怖いゲームが嫌いな人のための怖いゲーム

気が狂ったが欲求不満ではない





ホラーゲームでは、嫌なほどにレンダリングされた内臓を通り抜けたり、知らない獣の周りをつま先立ちしたり、キャラクターが本当に恐ろしい方法で死ぬのを見たりする必要があるかどうかにかかわらず、特定の種類の不屈の精神が必要になることがよくあります。これらのことが映画で行われているのを見るのは1つのことですが、ビデオゲームの形で終わりのない一連のジャンプスケアと致命的な恐怖を実際に経験することは、精神的および感情的に疲れることがあります-特にあなたが必然的にあなたがいるものの手で死ぬとき避けようとし、もう一度やり直さなければなりません。

幸いなことに、私たちの残りの部分には恐ろしいゲームがあります。完全な恐怖の雰囲気と気分に焦点を当てて、これらのゲームは船外に出ることなくあなたを忍び寄らせます。また、他の多くのホラーゲームよりもはるかに寛容であり、このリストの多くのタイトルでは、プレイヤーの死は可能性すらありません。これは間違いなく、多くの優位性を取り除くのに役立ちます。そして死んだとき テーブルの上で、あなたはしばしばあなた自身の死からあなた自身を救うのに十分なツールと機会を与えられます。あなたが私のようなホラー弱虫である場合、または単に実際に楽しんだホラーゲームにまだ遭遇していない場合は、これらを試してみてください。

相馬



相馬は、完全なジャンプスケアにそれほど興味があるわけではありません。ああ、それはまだそれらを持っています、そしてあなたがあなたの次の目的にそれを達成するためにあなたがシャンブリングクリーチャーをこっそり通り過ぎなければならないいくつかの瞬間があります。しかし、海底での8時間の旅の間に、モンスターについて本当に心配しなければならない瞬間がほんの一握りしかないことを考えると(そして、それらの遭遇のほとんどは非常に扱いやすい)、不気味な音を立てて叫びます 'あなたのブーイングは明らかにここでは焦点ではありません。

代わりに、相馬は実存的な恐怖で交通し、遺棄された水中研究基地を探索し、手がかりを探し、水面に逃げる方法を探るにつれて、その幽霊の層をゆっくりと明らかにします。その紆余曲折の意味はすぐには明らかではありませんが、あなたがクレジットをロールバックするまでに、相馬は形而上学的なホラーショーを通してあなたを効果的に引きずり、人間の壊れた殻としてあなたをすすり泣かせました。ここ相馬で見つけられるのは、あなたがそれを終えた後もずっとあなたにとどまる一種の恐怖です。

サンパー



何か不吉なものがサンパーのコード行の中に潜んでいます。それは純粋な悪から生み出されたものです。それはあなたがそれを起動した瞬間にあなたが得る感覚です: '多分私はこれをするべきではありません。何かが気分が悪い。」しかし、タイトル画面はあなたを魅了します。その光沢のあるクロームと雰囲気のあるシンセサイザーは、スタートを切るようにあなたを誘います。これはあなたがサンパーで見つける唯一の平和の瞬間です-ゲームの残りの部分はあなたを傷つけたいと思っています。

あなたの銀色のカブトムシは曲がりくねった道を進み、とげのある突起を通り過ぎ、これまでに経験した中で最悪の酸の旅から引き裂かれた、浮かぶ悪魔のような顔との戦いに向かって競争します。あなたは曲がり角を曲がり、スパイクピットを飛び越え、障壁を通り抜け、サンパーのサイケデリックでポリリズムのサウンドトラックに合わせてボタンをタップして押し続けます。サンパーはあなたの注意と反射神経のすべてのオンスを要求し、その課題のそれぞれを克服するために一瞬の反応を必要とします。プレイすればするほど難しくなり、世界の残りの部分はどんどん落ちていくように見えます。残っているのはあなたとサンパーだけです。それが最終的にあなたを巻きひげに包み込み、決して手放すことはありません。

ラスティレイクホテル/ラスティレイク:ルーツ



あなたはたくさんの動物の友達をあなたの豪華で豪華なホテルに夕食に招待しました。文字通りのように。あなたは動物を殺して食べるつもりです。これは、Rusty Lake Hotelの背後にある考え方です。これは、PCやモバイルデバイスでの脱出部屋のような冒険で、擬人化された各居住者の部屋を訪れて一連のパズルを解き、殺害して銀の大皿に盛り付けます。他の常連客に。です おいしい

次に、Rusty Lake:Rootsがあります。これは、動物を人間に切り替えます。これは、避けられない殺人をより厄介にするのに役立つだけです。これらのゲームが暗くなる可能性があるとしても、エドワード・ゴーリーの漫画のビジュアルと絶対にばかげたパズルの解決策はすべて、あなたを笑わせて忘れさせようとするので、進行については常に不条理なユーモアのセンスがありますあなたが本当にいる人の恐ろしさ。つまり、あなた やりました 彼女自身の血であなたの新しい婚約者に婚約の手紙を書いてください。 それをしました。

バンカー



バンカーはこのリストの映画に最も近いものですが、そのインタラクティブなルーツは同様のメディアよりも上にそれを高めます。あなたは、核戦争のずっと後に地下の掩蔽壕の奥深くに閉じ込められた孤独な生存者であるジョンとしてプレーし、何も壊れることなく彼の残りの平穏な日々を生き抜くために彼ができる限り最善を尽くそうとします。対立なくして物語を作ることはできないので、物事はすぐに横向きになり、ジョンをバンカーの腸に導き、何が悪いのかを修正し、そもそも誰に何が起こったのかという謎を整理する必要があります。

これは、標準のテルテイルゲームとほぼ同じくらいインタラクティブです。さまざまな場所を選択して、時折のアクションシーケンス中にボタンを操作したり、マッシュしたりします。しかし、バンカーを際立たせているのは、実際の廃止されたバンカーでライブ俳優と完全に撮影されたということです。ゲームは本質的にホビットのアダムブラウンが主演する一人のショーであり、彼は日光を見ずに一生を過ごした成長した男の感情的な重みを売る素晴らしい仕事をしています。それは活発な2時間の旅ですが、効果的に心に残る、非常に面白い旅です。

ダンガンロンパ

はい、ダンガンロンパは一口です。そのアニメの外観は、このリストの他のほとんどのゲームと比較して、まったくサッカリンに見えます。主な悪役は、ぬいぐるみで話しているテディベアです。しかし、そのすべては意図的なものであり、荒涼とした高校の設定のホール内に潜んでいるまったくの堕落した恐怖に対してあなたを武装解除します。

あなたは、最高の最高のものだけを受け入れる学校であるホープズピークアカデミーで初日を迎える準備ができている若い高校生としてプレーします。ドアに入ると、意識を失って目覚め、すべての窓が板張りになっているのを見つけます。逃げる唯一のチャンスは、邪悪なモノクマが主催するゲームをプレイすることです。勝つためには、クラスメートの1人を殺して逃げる必要がありますが、捕まった場合、罰は死になります。モノクマには、ねじれたユーモアのセンスがありますか。ビジュアルノベルの一部、探偵小説の一部であるダンガンロンパは、基本的に、これまでプレイした中で最高のSawをテーマにしたビデオゲームです。

エイリアン:アイソレーション(初心者モード)

エイリアン:通常の難易度の設定でも孤立は難しいです。これは、「ここに入るすべての希望を捨てる」というラベルが付けられている場合もあります。名目上の異種形態は、あなたが常にどこにいるのかという、超自然的な、ほとんど予知的な感覚を持っています。彼女はあなたが隠れているところならどこでもあなたを追い詰め、12の異なる恐ろしい方法の1つであなたを殺します-それはセーブポイントと乏しいクラフトリソースの間のギャップによってさらにいらいらさせられます。では、なぜこれがリストに載っているのですか? 2つの言葉:初心者モード。

この最も簡単で簡単な難易度の設定は、リリース後にパッチが適用され、Alien:Isolationの恐怖のブランドを非常に明白にする緊張を維持しながら、Alien:Isolationを過酷な経験からはるかに楽しい旅に変えます。エイリアンのAIは、注意を怠るとあなたを嗅ぎつけて気付くほど賢く、爆発的なフィナーレに向かう途中でおそらく数回死ぬでしょうが、単純な間違いはもはやかつての死刑判決ではありません。それは欲求不満と多くの再起動で満たされた20時間以上のゲームを適切な10時間のジェットコースターの乗り物に変えます。 Alien:Isolationの魂を砕く難しさに見舞われた場合は、初心者にサイズを試してみてください。これはまったく別のゲームです。

バイオハザード4

PlayStationの初期のバイオハザードゲームは確かにホラークラシックですが、厄介なカメラアングル、大量のバックトラック、およびグレーティングインベントリシステムでいっぱいで、イライラしています。シリーズの最近のエントリは制御が簡単ですが、それらはほとんどホラーゲームではなく、熱狂的なアクションシーケンス、QTE、および日光(冒とく)を取り入れています。では、どのように違いを分割しますか?あなたはバイオハザード4をプレイします。

