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BungieがSavathunDestiny 2のこれまでで最高の悪役を作り、季節を魅力的なテレビ番組に変えた方法
(画像クレジット:Bungie)
Destiny 2のプレイヤーが今年、Vaultからランダムに見上げて、「ダン、ストーリーは良くなったね」と言ったような気がします。 私は確かにやった 。 Destiny 2は、数年間、その拡張とシーズンを有意義に結び付けるのに苦労した後、静かに(そして時には大声で)周りの最高のライブサービスの物語になりました-他のライブゲームが研究すべきゲームです。 Destiny'sには常に魅力的なキャラクターで満たされた豊かな宇宙がありましたが、1年間は言うまでもなく、すべてがこれほど魅力的に配置され、提示されたのを見たことがありません。
バンジーの執筆チョップを疑うことはありませんが、Destiny 2のストーリーはどのようにしてこれほど良くなり、一見とても速くなったのでしょうか? Destinyの最も明るい日がまだ来ると何年も聞いた後、私たちは新しいピークに到達したように感じます。これらは それは 最も明るい日。それでも、Bungieは、プレイヤーが体験できるさらに野心的なストーリーテリングと数え切れないほどのトリックの計画を立てて、上向きに進んでいます。それは季節を魅力的なテレビ番組に変え、シリーズがこれまでに見たことのない悪役の口径を構築します、そしてこれらのこれまでの成功した実験は5年目以降に波及します。
Destinyは今テレビ番組です

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「[到着の季節]の頃、私たちは物語のチームとして座り、伝えたいストーリーの種類と伝えたい方法について話し合い、改善する方法を見つけました」とJuliaNardinは説明します。 、Destiny 2のシニアナラティブリード。「そのうちの1つは、Destinyのストーリーのシリアル化された性質に実際に傾倒し、すべてのスレッドが相互に接続する複数のシーズンと拡張にわたって、まとまりのあるシリアル化されたストーリーを確実に伝えていました。」
「私たちは、行きたい場所をロードマップし、そこに到達するための最良の方法について話し合ったテレビ番組のようにそれを行いました」と彼女は続けます。 「私たちはこのモデルに着陸しました。少なくとも6〜8週間の非常に堅実な物語があり、毎週メジャービート、または毎週数ビートがあります。ストーリーミッション、新しい[ナレーション]、ヘルムラジオメッセージ、このスペースに登場人物がいるビネット、映画ではなく目の前で演じるアクションなど、さまざまなものがあります。 6〜8週間続くのに十分な物語の内容があり、物語の始まり、中間、終わりが明確で、物語の弧が大きくなる自己完結型のストーリーがあることを確認してください。
私の知る限り、これほど物語に傾倒しているライブサービスゲームは他にありません。
ジュリア・ナルディン
「これは意識的な決断でした。昨年、モデルを改良し続けて、来年以降に進むにつれて、ストーリーをさらに魅力的で説得力のあるものにする方法を見てきました」とNardin氏は続けます。
2月に私たちを連れて行く進行中の失われた季節は、これと同じモデルに従っています、そしてそれはただ良くなっています。毎週、Mara Sov、Petra Venj、Ikora、Crow、Savathun自身、その他のキャラクターの組み合わせで、少なくとも1回は良いチャットをします。これにより、通常の毎週のリセットTo Doリストに着手する前に、オフセットされた素晴らしい解説が提供されます。また、プレーヤーが頭をオフにした場合でも、ゲームに現在のアークの賭けを伝える効果的で記憶に残る方法が提供されます。新しい季節の活動でエイリアンを細断します。脅威と動機は常に明確で信頼できるものであり、それによって季節ごとに追跡が容易になり、よりエキサイティングになります。
そして宇宙はカッティングルームの床です

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バンジーは、デスティニーのストーリーの問題をすべて突然解決する魔法の公式に出くわすことはありませんでした。スタジオはかなり長い間この方法を突く必要があり、2つの重要な面でアプローチを洗練させてきました。 「主に一人称シューティングゲーム、主に略奪者シューティングゲームとMMOライトであるゲームに取り組んでいる場合、従来、FPSゲームを支えるために使用されるシステムは、ストーリーを伝えるために使用されるシステムと必ずしもまとまりがありません」と説明します。シニアナラティブデザイナーの日光スティーブンス。 「それはすぐに1つの課題を提示しますが、Bungieは、主に敵を撃つことに基づいていないツールのいくつかに投資するために、Destinyの開発の過程で本当に良い仕事をしたと思います。彼らは、ストーリーを前進させたり、ゲームプレイ自体とより深く相互作用したりできることに基づいています。
ここでの1つの制約は、ストーリーを進めることができるキャストを選択することです。 Destinyの豊かな宇宙は時々負担になります。いつでもたくさんの戦いをしているたくさんのキャラクターがいます。バンジーはどのようにしてステージに何を誰を置くかを選んで選択しますか?答えは、ナーディンが私に言った、トリアージです。
「私たちが伝えようとしているストーリーで私たちが抱えている課題の1つは、1年に複数のシーズンがあり、シーズンを作成し、他の分野と協力して、これを作成するための非常に小さなウィンドウがあるためです。まとまりのあることですが、私たちがやりたいことをすべて行う余地はあまりありません」と彼女は言います。
「ストーリーとキャラクターをトリアージします。失われた季節にエリスを含めることができたら素晴らしいと思いますが、何が起こっているかに投資するキャラクターのリストを書いているときに、マラソフの前にカラスがいるので、マラソフが必要です。ペトラが必要です。オシリスがサヴァトゥンであることを明かしていることはわかっていたので、オシリスは彼女のメンターであり、彼女はヴァンガードのリーダーの1人であるため、自動的にイコラを関与させる必要があります。聖人はオシリスのパートナーだったので、私たちは聖人が関与する必要があることを知っていました。それは、私たちが伝えようとしているストーリーの質を薄めることなしに、これ以上キャラクターをストーリーに入れることができないところまで来ています。エリスは完全にはうまくいきませんでしたが、それは私たちがエリスと話をすることに興味がないという意味ではありません。これは、別のリリースでそのストーリーを伝えることを意味します。」

(画像クレジット:Bungie)
これらの課題にもかかわらず、この新しいモデルは機能しており、うまく機能しています。結果として、Bungieは将来それをさらに強く推し進めるだけです。 「私たちは、シリアル化されたテレビに対して私たちが行っていることを社内外でよく比較しました」とNardin氏は言います。 「私の知る限り、これほど物語に傾倒し、毎週物語を前進させる何か新しいものがあることを確認するライブサービスゲームは他にありません。それは私たちにとって非常にうまく機能しています。」
「この会話から何かを取り除けば、私たちはそれをもっとやって、それを行うための新しい方法を見つけるつもりだと思います」と彼女は断言します。 「昨年開発したストーリーテリングチャンネルのいくつかに本当に満足しています。人々が必ずしも聞く必要がないかもしれない会話を聞くことができるラジオのヘルムメッセージは私たちにとって本当に素晴らしかったです。キャラクターは、あなたが聞いていると思わない場合、異なる動作をする傾向があります。 ZavalaとIkoraの新しい側面を見ることができます。今シーズン、マラソフの新しい側面を見ることができます。これは本当にエキサイティングだと思います。」
スティーブンスはナーディンの考えを反映し、「ヘルムに取り組んだすべてのチームと、より率直な方法で物語を推し進めることを可能にしたこれらすべてのシステム」を強調しています。彼は次のように付け加えています。
Savathunは誰ですか?

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失われた季節は、これらすべての最後のレッドカーペットであり、Savathunはその真っ只中にいます。欺瞞のハイブの神、目に見えない手、戦争の神Xivu Arathの姉妹、そして堕落した神Oryx。 Savathunは魔女の女王の魔女の女王です。彼女はハイブガーディアンの軍隊を育てるのは大きな悪いことです。または少なくとも、彼女はそうなるでしょう。ほんの数週間前、彼女はオシリスで、私たちの鼻のすぐ下に潜んでいました。現在、彼女はすぐに害を及ぼさない像です。実際、彼女は今シーズン、希薄な同盟国として位置づけられています。しかし、バンジーは理由もなくサヴァトゥンとの戦いについて完全な拡大をしませんでしたね?また、失われた季節が始まる文字通り数時間前に魔女の女王の予告編を不必要にリリースすることもありませんでした。
「明らかに、人々がシーズン・オブ・ザ・ロストに飛び込む前に、魔女の女王の予告編を見ようとしていることはわかっていましたよね?」スティーブンスは言います。 「それで、1つは、Savathunを前面と中央に配置することです。あなたはすぐに彼女に会うつもりです。彼女を引き留める理由はありません。特にスプライサーのシーズンの後、私たちはプレイヤーがそのシーズンの終わりにオシリスがかなりサスだった位置にいることを望んでいました。プレイヤーにそれを見て、シーズン15に進んでもらいたいと思いました。「ああ、オシリスについて何かする必要がある」。私たちはすぐにそれに買いました。」
「私たちはプレイヤーに彼女と顔を合わせたいと思っていました」とNardinはSavathunの突然の出現について語っています。 「私たちは毎週彼女とこれらの会話をしています。私たちは、プレイヤーが1年を通してSavathunと個人的な関係を築くことを本当に望んでいました。これにより、プレイヤーは感情的に何かや誰かに投資することができ、それによって自動的に拡張の賭け金が上がります。私たちは、人々が複雑な気持ちでそれに参加し、彼らがしていることが正しいことであると100%確信していないことを望んでいます。

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「彼女はいつもとても秘密主義で欺瞞的なキャラクターだったので、特にあなたが多くの伝承の本を読んでいる人でない場合、またはあなたがゲームを長くプレイしていない場合は、彼女が誰であるかを正確に特定するのは難しいです時間」とスティーブンスは言います。 「私たちは、プレイヤーが彼女が誰であるかについて本当に良い考えを持っていることを確認したかったのです。」
Destiny2でこのような大きな悪役のセットアップを見たことがありません。ナルディンが言うように、デスティニーは「彼らが打ち負かされた拡張に敵対者を紹介する習慣があり、それは物語の観点からはあまり満足のいくものではありません。」 Destiny 2の2020年の拡張、Beyond Lightは、短いキャンペーンの後で、悪役のEramisを急いで書き留めることで、この家を打ち負かしました。たくさんの蓄積、たくさんの伝承、グリモア、そして神秘の後で、サヴァトゥンが同じようにすぐにステージの外に引っ張られるのを見るのはひどく失望するでしょう。
私たちは、人々が複雑な気持ちでそれに参加し、彼らがしていることが正しいことであると100%確信していないことを望んでいます。
ジュリア・ナルディン
ありがたいことに、これも魔女の女王と共に変化しています。ナルディンは、バンジーはより永続的で多様な悪役を作るために積極的に取り組んでいると言います。これは、「都市に住むすべての人々が良いわけではないように、エイリアンの種族のすべてのメンバーが悪いわけではない」ことを証明するためです。しかし、もっと重要なことは、サヴァトゥンは以前の悪者よりも多くの持続力を持つだろうと彼女は言います。
「そこには間違いなく意識的な努力があります」とNardinは確認します。 「だからこそ、選ばれたシーズンでもカイアトルを殺さなかったのです…」サヴァトゥンについての会話をたくさん見ました。「彼女を信頼できますか?彼女は真実を語っていますか?」そして、コミュニティにはこの格差があり、それが私たちが望んでいたことです」とNardin氏は述べています。 「ああ、彼女は彼女が思っていたものではありません、多分私たちは彼女を信頼するべきです」対「みんなはそれに落ちています!彼女は欺瞞の女王です!」昨年の背骨全体を構造化して、その周りを変えました。」
スティーブンスは、「自分のモチベーションによって前進していると信じているこれらのキャラクターはすべて、魔女の女王の影響を受けている」と付け加えています。彼が私たちのガーディアンについて話しているという気持ちを揺るがすことはできません。
それについては話しません

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Destiny 2:4年目が光年をはるかに超えるものになったように、5年目は単なる魔女の女王以上のものになります。 Savathunの存在と行動は形成的ですが、Destiny2が2023年と2024年のLightfallとTheFinal Shapeのリリースに向けて構築され、シリーズの長期にわたるLight and Darknessの物語を締めくくるので、Bungieにはさらに多くのものがあります。
一つには、ナルディンは、シーズン・オブ・ザ・チョーセンで紹介された驚くべきカバルの味方であるカイアトルの最後を見たことがないと言います。 MithraxとSaint-14も同様に再び中心的な舞台になります。 Destiny 2の最初のレイドボスでカイアトルの父親でもあるカルスも、「何かをしているのを待っています。よくわかりませんが、彼と一緒に何かを続けられることにとても興奮しています。」そしてスティーブンスは、プレイヤーはまだXivuArathがどれほど重要であるかを理解していないと考えています。
最後に、新しく再導入されたサイドアームのスポイラーアラートについて質問しました。この銃のフレーバーテキストには、「誰かが死ぬだろう」と書かれています。このことを最後に見たのは、ForsakenとCayde-6の死に先立つWarmindDLCでした。今戻ってきたのは偶然ではありませんよね?
「それは偶然ではありません」とスティーブンスは言います。 「それが私が言うすべてです。」