BT-7274に会うまで、タイタンフォール2は気にしませんでした

率直に言って、 タイタンフォール2 最初はあまり興味がありませんでした。それから私は私のタイタン、BT-7274に会いました。 BT-7274を決して忘れません。彼だけでTitanfall2をプレイする価値があり、通常のシューティングゲームよりもはるかに多くのものに変えました。席を引き上げて理由を説明させてください。ただし、タイタンフォール2のシングルプレイヤーキャンペーンでは非常に大きなネタバレをドロップするので注意してください。





最初のタイタンフォールでは、パイロットとしてプレイします。パイロットは、巨大なロボットの外骨格(環太平洋地域のイェーガーに似ています)を召喚し、他のプレイヤーと戦うために登って制御します。 Titanfallはマルチプレイヤーのみに基づいていたので、Titanfall2では同じ方針に沿った何かを期待していました。恐ろしい、ストイックなタイタン。主にマルチプレイヤーアリーナで使用され、トースターと同じくらい個性があり、電動の鎧のセットとして機能します。私は確かにBTを期待していませんでした。私が最初に彼に会ったとき、私は彼がありふれたタイタンだと思った。そこは非常に頼りにされ、何気なく捨てられた。私は間違っていた。彼は機械化された外骨格以上のものです。このタイタンはあなたが果たさなければならない役割について彼自身の考えを持っており、彼の義務を果たすことを超えて、あなたをあなたのタイタン、BT-7274と死ぬまで結合されたパイロットに銃を振るう普通のうなり声から変えます。

通常、シューティングゲームでは、あなたは多くの兵士の1人であり、キャンペーンが進むにつれて徐々に殺されていく独自の癖を持つ他のボグ標準の大砲飼料の戦隊の一部である可能性があります。倒れた仲間への復讐に満ちた最後の一人になり、おそらく首にドッグタグを巧みにかぶっています。 Titanfall 2がロボットをほぼ一定のコンパニオンとして持つことで生じるリスクの1つは、プレイヤーが彼にウォームアップする可能性が低くなる可能性があることです。彼を 再生可能 人間以外の性格はさらに大きなリスクです。考えてみてください。異なる人間としてプレイする間をジャンプしながら没入感を維持するのが難しい場合、顔のないロボットと一緒に(そして)プレイしているときにゲームに投資し続けるのはどれほど難しいでしょう。表現?



普通のシューティングゲームの人間の仲間と、私は少なくともいくつかの共通点を持っている彼らとの関係を開始します。つまり、私たちは両方ともホモサピエンスです。人間の仲間と一緒に追跡することで、たとえそれが単なる基本的な解剖学的構造であっても、プレイヤーが彼らと共通の何か、デフォルトで共感する何かを見つけることが保証されます。しかし、Titanfall 2では、最初は無意味にレンダリングされているように見えますが、BTはあなたよりもはるかに大きくて強力であり、最初は巨大な、歩く、話す銃にすぎないように見えますが、すぐに理由が与えられますタイタンを信じる。

レベルの半分を巨大な戦車ロボットとして、もう一方を素早く、とらえどころのない人間としてプレイする必要がある場合、ゲームが2つの大きく異なる戦闘スタイル間をシームレスに移行すると同時に、自分が誰であるかを理解することは困難です。そしてあなたが果たさなければならない役割、そして戦闘へのあなたの好意的なアプローチを一時的に放棄するためのまともな理由を提供します。タイタンフォール2はそれを完全に変えます。状況によっては、過去の兵士を最高速度で惰性で走らせ、進むにつれて発砲する機敏なパイロットが必要になります。しかし、オープンスペースに直面したときは、BTのコックピットに足を踏み入れ、彼の鎧を利用して、他のタイタンを正面から攻撃するときにロケットのティレードを緩めながら、争いに飛び込む必要があります。 BTは、別の戦闘スタイルを採用することを自然に感じさせます。なぜなら、私がBTとしてプレイしているのか、コックピットからBTを制御しているパイロットとしてプレイしているのかが曖昧だからです。

前者が当てはまると思います。パイロットを保護し、ポイントAからBに移動させて、途中でできるだけ多くの弾丸を発射します。人間としてしかプレイできなければ、その曖昧さや戦闘スタイル間のシームレスな移行を実現することはできません。パイロットクーパーとBTを切り替えることで、各キャラクターの強みを補完するようにプレイスタイルを調整できるため、レベルでは、この機敏な兵士とタンキングロボットのプレイスタイルと特定の才能の自然な調和を感じ、共生感が高まります。私たちの間では、BTが遠くにシルエットを描いているのを見ると、これまで以上に彼に到達することを決意し、何があっても使命を守ることを決意します。これは少し決まり文句に聞こえるかもしれませんが、BTがゲーム内と実生活の両方で私に模範を示し、私が決してあきらめるべきではなく、アプローチを切り替えることを恐れないことを示しているので、Titanfall2は私にいくつかの実生活の教訓を教えてくれました、そして何よりも、私の友達を決して捨てないでください。



タイタンフォール2は、人工的な構成物が同じように信頼でき、同情的であることを示すことによって、人間の主人公の比喩の射手を解放するための道を開きます。 BTは、彼が人間であることをあなたに納得させようとはしません。彼は肩にロケットを搭載した巨大な緑色のタイタンであり、それを忘れてほしくないのです。たとえば、私が自分でジャンプすることはできなかった正確に95メートルのギャップに直面したとき、BTは、私を底なしの隙間に投げ込むことが唯一の方法であるという結論に達しました。タイタンフォール2はコメディーのルートをたどり、このシーンを狡猾に変え、眉をひそめ、巨大なロボットをあなたの人生で信頼するのはばかげているかもしれないことを認めています。代わりに、この瞬間はBTとの関係のターニングポイントです。ゲームでは、BTの助けが必要であることを受け入れるように強制されます。同情の離散的な瞬間に、BTはただ「私を信じて」と言います。

この簡単なフレーズが扉を開きます。あなたはそれを通り抜けるか、BTの顔に閉じこめられてタイタンフォール2に別れを告げることができます。BTの正直な信頼の要求は、あなたが最初のスローの後、壁に赤い感嘆符として終わることはありません。他のシューティングゲームで乗り越えられない障害となるのは、BTとチームを組むための手がかりです。これにより、この巨大なタイタンが明らかになります。 ニーズ 彼がロボットであることを覚えておいてください。そうすれば、彼なしではできないことがあることを理解できます。 彼があなたなしではできないこともあるということです。私がBTで形成した揺るぎない愛着の一部は、私がパイロットとしての限界を持っていたという私の認識に基づいていました、そして彼はタイタンとしてもそうしました。私たちが離れていたとき、私たちはまだ手ごわいものでしたが、一緒に私たちは止められませんでした。



BTは、タイタンが最初のタイタンフォールにあったキャラクターのない巨大な武器ではなくなったことを示しています。巨大なロボットだけであると簡単に却下された可能性のあるゲームに感情的な深みを加えることで、私が殺したタイタンについての私の感じ方にも革命をもたらしました。戦います。彼らのタイタンで傭兵と戦うことは、当時私に多くの迷惑をかけましたが、後から考えると、彼らと彼らのロボットとの関係について疑問に思っています。彼らのタイタンはBTと同じくらい個性がありましたか?私が知っている限りでは、傭兵は取り乱している可能性があり、私が彼らの回路を細断するのに十分な弾丸を彼らのタイタンに送り込むと、彼らの心は壊れます。

Titanfall 2の全体的なポイントは、これらのタイタンがゲームプレイと戦闘の重要な部分であるため、ゲームデザインの観点からは、単に歩く武器以上のものを作成することは完全に理にかなっています。ギミックではなく、ゲームの自然な部分。タイタンは、戦闘が少し厳しすぎるときに使用される単なるシェルではなくなりました。これは最初は奇妙に思えるかもしれませんが、BTに3つのプロトコルを適用することで、最終的にBTとプレイヤーの類似性を強調します。各タイタンによって機械的に暗唱され、それらは次のとおりです。 'プロトコル1、パイロットへのリンク。プロトコル2、使命を支持します。プロトコル3、パイロットを保護します。これらをタイタンのソフトウェアに厳密にプログラムすると、パイロットとロボットの間の絆が危険にさらされる可能性があります。彼が私のそばにいる唯一の理由は、彼が配線されているからです。それで、私はBTに疑いを持っていますか?彼は私を保護する選択肢がないので、彼の友情にもっと懐疑的ですか?



いいえ。Titanfall2は、ロボットはきちんとした、やや義務的なギャンビットであり、より未来的な気分にさせるためにシューターにのみ入れられるという考えを完全に書き直しています。私は他のゲームでは当然のことと思っていますが、BTに彼の心(またはプログラミング)がどのように機能するかを説明してもらうことで、タイタンをゲームの終わりに到達するためのプレーヤーのドライブのメタファーに近いと考えるようになります。 BTと私は似ていますが、彼が人間によって設計されたことが明らかであるという理由だけで、彼の動機が見落とされやすい点が異なります。しかし、これは彼の感情が偽物であるという意味ではありません。これは、自分の精神に同じプロトコルがプログラムされており、BTと同じようにそれらを却下できないことをより意識していることを意味します。

Titanfall 2は、ストーリーのためだけに愛らしいコンパニオンを作成するだけでなく、Titanとの協力方法を学ぶことに基づいたシューティングゲームです。これは、BTがあなたから学ぶことを許可しない限り、楽しいことではありません。これは、ダイアログの選択によって部分的に行われ、BTがあなたに話しかけるだけでなく、あなたの言うことに応答するため、ゲームプレイがよりダイナミックになります。ゲームが進むにつれて、彼は必要な歩行用武器ではなく、絆が強まるにつれて新しいことを教えることができる味方のように感じます。 BTが前に同じ瞬間を注意深く見守った後、親指を立ててくれたとき、私が可聴の鳴き声を出したことを認めるのは恥ずかしいことではありません。そのような小さなジェスチャーを彼に教えることができるのは、人間が岩の下に住んでいた場合、またはどういうわけか反対の親指を持っている動物でしかできないことです。それは、BTが子供と同じくらい無知であるという意味ではありません。むしろ、この小さなジェスチャーは、あなたとタイタンの間の友情の高まりの一部であり、BTがあなたと同じようにあなたの癖に注意を払っているというあなたの側の喜びとプライドのヒントが混ざっています。

Titanfall 2の全期間は、BTで無敵であるという考えを構築するために費やされます。必要なときは軽快で、必要なときは耐久性があります。しかし、プレイスタイルを切り替えるコツをつかみ始めたとき、Titanfall2は足の下からラグを引き裂きます。 BTがバラバラになるのを見るようになり、彼が役立つ理由はすべて無関係になります。主な保護源がなくなっても問題ありません。タイタンと戦えなくなることは問題ではないので、戦略的に失敗します。キャンペーン全体がBTのコックピットに集中していることは問題ではありません。重要なのは、あなたの味方、あなたの友人がいなくなったことです。スクエア1に戻りました。驚異的なのは、タイタンが怪我をするのを見るのがどれほど恐ろしいことかということです。

タイタンフォール2のマスターストロークは、私にロボットのことを気にさせ、彼の拷問にショックを受けたので、私は気にしないので、半分のレベルで普通のうなり声に戻されました。シューターは、より良い武器が現れるとすぐに多くのレベルアップと廃棄を伴う傾向があるので、通常、私は苦労して獲得した間引き銃と機械化された脱獄を失ったことにイライラします-敵をパルプに踏みつけることができる無料のカード。しかし、今回はそうではありません。

BTの眼窩から絞り出したスマートピストルは、私が抱いていた感情的な眩惑と完全に一致しました。私がしなければならないのは、視界を見下ろし、自動的にターゲットにロックしてから、トリガーを引くことだけです。船が爆発し、BTの荒廃した死体に悩まされながら、邪魔をした人を殺すために最悪の行動をとっていたので、とにかく適切に狙うことができませんでした。母船からパッチを当てて、何をすべきか、どのビットをどこに接続するかを教えてくれる声が耳にあったら、BTを助けることができたでしょう。私は彼の突然深くて遅い声が鈍くなるのを止めることができたでしょう、そして私は彼のボロボロの手足を再び取り付けることができたでしょう。しかし、私はできません。私はエンジニアではありません。 BTを安全な場所に引きずることもできません。船を昏迷させたまま船を離れるとき、彼の青い目を運ぶことはできますが、私は彼の体を置き去りにし、壊れた人形のように縛り上げて昏睡させました。 BTがロボットの手足から引き裂かれた後、私は彼に失敗したことを知っていたので、私が思っていたよりもはるかに取り乱していた(そして怒りで白熱した)。彼のプロトコルは「パイロットを保護する」ことかもしれませんが、私はBTを保護できませんでした。

親愛なる神様、クレジットの間に再生されるその最後のカットシーンは、クーパーが笑顔でハイタッチし、人々が彼を応援しているときに廊下を散歩している-私はそれを嫌いでした。 BT-7274はあなたのために自分自身を犠牲にしたばかりです、クーパー、それであなたはどのように祝っていますか?その時点で私は絶対に混乱していた。 BTがなければ、Titanfall 2はクッキーカッターのシューティングゲームであり、その主な仕掛けである巨大な戦闘ロボットは、クールでアドレナリンを刺激することを目的としています。しかし、BTを使用すると、Titanfall 2のシングルプレイヤーキャンペーンは、武器にどれだけ依存しているか、武器がないと無力であるかを再評価するためのインテリジェントで思慮深い方法です。 BTが単なる機械化された鎧ではないことを理解するためにタイタンを失ったので、戦術に関しては、あるレベルでの彼の不在はちょっとした迷惑ではありませんでした。彼はたまたま彼のやり方で何かを破壊することができる私の友人です。彼なしではタイタンフォール2を想像することはできません。おめでとう、Respawn。チームに私を感情的な大破にさせてくれたことに感謝するのはこれが唯一の時ですが、それ以外の方法はありません。