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ブラックオプス3の「ハント」マップは私が今までプレイした中で最高です
PS4 Black Ops 3パブリックベータの最終日の小さな時間に時計をよくチェックしていることに気づきました。どうして? Treyarchがプラグを抜くか、私が もっていた 仕事の夜だったので寝る。それは本当に私のようではありません。もちろん、私は以前にCoDをプレイしたことがありますが、誰もが以前にCoDをプレイしたことがありますが、これには他に類を見ないほどの魅力があります。そして、私はそれがこの1つの地図だと思います。他の人は確かに良いですが、狩りをしましたか?傑作です。

手始めに、日当たりの良い、暖かい色調の環境アートは美しいです。崖の端まで歩いて地平線に広がる紺碧の海を見下ろすたびに、リヴェン(ミストの続編、わかりませんか?)を思い出します。もちろん、ここでの唯一の違いは、この太陽に照らされた熱帯の楽園がリアルタイムで探索できることです。そして、私はしばしば、それがどれほど美しいかに驚かされました。
OK、それであなたはあなたの巨大な銃を撃つためのかなりの遊び場を持っています。これまでのところ、とても予測可能です。しかし、それはなんという遊び場でしょう。手始めに、鳥小屋のような重要な機能によって明確に特徴付けられた屋外エリアがあります(悲しいことに鳥がいません-私はしばしば中を見るのをやめ、少なくとも私ができることを意味するのであれば、頭の後ろに弾丸を持っていく準備ができていますオオハシか何かを見てください)、別荘と小さな小屋と一緒に、橋と巨大な滝。

橋は古典的なチョークポイントであり、ワイルドウェストスタイルのアヒルとカバーの銃撃戦を可能にするカバー用のボックスと車両に加えて、反対側の端で橋を見下ろす2つの大きな窓があります。そのエリアには常にターゲットを探す場所があり、ゲームを初めて使用する場合は、オープングラウンドでのキルがたくさんあります。しかし、高度なメカニズムも組み込まれています。チームが一方の端にあり、橋自体が敵に占領されている場合は、目に見えない形で橋の側面に沿って壁を走ることができます。
しかし、それから、いくつかの部屋と水の機能を備えた屋内エリアがあります(確かにそれは常にフラッシュする小便器のように見えますが、味の説明はありませんよね?)。そして、私の良さ、水の機能が何をしているのかを理解したとき、私がどのように大声で叫んだか。プレイヤーが床から落ちていくのを見たと思ったとき、正直に言ってゲームが遅れたと思いました。彼らはそうではありませんでした–それは実際には家の真下からプールに流れ出る深海です。それは気紛れな魚とすべてでいっぱいです。さらに良いことに、あなたの銃はまだ水中で機能します。つまり、キャラクターが息を止めて魚があなたの周りを泳いでいる間、顔に人を撃つことができます。私は魚について言及しましたか?大好きです。透き通った水は、豪華なレジャープールのホリデーパークのように見えます。

しかし、これらすべて(すべて)は、マップの最も優れたセクションであるメインの滝の後ろを走るトンネルと比較すると見劣りします。ラウンド開始時のスポーンポイントから、どちらの端からでも簡単にアクセスできます。つまり、多くのオープニングスタンドオフのシーンになります。私は最初にそこに着き、それに向かって全力疾走し、チームメイトに先んじるためにしゃがみ込んで、トンネルに入り、私の熱照準器を狙う前に、最初の赤い頭が反対側の角を曲がるのを待つのが大好きです。ポップ!

それが十分に満足のいくものではなかったかのように、このトンネルははるかに深い喜びを持っています。端が開いていて壁が岩だらけの場合もありますが、トンネルの真ん中には水面から約1フィートのところに吊り下げられた歩道があり、大きな滝はほんの数ヤード先にあります。滝はあなたが透けて見えない空白の壁を提供しますが、それでも簡単なジャンプで簡単に横断することができます。向こう側のプールは、家の中の水の機能とリンクしています。これは、考えてみると非常識な新世代の自由です(ブームの秘密の古典的な「滝の背後にあるもの」への水泳への廊下!ヘッドショット)。

この単一のトンネルエリアは、ベータ版での私の時間の間に数え切れないほどの巧妙なプレイの例のシーンになり、その可能性を最大化するために多くの異なる戦術が採用されたことに驚いています。確かに、主にデスカムのリプレイ(「noob」を離れて)を介して、誰かが通路の下の水に隠れて、私が通り過ぎるのを待ってからポップアップして後ろで私を撃つのを見ました。人々が滝を飛び越えて、着陸する前に殺すのを見たことがあります。私は人々がうつ伏せになるか、岩壁を少し上ってしゃがむのを見てきました。
曲がった壁から跳ね返りのショットを発射して、カバーの誰かを攻撃しました。マップブリップの方向にブラインドファイアすることで、滝自体を介してキルを記録しました。狙いを再調整する前に、人々がしゃがみ込んで片方の端にダッシュし、狙撃兵を撃ち落とすのを見たことがあります。それは古典的な「3つの出口がある部屋」のCoDマップデザインですが、その水の壁と足元の濁った深さは、ぶらぶらするのに危険な場所になっています。それでも私はそれを助けることはできません。私はそのトンネルで非常に多くの殺害を受けました。そう。多くの。殺します。

おそらくそれを締めくくるのは、マップデザイン全体があなたが何であるかについて絶対に断固としていて、許可されていないということです。隆起した丘の上にあまりにも明白な狙撃スポットが1つありますが、屋外の廊下を構成する他のすべての砂丘はプラットフォームとして使用できません。アドバンスドウォーフェアで誰もが話したい「垂直性」を詰め込むことができます。ハントマップの最大の勝利は、すべてが水平に保たれていることです。左をチェックし、右をチェックし、後ろをチェックします。手すりの後ろの床をときどき確認してください。すべての脅威はそこにあり、常に快適に対処できるよりも少しだけ多くなります。空に向かって開く必要もありません。ええと…時折空爆があります。しかし、繰り返しになりますが、覆われたエリアへの出入り口がたくさんあり、屋内で安全です。そして、あなたはいつでもトンネルに行って遊ぶことができます。私はそのトンネルが大好きです。史上最高のトンネル。