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Borderlands:Pre-Sequel review
長所
- 同じ素晴らしいボーダーランズのシュートアンドルートゲームプレイ
- 低重力でのバウンドは素晴らしいです
- ほとんどの部分で本当に陽気です
短所
- シリーズのいくつかの欠点を修正しません
- ほとんどの変更と追加はきめ細かい
- 全体的なプロットは不要だと感じています
長所
- + 同じ素晴らしいボーダーランズのシュートアンドルートゲームプレイ
- + 低重力でのバウンドは素晴らしいです
- + ほとんどの部分で本当に陽気です
短所
- - シリーズのいくつかの欠点を修正しません
- - ほとんどの変更と追加はきめ細かい
- - 全体的なプロットは不要だと感じています
Bioshock 2を覚えていますか?それがまともであるが不必要な続編であり、それ自体が楽しいが、その名高い遺産に劇的に新しいものを何ももたらさないことを恐れた人がどれほどいたか覚えていますか?それがボーダーランズプリシークエルです。それは、標準以下の物語に包まれた一連の小さな改良であり、無償のファンサービスでいっぱいになっています。ボーダーランズのスーパーファンを満足させるにはそれで十分かもしれませんが、カジュアルプレーヤーは、物事がそれほど変わっていないことに気付くでしょう。それは、その不足しているストーリーを補うのに十分ではありません。
Borderlands 2をプレイしたことがある場合は、ThePre-Sequelに非常に馴染みがあるように思われます。あなたはまだ巨大なオープンエリアと小さな囲まれた廊下を走り回っていますが、今回はパンドラのネオン、紫がかった月のエルピスだけです。月をベースにした盗賊から凶悪な宇宙獣まで、目の前にあるすべてのものを撃ちます。ゲームのコア戦闘は、シリーズの奇妙で満足のいく、無秩序で戦術的なガンプレイと強迫的なRPGの倍音の組み合わせを維持します。そして、はい、大量の戦利品があなたの新たに爆発した敵から爆発し、奪うために熟しています。メインキャンペーンを18時間かけて完了した後でも、新しいキャラクターを試して、はるかに難しいTrue Vault Hunterモードに挑戦する準備ができていることに気づいたのは、射撃と略奪の魅力的なループです。

しかし、シリーズの最大の強みは残っていますが、以前に起こったことへの全体的な順守は、ボーダーランズの主要なニグルの多くも戻ってきたことを意味します。戦利品は頻繁にドロップするため、新しいものが古いものよりも優れているかどうかを常に確認するのをやめています。また、在庫を並べ替えるのは非常に面倒です。協力プレイはシングルプレイヤーよりもはるかに簡単でスッキリします。主な理由は、孤独な冒険中に死んだ場合に復活させる人がいないためです。
確かに、タイミングの良いキルで自分を復活させることはできますが、それが常に実行可能な解決策であるとは限りません。ゲームの後半にいる数人のボスは、2人目のプレーヤーが助けを借りずに顔を壊してしまいます。 Borderlandsは、それをソロでプレイすることを選択した人々にとって、常にはるかに苛立たしい経験であり、Pre-Sequelはそれを変えることは何もしていません。公平なBorderlandsのクラスベースであるにもかかわらず、協力RPG学習は、問題よりもゲームプレイ機能の多くを生み出します。そして、定義上、前任者と同じであることは、確かに前編を作成しません。 悪い 。
いくつかの追加が行われましたが、それらのほとんどは、最初のゲームから作成された大きな飛躍のBorderlands2と比較して非常にわずかに感じます。機能的には、新しく追加されたレーザー兵器は、他の銃を使用する場合とそれほど変わらず、ムックフリーズのクライオダメージは、啓示が少なく、何年も前にシリーズにあったはずの何かのように感じます。高く評価されていますが、これらの調整は、ゲームプレイの深刻な進化よりも、Borderlandsのコアエクスペリエンスをさらに洗練したものであることが証明されています。

とは言うものの、エルピスの低重力の月の周りをくすぐる新しい制御機構は、素晴らしい、周囲の新鮮さです。ゲームを開始して間もなく、酸素ボンベが提供されます(Elpisのオーストラリアの響きの住民から愛情を込めてOzキットと呼ばれています)。それはあなたが宇宙の真空で呼吸することを可能にするだけでなく、それはまたあなたのダブルジャンプの能力を制御します。興味深いリスク/報酬の仕組みがあります。そのO2ゲージを監視して、ウィリーニリーを飛び回らないようにする必要があります。そうしないと、トータルリコールの最後にアーノルドシュワルツェネッガーのように窒息します。幸いなことに、敵はキャンディーのようにO2タンクを落とし、酸素ベントはいたるところにあるので、Borderlandsの伝統的なブレイクネックゲームフローを中断するのに十分な手間になることはありません。
コミックの美しさ 
ボーダーランズのセルシェードコミックスタイルは常にゴージャスであり、プレシークエルも例外ではありません。パンドラの月のエルピスはネオンブルーとパープルで覆われており、そのクールなカラーパレットは、最初のゲームの真っ白な砂漠の茶色とはかけ離れています。このシリーズは、そのアートスタイルから多くのマイレージを獲得し、この新しい、さらに優れた視覚的進化により、その世界はかつてないほど価値のあるものになります。
しかし、そのダブルジャンプが行うことは、ボーダーランズの躁病の戦闘にまったく新しい垂直性の世界を開くことです。私は定期的に高い位置に立ち上がって、より良い見晴らしの良い場所にたどり着き(なぜあなたが乗り越えることができるのに周りを回るのですか?)、私のバットスラム能力(後で大きな効果範囲と要素ダメージを引き起こす可能性があります)をアクティブにして文字を取得しました私の敵にドロップします。あなたが見るすべての敵を焼き尽くすという中心的な行為はそれほど変わっていませんが、この単純な追加は、前任者の地上ベースの、通常は目の高さの戦闘と比較して、刺激的な新しい次元を追加します。
低重力はボーダーランズの戦闘へのアプローチ方法に周囲の変化をもたらしますが、さまざまなキャラクタークラスが各シナリオへの反応のバックボーンを形成します。また、プレシークエルでの役割はこれまでに見たものとは大きく異なります。アテナグラディエーターはチームの防御コアとして機能し、弾丸を吸収するために使用できる巨大で急速に充電されるシールドを備えています。 と 彼女の敵を叩くために周りをチャックします。そして、より高いレベルでは、彼女は自分のナイフを使って、先のとがった死のホーミングミサイルに変身することができます。現在プレイ可能なクラップトラップ(相変わらずコミカルにトロリッシュ)には、チームの他のメンバーにランダムにランダムなステータス効果を割り当て、呪いと笑いを同時に引き起こすアクションスキルがあります。シリーズのすべてのゲームで見られる典型的な砲塔を投げる兵士のクラスであるウィルヘルムでさえ、2つのホバリングボットをスポーンする能力で物事を少し揺さぶります。 1つは攻撃し、もう1つは回復します。各クラスは楽しくて独特で、1つで複数の非常に異なるゲームを提供します。私はそれぞれを試して、どれが一番好きかを確認しました。

OMGuns

Firestarta

ミスモクシーのバイブラパルス

苛性亜悪意のある恵み

ストレートシューティンリボルバー

日光

冷蔵クールストリームビーム

インフェルノドロケット
なぜ私がその話をするのを長い間待っていたのか疑問に思っているのなら、それはゲームの最も弱い側面だからです。ボーダーランズとボーダーランズ2の中間地点を舞台にしたプレシークエルは、BL2の悪役であるハンサムジャックと、皮肉な嫌いな人から邪悪な皮肉な嫌いな人への彼の台頭を物語っています。ヘリオスステーション(ジャックの雇用主であるハイペリオンが所有)がハイジャックされ、ジャックは彼がそれを取り戻すのを手伝うためにあなたを雇いました。
それは素晴らしい全体的な旅であり、奇妙で非常に好感の持てるメカニックのJaney Springsのような典型的なおどけたキャラクターでいっぱいですが、そのプロットポイントのどれも特に目を見張るものはありません。確かに、ファンのための参照やカメオはたくさんありますが、クレジットがロールバックされたとき、ボーダーランズ2をプレイすることから収集しなかった本当の洞察を得ることができたとは感じませんでした。ポジショニング、それは逃した機会のように感じます。

それでも、この文章は通常、面白くて面白いものです。ボーダーランズの宇宙がいかに面白くて容赦のない地獄の穴であるかを正確に思い出させる悲惨な海峡の瞬間がありますが、全体的なトーンは以前よりもはるかに明るくなっています。ある分、あなたは酔っ払ったオーストラリア人が彼のタッカーバッグを見つけるのを手伝っています。次に、誰かが月にバスケットボールをダンクしようとしているのを見ています。これらの小さな傍白は本当にユーモラスであり、実質が不足している主要なキャンペーンの物語を具体化するのに役立ちます。ああ、今回はインターネットミームがほとんどないので、 巨大 もっと。
Borderlands:Pre-Sequelには、長年のシリーズの獣医向けのファンサービスが満載です。ゲームプレイに関しては、すでに持っているものを十分に入手できない人々に同じものを提供するという素晴らしい仕事をしています。そのキャンプにとって、それは完全に素晴らしい経験になるでしょう。他の人にとっては、散発的であるが注目に値する改良が展示されていても、同じことの多くはそれを完全にカットするつもりはありません。

Borderlands:Pre-Sequelは、シリーズのコアバリューの陽気でファンに焦点を当てた続きです。しかし、真の進化が欠けているため、意味のある新しい章ではなく、楽しい転換になります。
このゲームはPCでレビューされました。
アマゾン Xbox 360 プライム $ 10.94 9ドル 意見 アマゾン Xbox 360 プライム $ 14.95 12.95ドル 意見 アマゾン プライム $ 14.32 意見 アマゾン ダウンロード 39.99ドル 意見 編集者のおすすめ もっとお得な情報を表示 私たちは毎日2億5000万以上の製品をチェックして、より詳しい情報
| ジャンル | シューター |
| 説明 | あなたはハンサムジャックの権力の座に参加します。このゲームは、Borderlandsの後、Borderlands2の前に行われます。 |
| フランチャイズ名 | ボーダーランズ |
| プラットホーム | 「PS3」、「Xbox 360」、「PC」 |
| 米国の検閲評価 | 「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 ''、 '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |