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ブラザーインアームズ:D-Dayレビュー
ノルマンディーの最大の小競り合いの14がPSPに彼らの方法を作るので、それはすべて側面についてです
長所
- 甘い戦術的良さ
- ミッションと武器の多様性
- 思い出に残るキャラクター
短所
- 大まかな制御方式
- まったく新しいコンテンツはありません
- オンラインマルチプレイヤーはありません
長所
- + 甘い戦術的良さ
- + ミッションと武器の多様性
- + 思い出に残るキャラクター
短所
- - 大まかな制御方式
- - まったく新しいコンテンツはありません
- - オンラインマルチプレイヤーはありません
第二次世界大戦の射手を区別することができなくなったちょうどその頃、独創的な ブラザーインアームズ:ロードトゥヒル30 やって来て、このジャンルを片手で輝かしい人生に戻しました。フィーチャー-あえぎ! -実際の軍事戦術、それ(フォローアップと一緒に) 血で稼いだ )より確立されたものと肩を並べて自分自身を配置しながら、爽快な(しばしば痛みを伴う困難な場合)経験を提供しました コール・オブ・デューティ と 名誉勲章 フランチャイズ。

ある種の賛辞、 ブラザーインアームズ:D-Day は、両方の製品から引き出された14のミッションの真の「最大のヒット曲」であり、PSP用に文字通りそして比喩的に小さな形に蒸留されています。シリーズのヒーローであるベイカーとハートソックは、荒々しく転倒した空挺部隊の残りのキャストと同様に、主演の役割を再演します。フランチャイズのベテランは、勝利のためのレベル、キャラクター、対話、および戦術をすぐに認識します。多くの ビール 特徴は、勝利を確実にする唯一の方法であるfind-fix-flank-finishのマントラを含め、ハンドヘルドの反復に組み込まれています。
つまり、敵を見つけ、制圧射撃で敵を固定するように命令し、気が散っている間に側面に忍び寄り、何が起こっているのかを理解する前に鉛でいっぱいにポンプで送ります。これは非常に効果的な戦術ですが、敵を抑圧する部隊(人間、戦車、その他)なしで野外に出ることは即座の血なまぐさい死のレシピであるため、神はあなたがアカデミーで逃げる側面を禁じています。
より詳しい情報
| ジャンル | シューター |
| 説明 | 見事に設計された、非常に戦術的な第二次世界大戦のシューティングゲームで、PSPの悪名高い惨めなコントロールによってひどく妨げられています。 |
| フランチャイズ名 | ブラザーズインアームズ |
| 英国のフランチャイズ名 | ブラザーズインアームズ |
| プラットホーム | 「PSP」 |
| 米国の検閲評価 | 「成熟した」 |
| 英国の検閲評価 | '' |
| 別名 | 'ビール' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |