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不正:私たちの間の神々のレビュー
スマッシング、残忍なビートダウン
長所
- 信じられないほどの名簿とストーリーモード
- スムーズなオンラインプレイ
- たっぷりのファンサービス
短所
- 一部のスパムの多い文字
- コントロールは最初は硬直しているように感じます
- コスチュームはDLCのやり過ぎに苦しんでいます
長所
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信じられないほどの名簿とストーリーモード
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スムーズなオンラインプレイ
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たっぷりのファンサービス
短所
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一部のスパムの多い文字
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コントロールは最初は硬直しているように感じます
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コスチュームはDLCのやり過ぎに苦しんでいます
スーパーマンには、常にその根底にある緊張があります。ある日、彼がスナップしたとしたらどうでしょうか。全能のクリプトン人が人類にどのような大混乱をもたらす可能性がありますか? DCの最も象徴的なヒーローと悪役を互いに戦わせるNetherRealmStudiosの最新の2.5Dファイター、Injustice:Gods AmongUsで彼の恐ろしい強さを直接体験することができます。これは、最もアクセスしやすく、アドレナリンを帯びた喧嘩屋の1つであり、いくつかの失敗にもかかわらず、Injusticeは、ブランドとジャンルのファンの間で確実にヒットするでしょう。
を構成する24人のヒーローと悪役 不正の名簿 素晴らしいバラエティを提供し、それらを使用する楽しみの半分は、それらがどれほどユニークでパワフルであるかによってもたらされます。残りの半分は、攻撃アニメーションの強烈さにあります。すべてのアッパーカットとガットパンチには明白な力があり、大胆なスーパーアタックは群衆を喜ばせる典型です。リアリズムと漫画のような色のちょうどいいバランスをとるグラフィックのおかげで、すべてが見事に見えます。サウンドも攻撃の影響に大きな役割を果たします。フラッシュが地球の円周を巻き上げてランニングパンチを行うと、サクサクした効果音と目を見張るようなビジュアルが打撃の力を感じさせます。
「...大げさなスーパーアタックは、群衆を喜ばせることの縮図です。」
プレイスタイルに関係なく、Injusticeで愛する人を見つけることができます。長くて大きなダメージのコンボのように?グリーンランタンはあなたの男です。ソロモン・グランディとドゥームズデイは残忍なブルーザーを好む人を喜ばせ、トリッキーなプレイヤーはバットマンとグリーンアローを気に入るはずです。アレスやキラーフロストのようなややあいまいなプギリストは、シャザムやワンダーウーマンの悪名を持っていないかもしれませんが、顔を打ち負かすのはそれほど楽しいことではありません。好みの喧嘩屋だけではありません。環境は、選択した戦闘員とほぼ同じくらい戦闘に大きな影響を与える可能性があります。これは、風景を武器として使用できるインタラクタブルと、スーパーヒーローが階段を転がり落ちるような映画のようなステージトランジションによるものです。決定要因としてのステージへのこの焦点は、さわやかに異なり、把握しやすいものです。相互作用可能なオブジェクトがどこにあるか、およびそれらが使用されたときにそれらを回避する方法を確認するために、数回の一致が必要です。とはいえ、基本に固執したい場合は、いつでも無効にすることができます。
各ファイターは、アプローチを完全に変更したり、単に強化したりできるキャラクター固有の能力である特性によって、さらにユニークになります。ジョーカーの受け流しの特性は、ジョーカーを適切にプレイするための大きな要因ですが、アクアマンのウォーターシールドのような他の人は、攻撃を続けるリスクを単純に減らします。これらはすべて、ボタンを押すだけでアクティブになります。実際、コントロールに関しては、シンプルさがInjusticeの強みの1つです。モータルコンバットの2パンチ、2キックのレイアウトの代わりに、インジャスティスは、軽い攻撃、中程度の攻撃、重い攻撃に加えて、特性の把握しやすいセットアップを使用します。ブロックボタンは完全に廃止されましたが、特別な移動入力とコンボタイミングは、通常の格闘ゲームよりも寛容です。新しいワンユースの賭けの動きは、対戦相手が明らかにあなたを上回っているときにスーパーメーターのチャンクをギャンブルすることはそれほどエキサイティングではありませんが、近い試合のための素晴らしいイコライザーを提供します。

