き放つことは困難です。必要に応じて、頻繁にジョブを切り替える必要なしにパワースルーできますが、パーティーの能力を完全にテストしたい場合は、多くの作業を行う必要があります。

しかし、世界は美しく、戦闘システムは楽しいものですが、ブレイブリーセカンドはその対話とキャラクターに関しては失敗します。あなたはスペードであなたの典型的なメロドラマを持っています、しかし時々それはコメディと奇妙なポップカルチャーの参照で靴べらを試みます。間抜けであったり、冗談を言ったりすることに本質的に問題はありません。緊張をほぐし、他の方法では固い戦士に柔らかい面を明らかにするのに役立ちますが、ブレイブリーセカンドは決してうまくいきません。それはケーキについてのスキットを持っている最も奇妙な瞬間を選びます、そしてある時点でそれはイチイに彼を臆病者として判断するためのプレーヤーとしてあなたを非難させることによって第四の壁を壊しさえします。これらのことは、アニメや他のゲームでよく踏まれた比喩や決まり文句を楽しむことを目的としていますが、それはあなたが冗談を言っていることに大きく依存しています。そのユーモアは普遍的ではないので、生意気なちょっとした楽しみとして外れるのではなく、単にお風呂のバッテンバーグのように自分が離れているのを感じます。

キャストも…たとえば、奇妙です。帰国したパーティーメンバーのエデアとティズは確かに好感が持てるが、新しいヒーローのイチイは過度にドラマチックで気まぐれである。最もありふれた状況で彼らがどのように犠牲者であったかについて自慢する人。ああ、いや、あなたは雨の中散歩に行きました、そして今あなたは濡れているので悲しいですか?それはすばらしい。

マグノリアも同様に独特です。月からの戦士であることはおそらく固有の程度の奇妙さを伴うでしょうが、何らかの理由で彼女が言うすべてはそれの終わりにフランスのせせらぎの繁栄を与えられます。彼女がエキゾチックであるという印象を与えることを目的としていますが、アクセントを追加するだけでは、性格全体を定義するのに十分ではありません。また、基本的なフランス語を少しでも習得したことがあれば、彼女が狂った女性のように自分自身を繰り返していることにすぐに気付くでしょう。

ブレイブリーセカンドをダウンさせるのは、これらの小さなものの蓄積です。素晴らしいロールプレイングアドベンチャーに最適な部分がありますが、これらのささいな煩わしさはすべて、あなたをその瞬間から引き離し続けます。まるで一枚のガラス越しに遊んでいるかのように感じます。確かに、それがどれほど絶妙であるかを見て理解することはできますが、実際にそれとつながることはできません。

これは、最近の記憶の中でターン制の戦闘で最高のひねりを加えた素晴らしい小さなRPGです。そのため、このジャンルのファンであるか、オリジナルのブレイブリーデフォルトを楽しんだ場合は、ここでまだたくさんのことが大好きです。スムーズな冒険や物語を覚えておくとは思わないでください。

このレビューは GamesMaster Magazine

評決 3.5

5つ星のうち3.5

ブレイブリーセカンド

優れた戦闘システムと世界は、没入型の対話の選択によって抑制されました。

より詳しい情報

ジャンルロール・プレイング
説明ブレイブリーデフォルトの続編。
プラットホーム「3DS」
米国の検閲評価'評価保留中'
英国の検閲評価''
以下