Bungieは、Destiny 3を構築する代わりに、Destiny2を何年にもわたって求められていた包括的なMMOにしています。

(画像クレジット:Bungie)





Bungieは、6月9日のプレゼンテーションで多くの手を示しました。これはここで追いつくことができます。すべてが1つの明確なメッセージを送信します。Destiny2はどこにも行きませんが、劇的に変化します。 BungieはDestiny3を最初からやり直して作成することに興味はありませんが、Destiny 2の現在の軌道に満足していません。したがって、Bungieは継続的に拡張するのではなく、ゲームのチャンク全体を取り除いて置き換え、Destiny2の世界を合理化します。そして、新しいコンテンツや戻ってくるコンテンツのためのスペースを作るために。

これはすべて、Bungieのショーで静かに最大の発表であったDestiny Content Vaultによって推進され、2022年まで実行されている拡張の3部作を打ち負かしました。毎年秋に、BungieはDCVを使用して、少し長くなっているものを削除します。ルーク・スミス監督が言ったように、あなたが実際に見たり遊んだりしていない歯」。 4年目は、イオ、タイタン、火星、水星、リバイアサン、およびこれらの目的地に関連するすべての活動が保管されていることを意味します。その代わりに、Europaに新しい目的地があり、Destiny1から戻ってくる目的地であるCosmodromeがあります。オリジナルのVaultof Glassレイドは、3回のオールドスクールストライキと並行して、4年目の後半にDestiny2でも開始されます。

これが私がDestinyと呼んでいるものです



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ゼネラルマネージャーのMarkNoseworthyは、このプロセスを「Destinyの最大のヒット曲」を組み立てながら、最新の標準とシステムに合わせてこれらのアクティビティを更新すると説明しました。毎年秋に別の拡張に取り組むのではなく、その過程でゲームをさらに膨らませます。Bungieは、最新の拡張のコンテンツ、Destiny 2の基本コンテンツ、Destiny 1のクールなコンテンツを組み合わせて、Destiny2のコンテンツを毎年キュレートします。

「Destiny2を作ったとき、私たちはそれをすべて残しました、そしてそれを二度とやりたくないです」とノーズワーシーは2017年に道端に残された元のDestinyコンテンツについて言います。過去にそしてそれを現在に持って来なさい。」



「最初からやり直して続編を作りたくない」とスミス氏は付け加えた。 「続編を作るには、Destiny2のサポートをやめなければなりません。」

バンジーのDestinyフランチャイズの計画は何年にもわたって変わってきましたが、私はこれらの感情の中でDestiny1を見ざるを得ません。スタジオの内部ディスカッションの詳細はわかりませんが、既存のコンテンツを放棄するのではなく、すでに多くの時間、テスト、注意を注いでいるゲームにコミットするというこれらの決定は、簡単にできたはずです。オリジナルのDestinyに適用され、BungieのDestiny2への移行はしばしば苦痛を伴います。



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また、これがBungieのActivisionからの分割の主な要因であったことも間違いありません。ペアの元の契約では、おそらく今すぐDestiny 3が完成し、Destiny4は2022年のLightfall拡張の頃に到着するでしょう。それがBungieの主な動機だったのかもしれません。いずれにせよ、私たちは間違いなくその分割の結果を今見ています。クリエイティブや収益化の違いを指摘し、それらをActivisionの影響に帰するのは簡単ですが、Bungieが2019年に独立したときに念頭に置いていたのは、この種の根本的な変更だと思います。DestinyContentVaultは実現可能ではなかったでしょう。 Activisionの監督下で、スタンドアロンの番号付きリリースのパブリッシャーのスケジュールに合わないという理由だけで、今では、フランチャイズとしてのDestinyに対するBungieの長期目標の中心的な柱になっています。

名前以外のすべての新しいゲーム

Beyond Lightの三部作は、Destiny 2が今後数年間、秋の拡張パターンを継続することを確認しています。4年目のシーズンパスは、Bungieの拡張間計画も少なくとも構造レベルではあまり変わっていないことを示しています。 1回の拡張、1年に4シーズン、1回に3か月。それはとどまっています。しかし、今では毎年、コンテンツ全体が大幅に変化することから始まります。4年目のボールティングが必要な場合は、時間の経過とともにバニラDestiny2のコンテンツの量が減少することがわかります。



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Destiny 2のローンチ先の半分と最初の2つのDLC先は、すべての1年目のレイドと同様に、わずか数か月で消滅します。今年9月に登場する4年目のマップは、2つのバニラデスティネーション、3つの古いDLCデスティネーション、1つの新しいDLCデスティネーション、およびDestiny1ボールトからの1つのデスティネーションで構成されます。これは、キャンペーン、新しいプレーヤーエクスペリエンス、ゲーム終了時の多様性などに対する広範囲にわたる影響との大きな違いです。 BungieがDCVに関するより多くの情報をリリースするので、今後数か月でそれらすべての詳細を掘り下げますが、Destiny 2はスタンドアロンのゲームではなくなり、Bungieが提供するコンテンツの幅広いコレクションのハブになりつつあります。毎年展示されます。

Destiny3は実際には起こっていません。プレイヤーはキャラクターや金庫室を置き去りにする必要はなく、Bungieはシリーズへの新しい番号付きエントリーをサポートするために特注のシステムやメカニズムを作成する必要はありません。しかし、Destiny 3にあったであろうこれらの新しい拡張にコンテンツを追加し、Destiny 1からコンテンツを復活させ、Destiny 2からコンテンツを削除してスペースを解放する場合、とにかく新しいゲームを効果的にフランケンシュタイン化します。それは伝統的な意味での続編ではなく、私たちが知っているようにDestiny2でもありません。それはただ…運命になります。これは、Bungieが常に作りたかったように見える、特異で進化し、将来を見据えたゲームになるでしょう。最後にますます無意味な2つがたまたまあります。

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一度にたくさんのコンテンツを削除すると、間違いなくいくつかの問題が発生しますが、BungieがDestiny ContentVaultで何をするのかを非常に楽しみにしています。 Forsakenのような画期的なリリースが5年目以降にローテーションするのを見ることはありますか?同様に、ドレッドノートのようなDestiny 1のアイコンは保管されませんか?将来の出来事はどういうわけか私たちを1年間地球を置き去りにするように駆り立てることができますか? Bungieは、削除したコンテンツを更新して再導入すると述べています。これにより、火星やタイタンなどのアーチ型の目的地がいつ戻ってくるのか、またどのようになるのか疑問に思います。

特に3年目の活気のない出来事の後、私はこのような大陸シフトの準備ができています、そして私は私が心からの古い学校の活動は言うまでもなく、私が決して触れない古いものを今まで見たことがない新しいものと喜んで交換しますお嬢。これは、コンテンツの腐敗に関するDestiny 2の問題(特に古いレイドの削除に関して)に対する最も洗練された解決策ではないかもしれませんが、人目を引く解決策でなければ、私は気になります。これにより、Destiny 2の拡張についての考え方が一新されるだけでなく、BungieがE3 2013で共有した当初のビジョンに沿ったゲームになります。Destinyについて6年間書いた後、拡張をむさぼり食い、季節的な干ばつ、そして後方の決定を解読するのに苦労していることは、バンジーが発表した何よりも私を興奮させます。