バイオハザード4は、シリーズの根本的な変化を表しており、バイオハザード6である輝かしい列車の難破につながった可能性がありますが、それでも以前のタイトルで見られたホラースパークを保持しています。これはアクションゲームであり、弾薬はプレイステーション時代よりも豊富ですが、それでもあなたはそうではないことに注意する必要があります それも 無駄。さらに、敵のAIは平均的なゾンビよりもはるかに賢く、攻撃をかわしてあらゆる側面からチャージします。これは別の種類のホラーです。敵と戦う手段はありますが、それでも人生のあらゆる段階で戦っているように感じます。

夜明けまで

Dawnが基本的に、お気に入りのひどい10代のスラッシャー映画すべてのインタラクティブバージョンになるまで、それはそれが聞こえるほど素晴らしいものです。キャラクターはすべて、あなたが望むありえないジャークがすでに死んでしまうように始まりますが、最終的には、誰もがそれを生き生きとさせるために応援しています(とにかく、ほとんどすべての人)。あなたが行う選択は、活発な8時間の冒険を通して誰が生きるか死ぬかを決定します。

ホラーゲームをプレイするのが嫌いな人にとって、Until Dawnをこのような素晴らしいゲームにしているのは、その最も恐ろしい瞬間をどのように処理するかです。ほとんどの場合、あなたは単に場所から場所へと移動し、時々ボタンのプロンプトを押したり、画面に表示されたときに迅速な決定を下したりします。他のゲームでは、中途半端なステルスシーケンスを実行する必要がありますが、Until Dawnは、小さな焦点を絞った一連の入力を使用してシナリオをガイドし、すべての恐怖とフラストレーションを提供しません。そして、キャラクターが死んだとしても、ゲームオーバーではありません。UntilDawnはキャラクターなしで続行します。誰もがどの選択をするかについて合意しようとするので、友達と遊ぶのは素晴らしいゲームです-そしてあなたの決定が必然的にみんなの死につながるとき、あなたはみんな一緒に固執するようになります。

家はいくつかの理由で素晴らしいです。それは安価で、販売されていないときは約5ドルでクロックインします。さまざまな環境を歩き、物事を操作するだけでよいので、プレイするのは簡単です。また、ピクセルアートの美学とスマートなサウンドデザインから多くのマイレージを獲得し、陰気なアンビエントミュージックとサウンドエフェクトを利用して、そのバージョンの恐怖を呼び起こします。そして、それは比較的短いです。 1回のプレイスルーで、トップスを通過するのにおそらく1時間かかります。しかし、ストーリーはプレイ方法に基づいて完全に変わるため、ホームを何度もプレイしたくなるでしょう。

あなたは自分の家ではない家で目を覚ますことから始めます。どうやってそこにたどり着いたのかわかりません。あなたは探検に出かけ、この謎に光を当てることができればと思う手がかりをつなぎ合わせます。ホームについてのことは、あなたが実際には何も解決していないということです-むしろ、ホームの物語は、特定のアイテムを拾い上げて(または無視して)特定の部屋に入ると形になり始めるこの無定形の塊のようなものです。あなたはあなたの短い旅を通してあなたがした選択に基づいていくつものエンディングを受け取るでしょう、そしてそれらのすべては多種多様な予想外の方法で恐ろしいです。

永遠の闇:正気のレクイエム

13年経った今でも、Eternal Darknessは、これまでプレイしたことのない最高のホラーゲームの1つとして高く評価されており、それほど怖いものではありません。モンスターのデザインは確かに不気味で、ラブクラフト自身の邪魔な作品からインスピレーションを得ていますが、エターナルダークネスは主にアクションゲームであり、かなり簡単なものです。いいえ、それについて最も恐ろしい部分は、ゲームが第4の壁を壊すことによって積極的にあなたを台無しにしようとする方法です。

敵に遭遇すると、正気度メーターが消耗し、特定のしきい値に達すると、ゲームはテレビチャンネルを変更したり、音量をミュートしたり、血を滴らせたりするふりをして、プレーヤーをだまそうとします。壁、または他の非常に面白いギャグの数。だから、あなたが恐怖でズボンを正確に壊すことはありませんが、永遠の闇の恐怖の戦術は何年もの間あなたと一緒に残ります。