「あなたのプレイスタイルに関係なく、あなたは不公正で愛する人を見つけるでしょう。」
各戦闘機に独自の特徴を与えることで、誰もが多様性を感じるようになります。欠点は、自分が何に反対しているのかを知る前に、キャラクターが何をできるかについて宿題をしなければならないことです。しかし、これらの特性が刺激的なプレイスタイルを促進する場合、それは問題になる可能性があります。長距離ゾーニングに関しては、Deathstrokeが王様であり、Superman、Black Adam、HarleyQuinnが潜在的な発射体スパムの犯人です。これらの戦闘機はすべて、遠くからあなたを攻撃するのに優れた動きをしていますが、拳銃の火やレーザー光線の終わりのない流れに翻弄されると、ゲームを台無しにする恐れがあります。熟練したデスストロークを見るのは退屈です。対戦するのは絶対に腹立たしいです。練習すれば、これらのスパム中心の防御に取り組む方法を見つけることができますが、それらに立ち向かわなければならない場合は、ゲームを完全に諦める可能性があります。
もちろん、この種の欲求不満はマルチプレイヤーの問題でのみ発生する可能性があります。シングルプレイヤーに関しては、Injusticeはたくさんのオプションを提供します。ショーの主役はゲームのストーリーモードです。これは、ヒーローがお互いを殴り合い、ジョーカーが弾丸のあられを顔に向けて死なない理由を説明する魅力的なキャンペーンです。最初から最後までエキサイティングで、壮大なクロスオーバーコミックが生き生きとしたり、ジャスティスリーグの長編映画のように感じたりします。カットシーンとフィストファイトの間のシームレスな移行により、魅力的な3〜5時間のスリル満点のライドが可能になります。また、1回のマラソンでキャンペーンを吹き飛ばしても、満足して歩き去ることができます。

「ショーの主役はゲームのストーリーモードです...」
ストーリーモードを完了すると、他のソロオプションは、典型的なアーケードスタイルのバトルラダーまたはS.T.A.Rの魅力的な(しかし最終的には不要な)ミニゲームです。ラボ。あなたの時間は、居間の決闘であろうと、Injusticeの優れたオンライン体験であろうと、他のプレイヤーに対してあなたの気力をテストすることに費やしたほうがよいでしょう。信頼できるネットコードはラグを最小限に抑え、オンラインのシアタービューでは、試合の観戦とロビーの他のプレーヤーの視察を簡単に切り替えることができます(これは将来のすべての戦闘機の標準となるはずです)。
その印象的なビジュアルと楽しいオンラインプレイのすべてについて、不当の一部の領域は、現代の競争に遅れをとっているように感じます。コントロールは、モータルコンバットの事前に確立された物理学に忠実であり、おそらく欠点があります-固定されたジャンプ角度、硬いダッシュ距離、およびキャラクターの一般的な重さは、他の2D戦闘機と比較すると少し不格好に感じる可能性があります。コントロールに慣れたら、間違いなくしっかりしていますが、そのポイントに到達するには数時間の練習が必要になる場合があります。

「コントロールに慣れたら、間違いなくしっかりしていますが、そのポイントに到達するには数時間の練習が必要になる場合があります。」
不正はまた、いくつかのコスチュームに独自のイントロと勝利のアニメーションを与えることによって、典型的なパレット交換をさらに一歩超えた代替コスチュームを取ります。しかし、多くの衣装はプレオーダーボーナスに追いやられていますが、切望されているイエローランタンの衣装のように、プロフィールをレベルアップすると、一見ランダムに配られます。甘い代替コスチュームをオンラインで見るのはがっかりしますが、すぐにそれらの派手なタイツを着る機会がおそらくないことに気付くだけです。
全体として、Injusticeは、正しく行われたライセンス付きの格闘ゲームであり、ブランドとジャンルのファンを喜ばせることは間違いありません。そのアクセシビリティにより、カジュアルゲーマーや熱心なコミックリーダーは、ファイター愛好家が切望するすべての深さを維持しながら、楽しむことができます。あなたがバットマンとスーパーマンが残忍な対決でそれを公爵にするのを目撃したいと思ったことがあるなら、今より良い時間はありません。
このゲームはXbox360でレビューされました。
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| ジャンル | ファインティング |
| 説明 | 善と悪の境界線が曖昧な世界を舞台にしたInjustice:Gods Among Usは、壮大な戦いで戦うためのプレイ可能なお気に入りのDCコミックアイコンの大規模なキャストを備えています。 |
| プラットホーム | 「PS4」、「Xbox 360」、「PS3」、「WiiU」 |
| 米国の検閲評価 | 「ティーン」、「ティーン」、「ティーン」、「ティーン」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 ''、 ''、 '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |